작성일 : 17-06-22 02:30
상위버프/하위버프 충돌 관련 건의합니다.
 글쓴이 : 황홀
조회 : 1,074  
전 음유시인 유저라 주가계열 버프는 파티에 저보다 고리모 음유시인이 없는 한 제 버프가 제일 상위 버프입니다.

근데 가끔 파티 가보면 전투의노래3을 킨 채로 잠수한 분이 계셔서 제가 전투의노래6을 키면 두 버프가 무한반복 됩니다.(전노3->전노6->전노3->전노6->전노3->전노6->...반복)

부캐 소환술사는 정령왕의 축복을 배워두었는데, 마력재생3이랑 무한 충돌하는 경우도 있구요.
법사분이 계신 경우엔 현자의분노 6,7과 현자의분노 4가 충돌하는 경우가 많습니다.

이런 현상을 방지하기 위해서 한가지 건의를 해보고자 합니다.

1. 상위버프가 적용되었을 시 하위버프 작동 정지
2. 상위버프가 효과 제거 이후 20초 이내에 다시 적용되면 하위버프 작동 정지상태 유지(렉 또는 많은 버프 시전으로 인한 소요 시간을 20초로 측정)
3. 상위버프가 효과 제거 이후 20초 이내에 다시 적용되지 않으면 하위버프 재작동.
4. 3의 상황에서 상위버프가 다시 적용되면 하위버프 작동 정지

이런식으로 충돌을 방지하게 만들 수 있을까요? 20초는 하나의 예시입니다.

황홀 17-06-22 02:48
 
충돌하는 경우를 몇 개 더 소개하자면
이동의노래 1과 이동의노래 2(주가)
분노의 광시곡 1, 2와 분노의 광시곡 3(주가, 분노의 광시곡 1,2는 개인버프/분노의 광시곡 3은 파티버프)
분노 1, 2와 분노 3(전투, 분노 2는 개인버프/분노 3은 파티버프)
집단전투기술 1, 2와 집단전투기술 3(전투)
스킬 강화 1과 스킬 강화 2(불)
곡예사의 민첩 1,2,3과 수인화(물, 곡예사의 민첩 1,2,3은 개인버프/수인화는 파티버프)
대지의 갑옷 1,2,3과 대지의 갑옷4(대지)
     
황홀 17-06-22 02:53
 
비격수 쪽은 제가 부캐 직자 소환술사 정도의 데이터밖에 없어서 자세히는 모릅니다만, 위에 적힌 것들 이외에도 더 있을 것 같습니다.
별이 17-06-22 07:37
 
진짜 좋은건의같네요
펭구리 17-06-22 10:51
 
의견 감사합니다.

상위 버프가 작동중에는 하위버프가 효과 발휘 못하게 하는 건 코드상으로는 간단한 편입니다만, 그걸 또 반대하는 분이 있더군요. ---;;; 예전에 그렇게 만들어달라는 건의 올라왔었는데, 스킬 숙련도 올리는 것 등등의 이유로 반대하는 분들이 있어서 현재처럼 간 겁니다.

다른 분들도 의견 들어보고 별다른 불만 없으면 상위 버프가 우선하는 쪽으로 수정하도록 하지요.
     
사막대제위드2 17-06-22 14:06
 
스킬 숙련 때문에 반대가 있었다니.. 헐... 파티 하면서 버프 계속 돌아서 피해주는 거는 생각도 안했다는건데... 본인 스킬 숙련이야 당연히 중요하지만, 파티때에도 피해를 주면서까지 스킬 숙련 올리는 분이면 파티에서 추방해야죠... 반대하실 분 없을 듯 한데.... 대부분의 경우는 본인이 버프 켜둔 거를 깜빡하거나 하는 경우인데..초보때 그런 경험 다 있을실 꺼고... 숙련 향상 때문에 반대한 사람이 있었다라는데에 괜히 욱했네요..ㅎㅎ  저는 무조건 찬성함..
백화명 17-06-22 14:53
 
저도찬성이여 스킬숙련하는방법은 분명히있는데 파티에 지장까지주는것을 놔둘필요는 없다고봅니다 이유가 스킬숙련이라면 그걸 기각하시길  스킬숙련때문이라고 다는분있으면 그분을 대리고오셈 제가직접 말할께여^^
최대감 17-06-22 14:58
 
파티는 잘 모르겠고 개인버프창에서 상위버프만 되는건 전 싫습니다. 하려면 온오프로 해주세요. 숙련도올리기 딱좋은방법이거든요. ex)개인버프창에 일부로 현분1, 현분2 이런식으로 충돌되게 하는게 숙련도 올리기 좋습니다. 파티에선 피해준적은 단한번도 없습니다.
저리모가 끄면 되는거죠.
     
