작성일 : 16-11-15 10:38
궁시렁)모든게 명확하게 했음 좋겠네요
 글쓴이 : 채리
조회 : 1,581  
1. 치명타학률

    처음에 시작은 치명타-치무 =데미지환산해서 설정이 되었습니다

    시간이지나 타직업은 80프로 도둑의경우 90프로에 3.3배의 효과로 설정이 되었습니다

    지금에 현잰 치명타가 2종류로 되어있어서 증폭2배 증폭3배 라고 펭사장님이 이야기하셨습니다

    현재까지 알고 있는 사실이 모두 어느세 바뀐건지 아님 공지 없이 바꿔버린건지 의문이 가네요

    모든지 기준이 되어 있어야 하는데 소리소문없이 바뀌는건 문제가 있다고 봅니다 명확한 해답이 필요합니다

2.  제자리 사냥

    처음에 시작은 한쪽 구석에서 제자리 사냥을 허용했습니다

    요즘 사냥터가면 구석이 아닌 젤많이 젠되는곳에 자리 잡구 제자리 사냥을 즐이는 분을

    한분이 아니고  대다수가 제자리오토을 사용하더군요

    어느분은 허용을 착각하고 제자리 오토을 사용하다 처벌을 받구 접은 사람도 보았습니다

    불분명하게 허용을 하니 문제에 문제가 거듭될수밖에 없는 실정이되어 버린겁니다

    이런 불분명한 상태가 유지되다보니 유저들간에 갈들도 심화될수 밖에 없네요

    제자리오토을 못하게 하는게 아니고 분명하게 정해줫음 하는 바램입니다

 *** 이와같은 문제점을 명확하게 운영자님은 기준에기준을 정해줫음 합니다

강인한 16-11-15 11:36
 
유저수가 점점 늘어나고있다는건 좋은데 여기서 좀만더 늘어나면 분명 문제가 커질겁니다 처벌관련제도나 제자리사냥터관련 그리고 그밖의 애매모호한것들요
텐시 16-11-15 11:53
 
원래 제자리 오토 찬반 투표에서 찬성이 많았고..

어차피 허용할거 시스템에 도입하자해서 투표에서도 제자리기능 추가로 이어지면서

사냥터 또한 제자리 사냥터존을 따로 맵마다 1개씩 추가하기로 되어있었습니다.


현재 버튼만 잇는 제자리사냥기능.. 언제 될지 미지수고.. 프로그램 모르는 사람은 그냥
잉여가 되는 실정이며 컴퓨터 만질줄 아는사람은 직접 만들어쓰고있습니다.

더 나아가 투표가 끝나서 제자리 사냥터존 추가로 결정났으면 이것부터 그냥 복사존으로
제자리사냥터 구역 만들었으면 되었던겁니다.
텐시 16-11-15 11:56
 
그저 세력전만 고집하시다가 여기까지 온거 아닌가 그런생각이 듭니다.
그냥 맵마다 제자리사냥터존을 빨리 만들어주셧으면 합니다.

그리고 밑에 제글에 대한 답변도 부탁드립니다 펭사장님..

힐량 이거 버그가 분명히 맞는거 같고 하루빨리 고쳐야하는 극심한 밸런스 문제의 빠른 대책이 필요합니다.
텐시 16-11-15 11:58
 
그리고 치명타확률 여태 유저들이 3배라는 기준만 듣고 3배로 알고있었습니다.
그런테 치명타중에서 증폭데미지에 의한 치명타는 2배와 3배가 있다니요.
이는 처음에 기준잡으신 치명타3배에 대한 것이 여태 거짓이였고 격수유저들은 여태 밸런스도 안맞은 상태에서 사냥해 왔다는 겁니다.
     
펭구리 16-11-15 13:07
 
애시당초 그 기존의 치명타 확률과 데미지에서 배수로 밸런스 잡아놨던 겁니다.
펭구리 16-11-15 13:06
 
워낙 옛날에 만들어진 코드들이라 치명타뿐만 아니라 명중/회피/마법공격력/마법저항/경험치 배수등등 복잡하게 얽힌 코드들은 다 보기 편한 공식으로 바꿀 예정이 이미 있습니다.

코드가 거쳐간 다른 사람들에 의해서 0.93버전의 단순했던 코드가 중간에 너무 복잡하게 바뀌는 바람에 간소화를 다시 해야 하는 상황입니다.
홍마2세 16-11-15 13:08
 
항상 이런식.. 그놈의 워낙 옛날에 만들어진 코드들;; 언제가지 이런걸로 얼버부리실겁니까?

텐시님이 말씀하시는 여태 속고있었다는게 틀린말은 아니네요 그럼
채리 16-11-15 14:01
 
여전히 듣고자 하는 답은 얻질 못하는군요

궁시렁 궁시렁~
홍마 16-12-09 04:04
 
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 운영자님도 사람...!