작성일 : 17-07-09 18:56
단검 상향 건의드립니다.
 글쓴이 : 은혜
조회 : 954  
격수캐릭 평타깡딜이 우선시되서
도둑캐릭들도 장검을 쓰고있습니다.

직업특성별 무기 특히 단검 사용빈도를 올리려면
단검의 상향이 필요하다고 생각됩니다.

양검 또한 마찬가지로 안쓰이고있어서...
전부 한손검 + 방패만 드는 추세이니.. 이 부분 혹시
수정 방향을 생각중이신지요~

공상 17-07-09 19:44
 
도둑이나 음유가 단검을 꼇을때 치명타 데미지가 2배더 증가 이런식으로.. 아니면 장검이나 양손검꼇을때는 치명타 데미지가 반감되는쪽이거나.. 이런식으로하면 좋을거같은데요
     
청동단검 17-07-09 22:29
 
그럼 도둑이 너무 사기가 됩니다
지금도 치명타 3.3 가지고 있는데 거기서 또 두배라고요?
그럼 전부 도둑에 단검들어야죠
그리고 그렇게 만들면 장검과 양손검의 존재 가치 자체가 쓰레기가 됩니다
격수는 평타와 치명타가 생명인데 그걸 강화는 커녕 반감이라니.....
NONAME 17-07-10 00:58
 
갠적으로 직업별 무기를 나눠야 깔끔하지 않나 생각해요.

전사는 양손검 끼고, 방패못끼는대신에, 타게임들처럼 일정 리모탈되면은,  대체 아이템착용하게하고(대신, 대체 방어구는 능력치가 방어구만 달린상태,)

음유같은경우는 장검만 착용하게 하고,  강화할수록 무발확률을 %로 올려준다거나,

도둑같은경우도 단검만 착용하게하고,  고블린 종특처럼  강화시 무조건 명중, 회피 %로 올라가게 한다든가..

물론, 위에것들은 예를들엇을뿐, 꼭 이대로 하자는건 아니고요,

여튼, 다른 무기들도 잘 패치되서 많이 쓰였으면 좋겟내요.
     
청동단검 17-07-10 02:19
 
나름 괜찮은 방법이라 봅니다

그러나 문제는 뭐냐, 직업별로 무기를 분류해놓고 작용되는 효과를 다르게 만들었을때 유저들이 그걸 어떻게 보느냐가 문제겠지요
누가 보기엔 직업 격차를 더 만드는 것으로도 보일수 있겠네요
어쩔수없이 직업에 따른 무기효과가 비교당하기 마련이니까요
또 자기 직업에 따른 무기 효과를 탐탁찮아 하는 사람도 나올수도 있겠고요
     
청동단검 17-07-10 02:22
 
좀더 근본적인 부분을 파고 들자면, 타 직업처럼 사냥에서 좀더 직업별로 롤플레잉이 되게끔 만들어야 맞다고 봅니다
이 게임은 직업만 다르지, 솔직히 사냥방식은 다 똑같아요
직업별로 버프나 다를 뿐이지, 버프 쓰면서 몹몰이하고, 범위 날리고...... 다들 똑같이 사냥을 하죠
타게임은 전사는 탱킹, 법사는 원딜 이런 식으로 포지션이 있는데 말이죠
전 무기를 분류한다기 보단 기본적인 직업별 포지션 확립이 되어야 한다고 봅니다
어차피 지금처럼 몹클릭하고, 범위나 쓰는게 전부인 사냥방식이라면 소용없다고 봐요
청동단검 17-07-10 02:30
 
개인적으로 단검 데미지 상향에 찬성합니다
솔직히 단검 너무 기본뎀이 딸려요
그러나 부가 효과에 대해선 좀 조심스러워야 한다고 봅니다
솔직히 그닥 의미없는 스킬뎀 추가 같은건 달갑지 않네요
스킬뎀 추가를 하려면 아예 격수들 스킬뎀 공식을 더 강하게 만들어주길 바라지, 단검으로 스킬뎀 오르는건 원치 않습니다
애초에 조금 더 강하게 만든다고 지금의 스킬뎀이 구린게 해결될 일도 아니라 보고요