황홀 17-06-22 15:02
 
뭐 파티버프가 아닌 버프라면 이렇게 해두는 것도 한가지 방법이겠네요.

근데 하위버프 중에 파티버프인거 해놓은 분이 잠수인 경우가 있어서...--;;;
황홀 17-06-22 14:58
 
덧붙여 말하자면, 같은 종류 버프에도 단계가 1, 2, 3,...많게는 7까지 있는데 단계가 1단계라도 더 상위 버프가 들어오면 하위 버프가 작동 안되어야 할 겁니다.

예를 들면, 곡예사의 민첩1을 쓰고 있던 상황에서 곡예사의 민첩2가 들어오면 곡예사의 민첩1 작동이 중지되어야 하고, 그 상황에서 곡예사의 민첩3이 들어오면 곡예사의 민첩1, 2 모두 작동중지 되어야 하는 것처럼요.
백화명 17-06-22 15:32
 
개인적인부분에서야 그러는게 좋을수 있지만 전체적인 판을 놓고보면 파티에서도 피해를 당하는분들이 많은터라 이런의견을 제시하는거죠 대부분 켜두고 잠수를 타시니 말을해도 못듣는경우가 대부분
저같은 경우는 걍 버프만 켜두면 알아서쓰는걸로 슥련도는 충분히 올라가는 것 같아서리 숙련도창이 버졌이 존제하는데도 그건안쓴다는말씀  숙련도핑계로 파티에까지 지장주는걸  없애자는것 에대한 의견으로는 충분치 못한듯 싶네여 사냥하는데도 지장이 있고 업할때 스텟올리는데도 지장을 주므로 이건 실행되어야 한다고 생각합니다
최대감 17-06-22 16:09
 
몰라서 안끄는거면 배워야되는거지 그걸 강제해야하나요? 제자리겹처도 그대로 있고 신의기사 타직군이 꺼야되는걸 안끄고, 곰의체력등.. 몰라서 못하는건지 안하는건지 모르겠지만, 강제할필요가 있나싶습니다. 타직군이 당연하게 꺼야되는거를 강제한다? 이상한데요.
신의기사처럼 잘모를수있는것도 아니고 1,2,3 순번있는스킬들은 파티승락부터 쿨이 지속반복되는데 그걸 전원 못보면 배워야되는거지 강제를 해야되는건지는 의문입니다.
     
굉천4 17-06-22 16:16
 
파티 사냥중에 하위 버프 키는거 솔직히 민폐입니다
계속 충돌일어나서 버프가 번갈아 켜지잖아요
그에 따른 물약소모는 누가 책임질겁니까?
하위버프 끄라는 이유가 효과때문도 있지만 쓸데없는 물약소모때문도 있습니다
다시 말하지만 까놓고 민폐라고요
그냥 마을에 세눠놓고 스킬반복 찍으면 더 쉽게 올리는 숙련도를 왜 파티 사냥에서 팟원들에게 민폐 끼치면서 올려야 합니까?
          
최대감 17-06-22 16:19
 
당연히 민폐기 때문에 꺼야되는거죠. 근데 그게 왜 강제 되어야 하냐는 말입니다.
               
굉천4 17-06-22 16:23
 
이해를 전혀 못하시는군요
민폐니까 꺼야한다면서 강제를 하지 말라는건 모순입니다
꺼야한다면서요? 애초에 그게 강제입니다
하위버프를 꺼야할 필요성을 본인도 알면서 그런 말을 하시면 솔직히 뭐가 문제인지 하나도 이해를 못한다고 밖에 해석이 안됩니다
그리고 일일이 하위버프 쓰는 사람에게 끄라고 할 필요가 없이 자동으로 정리되게끔 하자는 건데 더 편해지는거 아닙니까?

이 건의사항을 정확히 이해하시는지 의문입니다
               
굉천4 17-06-22 16:25
 
막말로 님 말대로 강제되지 말아야한다면?
챗창으로 끄라마라 소리도 하면 안되죠
그것도 강제니까요
내가 내 버프 키겠다는게 왜 팟원들이 끄라마라 합니까?
그걸 민폐라고 뻔히 인식하고 있으면서 강제하면 안된다는 건 명백한 모순입니다
                    
사막대제위드2 17-06-22 16:29
 
또하나 문제가.. 이런 일은 파티에서 일어나는건게.. 예전에는 이동 사냥할 때만 파사를 하기 때문에 버프 반복이 금방 발견되고 따라서 수정도 금방 됐는데.. 지금은 제자리 파티가 대세이다보니, 켜서 옮겨놓고 잠수타면 무한 반복 된다는 겁니다.. 버프 자주 겹치는게, 이노1,2..전노 3 및5(또는6), 현분 등이 있는데.. 제자리가 많다보니 서로 다른 거 하다가 나중에 제자리 세우고 잠수타면 해결 자체가 안되요.. 그러니 이런제안을 하는 겁니다..
                         
