작성일 : 17-09-16 08:08
복사존 이야기!
 글쓴이 : 써니
조회 : 893  
지금 오토 감시 때문에 복사존을 줄이고 한 맵에서 여러팟이 사냥할수 있게 몹 밀도 및 리젠률을 높이자는 말이 나오는데요.

지금 현재로도 손사냥과 제자리 사냥의 렙업속도가 그다지 많이 차이 나지 않습니다.

복사존 줄이고 몹 밀도 , 리젠율 높이면 손사냥 할꺼 같아요? 아예 사라진다에 한표 겁니다.

오토를 없앨려면 현재의 사냥으로 인한 경험치를 렙업이 힘들정도로 줄이고, 맵당 퀘스트를 많이 만들고 퀘스트 경험치도 대폭 올려서 퀘스트로 렙업 할수 있도록 만드는게 차라리 나을겁니다.

카이 17-09-16 08:19
 
1.손사냥과 제자리 사냥 속도는 분명히 차이가 많이 납니다.
(최소 2~3배 이상은 속도 차이남 ^^)

2.손사냥 유저를 늘리자는게 아니라 수많은 복사존에서
  오토유저가 몰래 숨어서 사냥하는것을 방지 하자는 의미
(손사냥 유저가 왜 없어진다고 하신건지 이해가 ^^)

3.오토 만들어 쓴다고하면 프로그래머가 아니라 모르겠지만
  퀘스트 자동수락까진 될거 같은데 아닌가요?
카이 17-09-16 08:28
 
그리고 리젠률/몹밀도 높여서 제자리 효율 좋아지는게
걱정이라면 제자리존 획득경험치를 줄이면 됩니다 ~
카이 17-09-16 08:29
 
반대로 이동사냥존 1.2번 지역만 경험치를 더주는 방법도 있을테고..
이동사냥 메리트를 좀더 주는게 좋을거 같습니다^^
카이 17-09-16 09:15
 
이동사냥 메리트로 퀘스트 보상 경험치 대폭 강화도 좋겠네요 ^^
제나 17-09-16 11:07
 
써니님 말이 맞습니다..리젠률 몹밀도 높이면 이동사냥 더 없어집니다..
카이님 이동사냥 해보셨는지..모르겠지만 리젠률.몹밀도 높이면 이동사냥속도는 그대로지만 제자리사냥은 속도 대폭 올라갑니다.
차라리 써니님 말대로 퀘스트 보상강화가 나을듯 하네요..
제자리존 경험치 하락 이동존 경험치 증가도 괜찮네요
(퀘스트 매크로까지 할진 모르겠지만.)
-헤르시미안
     
카이 17-09-16 12:02
 
네 설명이좀 부족했나보네요. 이동사냥은 어제도 했고 오늘도 할예정입니다 ^^
헤르님도 잘아시겠지만, 화,수동 몹분포를 보시면 제자리 돌리기 좋은 지역이 있고
그렇지 못한 지역이있습니다.
몹밀도관련 발언은 이부분에 대해서 맵 전체가 고르게 모두가 제자리를
똑같이 돌리고 경험치도 똑같이 먹을수있게 조정하자는 의미에서 말한것입니다.
     
카이 17-09-16 12:02
 
한맵에 제자리 인원 많아질시 다닥 붙어서 제자리 돌릴시에 제자리
효율이 엄청 나게 떨어집니다.(겹치는 범위가 사방팔방으로 생김 ^^)
실제로 현재도 누군가 제자리 돌리고 있음에도 불구하고
케릭사이사이에 제자리 끼워 넣기가 가능합니다.(효율 급 감소)
그리고 밀도와 리젠에 관해서는 뭐 대폭 증가 이런게 아니라
소폭의 조정을 말함입니다.