작성일 : 17-04-24 09:56
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[건의] 이동 및 제자리 관련..(일정시간 제자리 확인되면 제자리존으로 강제이동)
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글쓴이 :
사막대제위드2
 조회 : 834
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요즘 제자리 관련 말이 많습니다..
이동 사냥 시의 제자리로 인한 피해 여부 때문에 이런 저런 말이 나오는데...
어쨌든 필요에 의하여 구현된 제자리 기능이니, 이동 사냥이 우선이냐 제자리가 우선이냐는 논쟁할 필요는 없다 보는9 쪽입니다..
(물론, 개인적으로는 경벤 시에 제자리 하시는 분들이 여러명 있으면 솔직히 짜증은 좀 나긴 합니다만은..ㅎㅎ)
건의하고자 하는 내용은...
위의 분쟁을 해결하기 위하여..하나의 제안을 하고자 합니다..
굳이 제자리 사냥 금지존 뭐 이런게 만들게 아니라...
기능적으로 구현이 가능하다면 하기와 같이 해주시면 자연적으로 해결되지 않을까 합니다...
문제는... 상당히 빡센 작업일 듯한 느낌이... ㅋㅋ
1. 맵은 현재 그대로 유지하되, 각 맵 마다 제자리 사냥존을 만든다..
(최소 30~50 케릭은 수용할 수 있도록, 맵 컨셉은 유지하되 맵 크기는 최소 현재 맵의 5~10배는 되게)
2. 사냥존마다 위치 선호도가 있으므로, 제자리 사냥존의 몹 밀도는 거의 유사한 수준으로 한다.
3. 현재 맵에서 일정 시간 제자리 사냥 시, 예를 들어 1~2시간 이상이면 강제로 제자리 사냥존으로 이동되게 만든다.
4. 일정 시간은 누적 개념으로 하여, 매크로 등을 통한 꼼수는 방지한다.
5. 제자리 사냥존으로 강제 이동 시, 각 유저들 간에 사냥 범위가 겹치지 않도록 이동 시킨다.
(만약, 제자리 파티가 강제 이동 당할 경우, 그 영역은 유지하게 강제 이동시킨다)
위의 개념으로 한다면.. 굳이 제자리-이동 사냥 간의 분쟁은 어느 정도 해소 될꺼라 봅니다...
이동 사냥 하는 도중에도 심부름이나 개인적인 일로 잠시 제자리 할 수도 있을터이구요..
하루 종일 제자리 하시는 분들은 뭐 동일하게 경험치 및 레벨업을 할 터이니 불만 없을터이고
이동 사냥 하시는 분들도 제자리 하시는 분들때문에 사냥 경로가 바뀌는 일은 없을꺼라 봅니다...
단, 누적 시간을 자동으로 체크하고, 유저들을 강제 이동 시키는 명령어도 그렇고...
이동 시에도 개인이냐 파티냐 구분하고 위치 지정시키는 것 등... 상당히 어려울 듯 합니다...
그냥 이런 생각도 하는구나... 수준으로 봐주고 가능성이 있다 싶으시면 한번 생각해봐 주세요...
수고헤요.
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