작성일 : 18-01-18 00:23
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글쓴이 :
새우
 조회 : 895
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고리모분들이 즐길만한 컨텐츠가 딱히 없는것도 문제지만
저리모 또는 신규유저분들을 잡아놓을 컨텐츠가 없는 것 또한 큰 문제입니다
저는 그닥 많이 하진 않았지만 엔트리브때부터 했다 접었다를 반복했었는데
복귀했다가도 오래지 않아 금방 접는 이유는 100 200리모 환생같은 다다르기 어려운 까마득한 목표 때문이었습니다
이런 까마득한 목표들은 게임 플레이를 지속하지 못하게 만들고, 고전 게임의 향수를 찾아 온 신규 유저들을 금방 떠나게 만듭니다.
그 외에도 빈약한 세계관, 부족한 컨텐츠 등이 있지만 상술한 내용이 가장 큰 이유라고 생각되네요
현존하는 컨텐츠 중 네크, 성기사, 마왕이 있는데 네크 성기사는 금방 해결해버릴수 있을 뿐더러, 게임 플레이에 큰 영향을 주지 않아 유저로 하여금 성취감이 떨어지게 만들고, 주인공 캐릭터가 갑자기 어둠의 마법사인 네크로맨서가 되었다가 다시 빛의 기사인 성기사, 그리고 결국에 마왕이 되는 과정이 워낙 뜬금없고 개연성이 없어 게임에 대한 몰입도가 떨어지게 됩니다.
개인적인 생각으로는 리모탈 시스템을 이용한 직업과 스킬 개선이 있었으면 합니다
마대에는 리모탈이라는 시스템이 있는데, 게임 상황을 보면 이름만 리모탈이지 타 게임의 레벨업과 별 다를 바 없습니다.
모든 플레이어가 키우는 과정이 동일한데, 한 직업만 죽어라 할거면 리모탈 뭣하러 합니까.
예를 들어 10 25 50 75 100 200 리모탈마다 특정 직업의 리모탈 횟수를 충족 시켰을때 부여되는 패시브가 있다면, 육성 방향이나 플레이의 다양성이 훨씬 다채로워지지 않을까요
(ex. 전사 25회 마법사 25회-마전사>공격 시마다 마법 데미지 추가, 마법 저항력 상승)
게임이 좋은 방향으로 개선되었으면 하는 마음에서 써 봤습니다. 읽어주셔서 감사합니다
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