작성일 : 14-04-06 20:49
[테스트 서버 1.092패치] 4월 6일(일)
 글쓴이 : 펭구리
조회 : 3,209  
[테스트 서버 1.092패치] 4월 6일(일)
* 강화 확률 조정
  - +6~+10강, +13강의 미끄러짐이 없어지고 대신 강화확률들이 조정되었습니다.
    +1~+13까지 수정된 확률(100, 100, 100, 60, 50, 25, 15, 13, 11, 9, 7, 6, 5, 5)
    비비안/여신의축복 사용시(100,100,100,65,55,30,20,18,16,14,12,11,10,10)
  - F등급 이하 아이템(일반 아이템, 고블린/오크/트롤/엘프/드워프/다크엘프/오우거 등)에 강화확률 +7퍼센트 추가
* 전쟁시 훈장 추가로 얻게 수정.
  - 마을마다 훈장 담당 NPC 추가
  - 전쟁에서 승리시 훈장 획득, 참여시 훈장 획득
  - 전쟁버프와 교환 가능(내일 추가 패치에 적용)

* 캐릭터 수치 - 방어무시공격력, 저항무시공격력 추가
  - 기존 존들에서는 그다지 영향이 강하지 않은 옵션이나 신규 추가되는 보스 몬스터나 신규 존들에서는 이 수치에 영향을 많이 받는 특수 몬스터들이 등장하게 됩니다.

  - 방어무시공격력은 상대의 방어수치에 관계없이 최종적으로 추가되는 공격력입니다.
  최종데미지 = 범위( 0, (공격력 - 방어력), 9999999) + 방어무시공격력

  - 저항무시공격력은 상대의 마법저항수치에 관계업이 최종적으로 추가되는 마법공격력입니다.
  최종데미지 = 범위( 0, (100+ 스킬성공률 - 마법저항)*스킬데미지, 9999999) + 저항무시공격력

  - 저항 무시 공격력은 저항의 영향을 받는 마법에만 영향을 미치며 스킬이나 주가에는 적용되지 않습니다. 방어무시공격력은 신규 존들에서 전사계열에게 중요하고, 저항무시공격력은 마법계열에게 중요해질 예정입니다.

* 아이템 수치 - 방어무시공격력, 저항무시공격력 추가