사막대제위드2 17-06-22 16:31
 
예전처럼 이동 파사가 주류일 때는.. 이런 제안 올라오지도 않았습니다(파티원끼리 이야기 해서 금방 수정 됐으니... 어쩌다 동일 건의 올라와도 별 호응도 없었구요)..  이런 제안도 제자리 사냥의 또다른 면을 개선하고자 제안한다라고 생걱하시면 될 듯...
                         
굉천4 17-06-22 16:34
 
옳으신 말씀입니다
이동 사냥때는 이게 팟원끼리 말해서 해결이 됐지만, 지금은 제자리가 문제가 되죠
뭐 난 제자리 안하니까 알바 아니라고 한다면 할말은 없는데, 본인이 안한다고 남들 문제 신경 안쓴다는 식의 주장은 상당히 이기적인 소리가 되겠죠
(최대감님이 그런 소릴 한다는 건 아님 가끔 그런 주장하는 사람이 있어서 하는 말)
                    
최대감 17-06-22 16:34
 
그건 부탁입니다. 누군가 키겠다는걸 강제로 끄는거랑은 다른겁니다.
또한, 제가쓴 첫글의 경우 개인버프창에서 여태까지 되어오던것이 안될까봐쓴것이죠.
                         
굉천4 17-06-22 16:37
 
계속 같은 말씀을 하시는데, 그게 민폐인데도요?
정말 현실적으로 버프 효과가 문제가 아니라 번걸아 버프가 켜지면서 발생되는 물약소모가 문제라니까요?
그걸 내 버프 내가 키련다고 해버리면 파티원들은 그사람을 탈퇴 시키든지, 물약소모를 감수해야 하는데도요?
아까도 말씀드렸지만 이 건의가 왜 발생했는지 정확히 이해는 하고 계십니까?
굳이 숙련도를 파티에서 올려야 할 이유가 뭡니까?
그것도 남의 물약 소모를 시켜가면서요
그걸 막자는 겁니다
                         
사막대제위드2 17-06-22 16:41
 
현재 상태면 어차피 서로 피해보는 거고, 숙련도 제대로 안올라갈겁니다.. 제자리 사냥도 스킬 나가야 되는데 버프 계속 돌아서 사냥 속도도 상대적으로 떨어질 꺼고..  패치라는 게 개선이라는 측면으로 본다면 이렇게 패치하는 게 서로 득이라 봅니다 "강제"라는 단어에 조금 반감이 있으신 듯 한데, 따지고 보면 서로 피해인 거 "개선"이라고 봐야죠
사막대제위드2 17-06-22 16:36
 
직업 공통버프중에서 이동의 노래,전투의 노래, 현자의분노 등은 전직업이 자주 쓰는 건데.. 이것들은 적게는 두단계까지 많게는 여덟 단계까지 있어서 버프 반복이 자주 일어납니다.. 곰의 체력,신의기사, 회피의 노래, 방어의 노래 등은 상위 버프가 없으므로 시간이 끝나면 여러 캐가 동시에 한번씩 하는지라 숙련 이슈는 없고 던지 버프 상승치만 이슈가 되겠죠 (직자 100리, 법사 100리가 같이 파티 하는데.. 신의 기사1이 돌면 당연히 직자가 더 높은 수치 주는데 이를 법사꺼가 또 돌면 상승폭이 깎이죠)
     
사막대제위드2 17-06-22 16:36
 
상승폭이 깎일 뿐,제자리에는 큰 영향이 없으니 다들 별말 없는 거입니다..
황홀 17-06-22 16:47
 
저는 이 건의가 적용되면 피해보는 사람이 없이 모두 윈윈하는거라고 봤는데...그게 아닌 모양이네요 ;ㅁ;...
서가앤쿡 17-06-22 19:40
 
최대감 =  ksk16 왜 동일인 같죠.
미아님 건의 때도 막무가내로 자기 주장만 하시던 분 있던데...
모두가 예 라고 답하는데.. 혼자 아니오를 답하시네요... 또 글을 읽어보니 그럴만한 근거가 받쳐주는것도 아니고.... 광천님 말이 더 설득력있고 타당한데.. 귀 막으시고 자기 주장만 하시는건지.. 모르겠음..