작성일 : 17-05-04 09:07
오랜만에 건의합니다.
 글쓴이 : hahaha724
조회 : 869  
전쟁이나 골드소모에 관해서 건의드리고 싶지만 많이 들으셨고 고민도 많으실거라

이번에는 성직자 관련해서 건의드리려 합니다.

현재 고리모 올라갈수록 가장 안좋은 직업이 성직자입니다.

혹시 아직도 성직자가 제일 좋다하는 사람들은 오래키워보지도 않았거나 아예 해보지도 않은 사람일겁니다.

화동 이상 사냥하는 리모가 됐을 경우 힐이 필요가 없어집니다.

실제 사냥에서 힐쓰는일 거의 없고 전쟁은 있지도 않으니 그나마 가지고있던 강점이 사라졌습니다.

남은건 가장 약한 마법스킬과 별 필요없는 버프뿐입니다.

때문에 버프상향 건의드립니다.

신의기사나 빛의축복은 타직업 유사버프에 비해 효과 반도 안됩니다.

지식의빛이야 킬마크스킬중 가장 쓰레기죠.

그나마 쓸만한 재생, 대천사가호, 홀리스피릿2가 있는데

첫째로, 홀리스피릿2을 빛마공 -> 마공, 그리고 쿨타임없이 돌아가도록 했으면 합니다.

격수의 분노의광시곡, 전신의축복, 블러드러스트은 쿨타임없으면서 공격력이 올라가는데

홀리스피릿2는 쿨타임도 있고 빛마공만 올라갑니다.

환생으로 다른직업이 되면 빛마공스킬 약하고 마나도 많이 달아 안씁니다.

한마디로 버려지는 스킬이죠.

그래서 직자였을때나 환생후에나 취약점을 보완해주고 조금 더 효율적인 스킬이 되기 위해

빛마공을 마공으로 하고 쿨타임 없이 계속 돌아가도록 했으면 합니다.

둘째로는 작업예정에 있는 그룹힐, 자힐 % 세팅입니다.

이거 되는 순간 안그래도 없는 직자유저 아예 사라질겁니다.

되면 저부터 직자 안할생각입니다. 남은 직자는 제자리용 부캐밖에 없게될겁니다.

현재 모든 초점이 제자리사냥에 맞춰져 게임의 흐름이 주객전도가 되었습니다.

더 이상 문제의 골이 깊어지지 않길 바라며 건의드립니다.

- 의견취합할 직자들은 많이 없지만 대부분 동의하시는 내용입니다.

사막대제위드2 17-05-04 09:45
 
전 갠적으로..첫번째는 조금 유연하게 갔으면 합니다..홀2를 마공 버프로 바꾸게 되면 사실 법사랑 차별성이 없다고 봅니다(물론 마공 상승치는 다르겠지만 현분 버프와 동일한 성격이 되니).. 그치만 이야기 하시는 점도 이해는 되니, 일정 리모(예를 들어 225리 스킬책) 형태로 하면 어떨까 싶네요.. 저리모에서는 직자만의 특성을 가지다가 화동에서 본격적으로 할 수준이 되면 효용성이 떨어지는 것을 스킬로 바꾸어주는... 두번째 부분은 공감 많이 가네요.. 제자리에만 맞혀져서 패치를 하게되면 직자가 왜 필요한지 회의감이 들죠
펭구리 17-05-04 11:05
 
의견 감사합니다.
두번째 건에 대해서는 게임내 직자분들 의견 취합해서 별도의 게시물로 다시 올려주세요.