작성일 : 18-08-02 18:28
제자리 사냥 경험치 수정 관련 의견
 글쓴이 : 펭구리
조회 : 10,971  
* 제자리 사냥 경험치 수정 관련 의견

1. 관련 이슈 내용 정리
 - 풀파티 제자리 사냥으로 24시간 돌릴 경우, 지나치게 빠르게 레벨업되는 경우(1환생에 4개월 정도)에 대한 이슈가 제기된 상태입니다.
 - 위의 문제를 완화시키기 위해 경험치 분배 공식을 수정했음에도 불구하고, 그래도 여전히 빠른 것 같다는 의견이 있어서 이동 사냥 유저들을 위해 추가 수정을 계획중입니다.

2. 수정안

  a안: 제자리 사냥시 환생과 파티원 수에 따라 얻는 경험치 획득량에 제한을 두는 방안
    0) 이동사냥시 - 현재와 경험치 획득 비율 동일
    1) 제자리 사냥시 2인이상 파티원일 경우
          환생안했을 경우 - 현재와 경험치 획득 비율 동일
          1환생 - 제자리 사냥시 90퍼센트 경험치 획득
          2환생 - 제자리 사냥시 80퍼센트 경험치 획득
          3환생 - 제자리 사냥시 70퍼센트 경험치 획득
          4환생 - 제자리 사냥시 60퍼센트 경험치 획득
    2) 제자리 사냥시 혼자일 경우
          환생수에 상관없이 100% 획득
    3) 제자리 사냥 불가존에서의 경험치 획득량 소폭 증가
    4) 별빛의 숲 몬스터 수 증가/몬스터강화/경험치 증가

    * 이동사냥하는 분들 유리하게 이동사냥존에서의 경험치 획득량을 늘이고, 1환생 이상의 환생자들의 제자리 사냥획득 경험치를 줄이는 쪽으로 작업들어가는 겁니다. 이 과정에서 저리모 유저들 피해없게 1환생 이상에서만 적용되게 하는 것입니다. 255리모 이하 유저들은 이전과 동일합니다.
 


  b안: 화룡의 동굴 전체를 1환생 이후 제자리 금지 지역으로

위의 안에 대한 의견이나 기타 좋은 의견 있으시면 덧글로 부탁드립니다.
추가적인 경험치를 얻는다는 의도와는 다르게 이동사냥보다 빠른 레벨업 경우가 발견되어 수정은 해야하는 상황입니다.


1. 현재 풀팟 제자리 사냥을 하는 플레이어 중 1명이 이동사냥하는 솔로 플레이어 보다 빠른 환생을 하고 있는 것이 문제이고
2. 이동사냥 하시는 분들이 더 유리하게 제자리 사냥시에 위와같이 환생자의 획득 경험치를 줄이고, 대신에 그 줄어드는 만큼을 이동사냥 존의 경험치 증가와, 환생자용 존인 별빛의 숲의 몹 강화, 몹수 증가, 경험치 증가로 커버하는 방식입니다.
3. 환생자의 자리 경험치를 줄이지 않으면 안되는 이유가, 제자리 풀팟으로 최적화해서 돌리는 모 캐릭터가 4개월만에 다시 환생하려고 하고 있습니다. 처음 이슈가 나온 것도 이것 때문이고, 이 부분은 제자리 경험치를 줄이지 않으면 답이 나오지 않습니다.
4. 초기의 제자리 사냥의 기획의도는 보너스 성격의 소소한 경험치 획득이었는데, 현재는 초기 기획의도와는 달리 특정 유저가 이를 이용해 지나치게 빠른 레벨업을 하고 있고, 거기에 대해 다수의 환생자분들이 불만을 품고 있습니다. 따라서, 초기 기획의도에 맞게 이동사냥에 좀 더 보너스를 주고, 제자리 사냥으로 인한 현재의 과도한 레벨업 속도를 조정할 필요가 있다고 판단됩니다.

wkejfk 18-08-02 18:39
 
제자리 사냥시 경험치를 나눠 갖지말고 그 레벨에 경험치 받는건
어떨까요?? 그럼 역경험치도 없을거고
그분 얘기 하는거면 4월15일에 환생했는데 지금 보면 4개월도 안걸린다는거죠
제자리로만...
     
펭구리 18-08-02 18:45
 
제자리 사냥시  보너스를 아예 없애자는 건가요?
          
wkejfk 18-08-02 18:51
 
그게 낫지 않을까요 다른환생자분들이 그분때문에
피해보는건 아니죠 확실히 이동이랑 차이가 있어야 된다고 생각합니다.
각자 얻자는 겁니다
               
펭구리 18-08-02 18:56
 
환생자분들 중에는
제자리 경험치는 지금 의견처럼 낮추되 별빛의 숲(이동사냥존) 몬스터 더 쎄게 하고 경험치 더 주는 쪽으로 가는게 낫겠다는 의견이 꽤 나오네요.

물론 다른 이동사냥존도 경험치 보너스 좀 더 주는 식으로
펭구리 18-08-02 19:06
 
* 이동사냥하는 분들 유리하게 이동사냥존에서의 경험치 획득량을 늘이고, 1환생 이상의 환생자들의 제자리 사냥획득 경험치를 줄이는 쪽으로 작업들어가는 겁니다. 이 과정에서 저리모 유저들 피해없게 1환생 이상에서만 적용되게 하는 것입니다. 255리모 이하 유저들은 이전과 동일합니다. 그리고 이동사냥존 중에서도 별빛숲은 몬스터를 강화시키고 마릿수 늘이고 경험치를 더 늘이고요
줄빠따 18-08-02 20:38
 
환생자라고 왜 패널티를 받아야되나요 ? 그럼 환생 횟수 별로도 나누는건가요?

