작성일 : 18-03-21 18:26
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몬스터 스킬, 이동사냥터, 프리피케이구역(사냥터)
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글쓴이 :
원펀치쓰리강냉…
 조회 : 876
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1.몬스터스킬
600대가 넘는 몬스터가 돌격2를 사용하는데 플레이어처럼 마법을 배울수 있는 레벨(퀘스트마법포함)이되면 그 마법을 쓰는게 어떨지 조심스럽게 건의해봅니다 (레벨을 플레이어처럼 리모탈로 환산해 숙련도까지 적용)
단순히 자동사냥이라고해도 시각적인 부분에서 늘상 봐오던 모습에서 변화가 생기면 좀 더 흥미가 생기는지라..(지극히 개인적인부분입니다..)
몬스터도 레벨에 맞는 공격스킬과 상위버프를 쓸수있게하면 힐의 역할도 조금은 생기지 않을까하는...생각입니다..
정리하면 몬스터도 레벨에 맞게 버프나 공격스킬을 사용했으면 좋겠습니다
2.이동사냥터
이건 적용되고 있는지 잘은 모르겠으나 자동사냥이 가능한 필드말고 이동사냥만 가능한 사냥터는 경험치를 차등적용했으면 좋겠습니다. (예를들어 자동사냥 사냥터에비해서 20프로정도 더 얻는형식으로)
3.프리피케이 구역(사냥터)
마찬가지로 사냥터이지만 경험치비율을 일반 사냥터보다 높게 만들고(기존 필드의 40프로정도) 자유로운 플레이어간의 피케이가 가능하게합니다(자리 쟁취같은 느낌이라고 하긴 좀 그런가요...)
대신 피케이를 한 캐릭터는 패널티를 주는겁니다
예를 들어
1피케이는 녹색(정당방위) - 필드 출입가능
3피케이는 노랑색(경고) - 필드 출입가능
5피케이부터는 죽게되면 - 필드 출입불가 (일정시간동안 출입불가합니다 예를들어 30분마다 1피케이 감소, 하지만 마을에 엔피씨에게 거액을 주고 피케이를 깎을 수 있는 식으로) 이부분은 의견을 맞춰서 조정가능합니다
그리고 피케이를 범한 유저를 죽이는것에 대해서는 피케이가 오르지 않게하고 피케이를 한 유저는 잡담으로 전체유저에게 알리는겁니다(위치까지)
대신 자동사냥은 가능하게합니다(언밸런스적인 부분일수도 있겠지만 넣어둬서 나쁠것같진 않아서..)
저도 마대를 사랑하지만 개인적으로 너무 평화로운 게임은 한계가 있는것같아서..
사냥, 파밍이 거의 주를 이루는 요즈음 이런 이벤트적인 맵이 생긴다면 좀 활력이 생기지 않을까 생각됩니다..
그냥 사냥만 하다보니 이것저것 몇가지 생각나서 적어봤습니다
대부분 쓸모없는 내용이라 생각될 수 있겠네요 ㅎㅎ
그냥 웃고 넘어가주세요
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