작성일 : 16-06-25 22:42
[건의] 분노의 광시곡 3가지
 글쓴이 : 굉천
조회 : 1,065  
1. 분노의 광시곡 쿨타임
분노의 광시곡 쿨타임과 지속시간을 일치시켜 주시길 바랍니다
지속시간보다 쿨타임이 길다보니 공백이 생기는데 이거 없애주셨으면 좋겠군요

2. 분노의 광시곡 2와 3의 리모격차
분노의 광시곡 1과 2의 격차는 짧은데 2와 3의 격차는 너무 길다고 생각됩니다
중간쯤에 하나 만들어 주시는건 어떨런지??

3. 분노의 광시곡 파티버프화
개인버프는 솔직히 의미가 없다 봅니다
분노의 광시곡 시리즈도 파티 버프로 바뀌었으면 좋겟습니다

안녕겨울 16-06-26 01:33
 
개인적인 의견을 끄적여본다면

1. 분노의 광시곡 쿨타임은 전직업 50리모탈스킬(홀리스피릿1,2 전신의축복1,2  블러드 러스트1,2)이랑 동일하게 조정되있어서 분노의 광시곡만 쿨타임을 조정하면 편차가 너무심하다구 생각해여 바꾼다해도 현재 분노의 광시곡3이 지속시간보다 쿨타임이 짧아서 공백이 없는 부분도 개선이 필요하구요..

2번은 딱히 할말은 없습니다. 틀린말도 아닌거같구요.
     
굉천 16-06-26 06:57
 
굳이 말씀드리자면 전 음유 직업에 한정해서 건의한거니까요
타직업 스킬은 고려 한건 아닙니다
음유의 분노의 광시곡이 바뀐다면, 타 직업들도 각자 건의하면 되겠죠
안녕겨울 16-06-26 01:34
 
3.분노의 광시곡을 파티버프화하면 유일하게 음유개인이 사용 할 수있는 공격력 대폭상승 스킬이 사라지는거라서 개인적으로는 별로일거같아요. 또 그만큼의 공격력상승버프를 받는다면 전사나 도둑에비해서 음유는 월등히 약해질거같다는 생각이들고 다른격수직업도 두개씩은 가지고있는 스킬인데 음유는 기존에 한개밖에 없던것에서 그마저도 사라져버리면 좀 씁쓸..할거같다는 생각이 ,,ㅋ;
     
굉천 16-06-26 07:01
 
솔직히 말하자면, 개인버프가 뭔 의미가 있냐는게 제 견해입니다
어차피 다른 파티버프도 그렇게보면 마찬가지입니다
거기에 분노의 광시곡 하나가 파티버프가 되고 안되고가 그닥 큰 문제는 아닌거 같군요

솔직히 그거 파티버프로 바뀐다고 음유가 월등히 약해진다는 말이 더 씁쓸하게 느껴집니다 ㅠㅠ
          
안녕겨울 16-06-26 07:58
 
아무래도 월등히 약해질수 밖에 없지 않을까요?? 전사만봐두 동일템으로만 비교를해도 원래 음유보다 강한 상황에 개인버프쓰고 워크라이 + 전신의축복2 를 쓰고 음유버프를 받게된다면 전노6 + 분노의 광시곡이 되는건데.. 도둑도 마찬가지 일테구여 버프봇으로 음유를 쓰는 분들 입장에서는 대환영이죠. 사실 저도 변경은 해도 상관은없어요 125리 음유캘하나 만들고 본캐릭 전사로 돌리면 되는거니까.. 다만 지금 내가 아닌 앞으로 음유하는분들도 좀 생각하는거져
          
안녕겨울 16-06-26 08:23
 
또 분노광시곡이 파티버프화되면 과연 음유시인직업을 하는분들이 템을 맞출까요..저나 굉천님이야 뭐 이미 맞춰버려서 맞춘다뭐다 할게 없지만 도둑 전사랑 비슷하게 만들려면 음유는 지금도 돈을 더 써야하는데 분광이 파티로 돌아가면 정작 도둑 전사는 저한번 만나면 13강 무기하나 더차는거잖아요. 전노 분노광시곡 합 거진 공4000증가는 낮은수치는 아니라고 봐요(169리모 기준) 보통 제 리모대의 비격수분들 인벤공이 1.2정도 되는걸로 알아요. 그렇다면 분광을 포함한 음유 버프를 받으면 비격도 아마치타가 4.8정도는 뜨는걸텐데
          
