작성일 : 18-08-02 18:28
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글쓴이 :
펭구리
 조회 : 10,971
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* 제자리 사냥 경험치 수정 관련 의견
1. 관련 이슈 내용 정리
- 풀파티 제자리 사냥으로 24시간 돌릴 경우, 지나치게 빠르게 레벨업되는 경우(1환생에 4개월 정도)에 대한 이슈가 제기된 상태입니다.
- 위의 문제를 완화시키기 위해 경험치 분배 공식을 수정했음에도 불구하고, 그래도 여전히 빠른 것 같다는 의견이 있어서 이동 사냥 유저들을 위해 추가 수정을 계획중입니다.
2. 수정안
a안: 제자리 사냥시 환생과 파티원 수에 따라 얻는 경험치 획득량에 제한을 두는 방안
0) 이동사냥시 - 현재와 경험치 획득 비율 동일
1) 제자리 사냥시 2인이상 파티원일 경우
환생안했을 경우 - 현재와 경험치 획득 비율 동일
1환생 - 제자리 사냥시 90퍼센트 경험치 획득
2환생 - 제자리 사냥시 80퍼센트 경험치 획득
3환생 - 제자리 사냥시 70퍼센트 경험치 획득
4환생 - 제자리 사냥시 60퍼센트 경험치 획득
2) 제자리 사냥시 혼자일 경우
환생수에 상관없이 100% 획득
3) 제자리 사냥 불가존에서의 경험치 획득량 소폭 증가
4) 별빛의 숲 몬스터 수 증가/몬스터강화/경험치 증가
* 이동사냥하는 분들 유리하게 이동사냥존에서의 경험치 획득량을 늘이고, 1환생 이상의 환생자들의 제자리 사냥획득 경험치를 줄이는 쪽으로 작업들어가는 겁니다. 이 과정에서 저리모 유저들 피해없게 1환생 이상에서만 적용되게 하는 것입니다. 255리모 이하 유저들은 이전과 동일합니다.
b안: 화룡의 동굴 전체를 1환생 이후 제자리 금지 지역으로
위의 안에 대한 의견이나 기타 좋은 의견 있으시면 덧글로 부탁드립니다.
추가적인 경험치를 얻는다는 의도와는 다르게 이동사냥보다 빠른 레벨업 경우가 발견되어 수정은 해야하는 상황입니다.
1. 현재 풀팟 제자리 사냥을 하는 플레이어 중 1명이 이동사냥하는 솔로 플레이어 보다 빠른 환생을 하고 있는 것이 문제이고
2. 이동사냥 하시는 분들이 더 유리하게 제자리 사냥시에 위와같이 환생자의 획득 경험치를 줄이고, 대신에 그 줄어드는 만큼을 이동사냥 존의 경험치 증가와, 환생자용 존인 별빛의 숲의 몹 강화, 몹수 증가, 경험치 증가로 커버하는 방식입니다.
3. 환생자의 자리 경험치를 줄이지 않으면 안되는 이유가, 제자리 풀팟으로 최적화해서 돌리는 모 캐릭터가 4개월만에 다시 환생하려고 하고 있습니다. 처음 이슈가 나온 것도 이것 때문이고, 이 부분은 제자리 경험치를 줄이지 않으면 답이 나오지 않습니다.
4. 초기의 제자리 사냥의 기획의도는 보너스 성격의 소소한 경험치 획득이었는데, 현재는 초기 기획의도와는 달리 특정 유저가 이를 이용해 지나치게 빠른 레벨업을 하고 있고, 거기에 대해 다수의 환생자분들이 불만을 품고 있습니다. 따라서, 초기 기획의도에 맞게 이동사냥에 좀 더 보너스를 주고, 제자리 사냥으로 인한 현재의 과도한 레벨업 속도를 조정할 필요가 있다고 판단됩니다.
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