이상한데요 왜 패널티를 받아야하는지 모르겠네요 똑같이 1리모부터 키워서 환생했더니 환생자

패널티라.. 그러면서까지 하고싶지는 않은데
     
펭구리 18-08-02 21:40
 
환생자 분들이 건의한 내용들입니다.

1. 현재 풀팟 제자리 사냥을 하는 플레이어 중 1명이 이동사냥하는 솔로 플레이어 보다 빠른 환생을 하고 있는 것이 문제이고
2. 이동사냥 하시는 분들이 더 유리하게 제자리 사냥시에 위와같이 환생자의 획득 경험치를 줄이고, 대신에 그 줄어드는 만큼을 이동사냥 존의 경험치 증가와, 환생자용 존인 별빛의 숲의 몹 강화, 몹수 증가, 경험치 증가로 커버하는 방식입니다.
3. 환생자의 자리 경험치를 줄이지 않으면 안되는 이유가, 제자리 풀팟으로 최적화해서 돌리는 모 캐릭터가 4개월만에 다시 환생하려고 하고 있습니다. 처음 이슈가 나온 것도 이것 때문이고, 이 부분은 제자리 경험치를 줄이지 않으면 답이 나오지 않습니다.
4. 초기의 제자리 사냥의 기획의도는 보너스 성격의 소소한 경험치 획득이었는데, 현재는 초기 기획의도와는 달리 특정 유저가 이를 이용해 지나치게 빠른 레벨업을 하고 있고, 거기에 대해 다수의 환생자분들이 불만을 품고 있습니다. 따라서, 초기 기획의도에 맞게 이동사냥에 좀 더 보너스를 주고, 제자리 사냥으로 인한 현재의 과도한 레벨업 속도를 조정할 필요가 있다고 판단됩니다.
들샘 18-08-02 21:06
 
제자리는 납두고 이동 사냥시 보너스 주는 게 더 낫다고 봅니다. 이동 사냥 맵 모든 곳에서
     
펭구리 18-08-02 21:42
 
제자리 경험치를 현행 그대로 놔두고는 답이 잘 안나옵니다. 그래서 양쪽 다 조절하는 겁니다.

이동사냥 하시는 분들이 더 유리하게 제자리 사냥시에 위와같이 환생자의 획득 경험치를 줄이고, 대신에 그 줄어드는 만큼을 이동사냥 존의 경험치 증가와, 환생자용 존인 별빛의 숲의 몹 강화, 몹수 증가, 경험치 증가로 커버하는 방식입니다.

1. 현재 풀팟 제자리 사냥을 하는 플레이어 중 1명이 이동사냥하는 솔로 플레이어 보다 빠른 환생을 하고 있는 것이 문제이고
2. 이동사냥 하시는 분들이 더 유리하게 제자리 사냥시에 위와같이 환생자의 획득 경험치를 줄이고, 대신에 그 줄어드는 만큼을 이동사냥 존의 경험치 증가와, 환생자용 존인 별빛의 숲의 몹 강화, 몹수 증가, 경험치 증가로 커버하는 방식입니다.
3. 환생자의 자리 경험치를 줄이지 않으면 안되는 이유가, 제자리 풀팟으로 최적화해서 돌리는 모 캐릭터가 4개월만에 다시 환생하려고 하고 있습니다. 처음 이슈가 나온 것도 이것 때문이고, 이 부분은 제자리 경험치를 줄이지 않으면 답이 나오지 않습니다.
4. 초기의 제자리 사냥의 기획의도는 보너스 성격의 소소한 경험치 획득이었는데, 현재는 초기 기획의도와는 달리 특정 유저가 이를 이용해 지나치게 빠른 레벨업을 하고 있고, 거기에 대해 다수의 환생자분들이 불만을 품고 있습니다. 따라서, 초기 기획의도에 맞게 이동사냥에 좀 더 보너스를 주고, 제자리 사냥으로 인한 현재의 과도한 레벨업 속도를 조정할 필요가 있다고 판단됩니다.
          
들샘 18-08-02 23:13
 
둘다 반영하면 예전처럼 그래도 어느정도 활발한 마대가 될거같긴하네요. 지금은 경벤 때 아니면 그냥 죽어잇는 게임 같은 느낌이라 펭구리님께서 잘 판단해서 반영 부탁드리겠습니다. 화이팅 하세요.
흐음 18-08-02 23:27
 
왜 1분때문에 전체가 피해를 입어야 하는지는 모르겠습니다.
그분이 쓰시는 방법을 알려주시고 그분이 쓰시는 방법에 대해서만 패치가 되어야하는것 아닌가요?
환생이 임금피크제도 아니고 게임을 할 수록 줄어든다니
구분 18-08-03 06:51
 
아니면 환생자들은 각자 경험치를 얻는것도 괜찮을거 같습니다
그한사람 때문에 모두 피해를 보니까 환생자들은 레벨마다 각자 얻는 경험치를 두는것도 생각해주세요
풀파티를 해도 각자 얻자는 겁니다. 역경을 없애기 위해서 환생자들만