안녕겨울 16-06-26 08:30
 
파티와 함께 강해지는게 좋다하셧는데 이렇게되면 파티와 함께 강해지는게 아니라 음유는 그대로 있는 상태에서 파티원 만 강해지는게 아닐까.. 라고 생각이드네여 사실 아직도 전노만받고도 버프받으니 치명타 00000뜨네 이런말씀들 많이하시거든요. 제 버프받고 9만남짓되는 치명타 넣는분들 많이 봐왔는데 그렇다고 그분들이 저보다 템을 더 맞추신것도 아니고 두사람사이에 차이라고 하면 다른 직업일 뿐이였습니다. 아마 분광이 들어가면 전 그대로고 더쌔지시겟져
          
안녕겨울 16-06-26 08:43
 
파티와 함께 강해지면 안좋을거 없죠. 리모할수록 버프가 강해지고 그 버프뿌리는 재미로 사냥하는 부분이기도 하니까여 근데 봇이아닌 사냥을 하는 입장이고 pvp시스템을 즐겨하는 입장에서는 유일하게 차별되는 개인버프 를 없애고 파티버프로하면 그리 반가운 건의는 아니라서.. 음유가 주로 버프를 넣어주는 역할을 하긴 합니다만. 성직자가  힐을하면서 딜을 원하는것처럼 음유도 개인적으로 대폭공격력증가 버프 하나쯤은 있어야한다고 생각합니다.
          
안녕겨울 16-06-26 08:51
 
격수 상향쪽방향으로 봤을땐 아주 좋은 의견인거같은데.. 그렇다하기엔  음유가 같은계열 직업에서 너무 월등히 낮아져버리네요. 돈은 돈대로 처발처발하고 정작 그만치의 이득을 볼수 없는..;  물론  제가 버프봇이였다면 입장이 달라졌을 수도 있을거라는 생각은 들었을 수도 있겟지만요.
          
안녕겨울 16-06-26 08:52
 
이 의견은 그냥 홈피왔는데 건의글이있길래 잠깐 끄적인 지극히 개인적인 생각이고 의견통합하지 않은 댓글입니다. 의견종합을 하려고 보니 분노광시곡배운 음유중에서 생존하고 계신분이 99리모하신 나즈카님하고 60리 넘기신 일휘님 뿐이네요. 늦은시간이라서 나즈카님이랑 깊게 이야기는 하지못해서 그분들 생각은 어떠실지 잘 모르겠습니다 ㅎㅎ;
               
아란티르 16-06-26 09:47
 
사실을 말하자면 저도 그닥 깊이 생각한건 아닙니다
그냥 분노 광시곡을 이렇게 해보면 어떨까 하고 낸 건의니까요
제가 보기엔 펭사장이 이거 통과 안시킬거 같네요
     
굉천 16-06-26 07:07
 
좀 추가로 말씀드리자면, 전 타직업 개인버프도 정말 직업적 대표성을 지닌 거 빼곤 다 파티버프화가 됐으면 좋겠다고 생각합니다
그리고 음유의 존재이유 자체가 파티에 버프주는 겁니다
파티와 함께 강해지는 직업이라 보기 때문에, 전 그닥 개인버프가 탐탁치 않군요

그리고 애초에 음유직업 특성화 개인버프로 건으되었던 175리모 스킬은 주가 증폭이었다죠
그게 지금의 분노의 광시곡 3이 된 거고요
안녕겨울 16-06-26 01:34
 
파티버프를 추가하자는 제안은 좋은데 분노의 광시곡을 파티버프화시키는것이 아니라 기존에 있던 사용하지않는 스킬중에 하나를 전투의 노래 상위스킬로 하나 만드는게 더좋다고봐요.

이상 개인적인 생각입니다. -초보음유 안녕겨울
     
굉천 16-06-26 07:09
 
말씀대로면 전노 5와 6 사이에 전노를 하나 더 만들거나, (역시 텀이 길음)
예전에 건의했지만 기각당한 댄싱소드 2를 만들어 보는것도 좋다고 봅니다
아주 냉정히 기각당했지만요
안녕서윤 16-06-26 02:02
 
분노의 광시곡 파티버프화 시키면 음유시인 개인적인 메리트는 어디에서 찾죠?;;
그리고 의견종합이 안된걸로 알고있는데.. 일단 기각하는게 맞다봅니다.
     
