작성일 : 17-07-02 02:01
안녕하세요 구리님
 글쓴이 : 부하
조회 : 4,078  
연어가 강을 거슬러 올라가듯.
쪼렙이지만 마대 다시 하러 왔습니당. ㅎㅎ
많이 바뀐거 같으면서도... 안바꼇네요. ㅋㅋ

질문 1개랑 건의 몃개 하려합니당.

먼저 치명타에 관해서입니다!

자유 게시판 글보니까 도둑 치명타 최대치 60%! 라는.. 충격적인 글을 봤네요... 90%인줄 다들 알고 있었는데..
그러니까  치명타가 안터진다고 고렙분들이 난리종..ㅠㅠ

여튼!

Q1. 치명타1과 치명타2  는  동일한  치명타확률에서 나가나요 아니면 따로 메커니즘이 다른가요?

      밑에 A / B 둘중에 먼가요?

(A)
                          ----------------> 치명타1
치명타확률 60% --                                        1. 2.  랜덤?
                          ----------------> 치명타2

(B)

치명타확률 60%(아이템) ---------------->치명타1

다른 치명타확률 30%(패시브/스킬등.) ----------> 치명타2

                              A / B 둘중에 먼가요?

이제 건의! 입니당.


 1. 초보자존과 스페르첸트 등  NPC 달랑이와 천공베라딘이  버프를 안줍니다.. 자기한테만 써요!
    확인해보시고, 고쳐주세용.

두번째 건의입니다.

제가 마대 시스템 정리하는걸 좋아하는데용... 마대 회피율과 명중률이 이상해요~

이것에 관해서는 2가지 건의가 있습니당!

1.

제가 레벨10 오크한테 '정보수집' 쓰니..  오크 명중률이 71 입니다.  제회피율은 210입니다.
이러면 거의 오크가 저를때릴때 MISS만떠야 하는거 아니에용?  거의 다 밖히네요..

2. 아주중요한 문제입니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
이거 진짜진짜진짜진짜진짜 중요한문제입니다.

팽구리님도 아시듯이..  회피는 4가지가 있조.

  <고블린 종족회피> <방패 블록율> <패시브스킬+타이틀스킬 회피> <일반 회피>

앞에 순서대로  체크하고  맨~~~~~마지막에 <일반회피>를 체크합니다.

고렙분들이 건의 하시는게  '몬스터가 너무 피한다!' 고 불만이 많습니다.

그러자 팽구리님께서는  그 후속조치로
1. 몬스터레벨에따른 회피율 상승폭 하락. 
2. 리모탈시마다 명중률 상승!  이라는걸 하셧조..

그런데!!    지금 이대로는 안될거 같아요.  왜냐면...
 
몬스터도 <고블린 종족회피> <방패 블록율> <패시브스킬+타이틀스킬 회피> 를 가지고 있거든요..

아무리 명줄율이 높아도.. 위 3가지 회피는.  명중률과 전혀! 상관없이 무조건 적용되는거잖아요..

결론 : 몬스터한테  <고블린 종족회피> <방패 블록율> <패시브스킬+타이틀스킬 회피>  이거 삭제해야함..


긴글읽어줘서 감사합니당~

펭구리 17-07-02 12:52
 
1. 둘이 합쳐서 몬스터의 치명타 회피율을 뺀다음에 최종값에서 최대 최소 계산합니다. 새 존들에서는 기본 치명타 회피율이 높은 몬스터들이 많이 추가되는 편이라 상대적인 체감 치명타율이 높아질 겁니다.

2. 고블린만 고블린 종족 회피가 적용되며, 마찬가지로 방패 블록율도 방패 안들고 있는 몬스터는 적용되지 않습니다. 몬스터는 패시브 스킬 회피와 타이틀 스킬 회피 없습니다.
     
부하 17-07-02 13:08
 
답변주셔서 감사합니당.~~

근데 1번은  그냥치명타랑 방어무시치명타가
같은 치명타확률에서 나가는건지 물어본거구요

2번 회피같은경우는..  그러니까!!!
싹 없애야 한다고요!!!
고블린 몬스터한테서  종족회피 뺐고
(전에 하피 회피종특 삭제하신것처럼)

방패든녀석들한테도 블럭율 뺐고!!

마대는 캐릭만들면 패시브로  피하기확률3퍼줍니다.
몬스터들도 아마동일할거에요  캐릭기반으로 몹을만드니!

여튼 피하기확률3퍼 뺐고!!!

다뺐어야되요