작성일 : 19-01-14 05:40
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글쓴이 :
미소녀고블린
 조회 : 711
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안녕하세요 펭구리님?
10강옵에 대한 의문점과 물약에 관한 건의사항에 대해 말씀드리려고 합니다.
우선 10강옵 단일타겟공격스킬쿨타임: 15%감소 옵션으로 스킬의 쿨타임 1.5초에서 15%인 0.2초가 줄어서 1.3초로 0.2초 빠르게 스킬을 시전 가능합니다. 그런데 이 옵션이 공략게시판 강화옵션 글에 보면 20%로 표기 되어 있더군요.
그리고 패치예정내역에도 보면 단일타겟20%라는 내용이 있더라구요. 이 부분을 버그로 인지하시고 있고 향후 20%로 상향 조정예정이신지 궁금합니다. 그리고 옵션 변경석도 낼 예정이신지 궁금합니다!
물약에 관한 부분입니다.
일단 체력회복약 부분에 관해선 사냥난이도에 영향이 크니 이동력이나 마나약에 관해서만 말씀드리려고 합니다.
우선 이동력과 마나약은 7단계로 상점에서 판매 중인데요.
이동/마나회복량 판매가격(G)
500 10
1500 30
4500 100
9000 300
18000 700
30000 1600
50000 10000
이렇게 판매 중인데요? 보통 30000만 회복에 1600G의 가격까지가 마지노선으로 5만부터는 터무니 없이 비싸집니다. 그리고 실제 5만이라고 쳐도 어느정도 고리모가 되면 턱없이 모자란 현상이 발생하며 9강옵션 단일타켓캐스팅20%감소옵이랑 10강옵션단일타겟쿨감15%랑 연계되면 더 더욱 모자란 현상이 발생하게 됩니다.
여기서 의문이 생기는데요?
실제 저렙부터 스킬을 사용하여 사냥을 하는데 구간별 물약만 맞춰주면 스킬이 끊길일은 없이 사냥을 합니다.
그런데 리모탈이 거듭되고 그에 비례하여 캐릭터의 공격력이 강해지는데 마대라는 게임은 특이하게도 캐릭터가 성장을 해서 공격력이 강해지는건데 그에 고스란히 비례하여서 공격자원인 이동력/마나의 소모량이 고스란이 증가하게 됩니다.
여기까진 어떻게보면 당연 할수도 있다고 생각을 하는데요. 문제는 리모탈에 비례하여서 공격력이 상승곡선을 이룬다는 전제 조건이 스킬/마법의 시전이 저렙때나 고렙때나 동일하게 끊기는 일이 없어야 한다입니다.
즉, 동일시간 동일횟수의 시전이라는 원칙에서 벗어나지 않아야 한다는거죠.
여기서 실제 신마법의대륙 게임내에서는 벨런스상의 모순점이 2가지가 생깁니다.
만약 유저가 현존 최고급 물약을 사용함에도 일정 리모탈 횟수에 비례하여 오른 스킬의 공격력이 저렙때와 다르게 물약이 받쳐주지 않아서 시전이 끊기는 시점이 오게되면 유저는 리모탈을 한 만큼의 공격력의 상승곡선이 하향을 이루게 된다는 점입니다. 그리고 한번 하향한 시점부터는 무한대로 하향곡선을 이루게 되죠. 캐릭터 성장에 비례해서요.
이게 첫번째 모순점입니다.
그리고 두번째 모순점은 위에 언급한 9강 10강옵션 단일타겟공격을 더 빨리 시전 할 수있는 옵션을 강화와 옵션변환을 통해서 뽑았는데 마찬가지로 시전이 끊기게 되므로 아이템옵션으로 인한 실제 공격력 증가량이 점점 낮아지는 모순을 초래하게 됩니다. 그리고 도둑같은 경우에는 중독공격까지 있기 때문에 더 더욱 빠르게 이동력이 모자라게 됩니다.
실제로 제가 가지고 있는 미리온13강무기가 9강 10강옵션 둘다 시전속도를 빠르게 하는 것으로 뽑혀있는데요. 플람 프로스트 같은 피통 많은 보스 2~3마리만 잡아봐도 금세 이동력이 바닥을 치더군요.
도둑을 기준으로 말씀드려보면 중독공격까지 거의 2배가까운 이동력을 소비하는 상황인데요. 환생자가아니라 100리모 이하에도 불구하고 옵션뽑은 무기로는 이동력이 금세 바닥을 치더군요. 물론 현재 이동력 소비감소 패치가 이루어진건 사실이지만 이건 결국 시간문제가 됩니다.
기존 노환생임에도 턱없이 모자랐다라는게 1환이상만 되어도로 시간이 잠깐 유예가 됬을 뿐이니까요. 결국 근본적인 모순점이 있다고 말씀드리는 것입니다.
여기서 의문점 하나 더!
저렙때부터 2초당 한번 꾸준히 안 끊기고 계속 시전 할 수 있었던 단일스킬이 왜 고렙이 된 만큼 노력해서 강해진건데 시전이 끊겨야 할 시점이 와야하느냐? 이거 진짜 궁금합니다. 유저입장에서 보면 노력해서 키운 캐릭터가 제힘을 발휘하지 못하는 부분이거든요?
그리고 또한 강화나 옵션보석을 통해서 더 강해지고자 비용을 들였는데 효과를 제대로 보지 못하고 약해져야만 하는 건지요??
이 모순점을 타파하고자 건의를 드립니다.
1. 캐쉬물약이 없어졌으면 좋겠습니다. 게임내에서 유저가 노력해서 강해진 만큼 스킬을 시전할 수 있어야 하는 건 당연한건데 이걸 게임내에서의 수치를 낮게 제한하여 캐쉬물약으로 파는 건 모순점이 있다고 생각하고 비용 리스크가 너무 큽니다. 노력한 유저들이 당연히 누려야 할 권리 같은건데 이 것을 캐쉬로 판매한다는건 맞지 않는 것 같습니다.
2. 5만 물약이 아니고 10만 20만까지라도 시전이 안끊기도록 게임내 물약상점에서 팔았음면 좋겠습니다. 무한 렙업 게임이다보니 향후 더 필요 했으면 했지 스킬을 사용하는 자원이되는 이동력/마나약은 제한이 되어야 할 이유가 없다고 생각합니다.
3. 위와 관련한 방법론입니다.
- 5만부터는 사냥으로 버는 골드에 비해 턱없이 비용 상승량이 높다고 생각합니다. 이 것을 완화하여 주셨으면 합니다.
3만회복 1600G이니
5만회복 3500G
10만회복 9000G
20만회복 22000G정도로 기존보다 완만하게 올랐으면 합니다.
- 기간제캐쉬아이템건의 - 30일 3천500원 - 경험치15%상승 / 마나/이동력물약쿨타임20%감소
왠만한 캐쉬템 팔기힘든거 아실겁니다. 경험치소폭 추가해서 물약도 빨리먹게 해주는 캐쉬입니다. 물약 1초 빨리먹는 효과때문에 물약 소비속도로 인한 골드 소비에도 기여할 거라고 생각합니다.
긴글 읽어주셔서 감사드리고 긍정적으로 검토해주셨으면 좋겠습니다. 좋은하루되십시오!
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