굉천 16-06-26 07:11
 
소직히 애초에 마대 자체가 직업 메리트가 없지요
법사고 직자고 전사고 죄다 하는게 몰이하고 범위 쓰고 그거 뿐이니까요
타 PRG 게임처럼 직업별 포지션이나 역할분담이 없는게 마대입니다
그러나 그걸 따지기 시작하면 게임을 엎어야 하기 때문에 말을 안할 뿐이죠 ㅋㅋㅋ
메시 16-06-26 10:22
 
펭구리님이 저번에 기각하셨던 이유가
음유는 다른 직업과 차별화를 두기위해서
개인버프로 만들어주셨다고 얘기하셨던거같은데.......
나즈카 16-06-26 13:32
 
펭사장님이 생각하신 음유컨셉이 있을테고 제가 생각하는 음유는 버퍼라고 보고 있거든여..

분광이 개인버프든 파티버프든 음유고유의 컨셉을 만들어주셨으면 좋겠네요 컨셉이(이노셔틀)

은 아니겠지만.. ㅋㅋ 도둑하면 치명타왕! 전사하면 공격력왕! 직자는 힐 법사는 높은마공에 강력

한 범위기술 소환술사는 소환수와 사냥하는 특화된게 있으니 음유는 버프만 많은 케릭이 아니라

유용한 버프가 있어 파티에 필요한 직업으로 만들어주시는게 좋다고 보거든여
나즈카 16-06-26 13:35
 
개인적으로는 음유가 있는 팟 없는 팟 차이가 나게끔 강력한 버프는 넣어달라고 하고 싶긴하지

만.. 혼자 생각하는 걸로 할게요 ㅎㅎ 분광은 개인적으로 파티버프로 만드는거 좋은 생각이라고

보구 있구요 x스터님한테 까불다가 터지고나서 멘탈이 나가서 방황하긴 했었지만 ㅋㅋ 다시 맘

잡고 열심히하려구요 음유패치가 어떻게되던 직업자체 컨셉을 유지시켜주시는 방안으로 진행되

좋겠네요~
안녕겨울 16-06-26 15:28
 
음유 있는 팟 없는 팟 차이나면 음유도 타직업도 서로좋져 근데 음유만 상대적으로 월등히 낮아고 파티원만 쌔지는게 아닌.. 개인적인 대폭공증버프는 그대로 두는 쪽으로 작업했으면 하는 바램이 있어요. 예를 들면, 속성 마법 저항 버프들을 통합하고 그 빈자리에 공격력 증가 버프로 매꾸거나 35리모탈 스킬인 댄싱소드 같은 별 필요성을 느끼지 못하는 스킬을 리뉴얼해서 넣는 방법도 있구요. 굳이 분노광시곡을 개인버프에서 제외시키지 않아도 될거라 봅니다.
안녕겨울 16-06-26 15:35
 
아무리 메리트 없는 겜이라곤 말씀하시지만 어느정도 직업간에 벨런스는 맞아야하지않나.. 하는 생각도 들고 성직자가 힐만하는 힐노예가 아닌것처럼 음유도 버프만들고다니는 버프봇이 안되길 바래여 ㅎㅎ; 저번에 봤던 잡담내용에서 직업간 피빕순위매길때 정말 음유는 두말할것도 없이 6위로 가는 분위기였는데.. 아예 음유시인이 자립해서 플레이하는것을 포기하는거라면 모를까 아직은 그정도 까진 아닌거같아요. 어느정도 직업간에 벨런스 조정은 필요하다고 생각합니다.
펭구리 16-06-26 19:58
 
건의 감사합니다.
PVP쪽은 별개의 룰이 적용된다고 보시면 됩니다. PVP쪽은 직업간 물고 물리는 관계가 기본으로 갑니다.
분광쪽은 원래 작업때 파티버프로 넣었다가, 개인 버프로 넣어달라는 요청들이 있어서 개인 버프로 바뀐겁니다.
     
안녕겨울 16-06-26 20:07
 
그래서 받아졌다는건가요? 아니면 기각이라는건가요 ?
          
펭구리 16-06-27 14:46
 
1, 2 기각입니다.
3은 음유분들 의견 취하되면 파티 버프로 전환 가능합니다.