작성일 : 20-10-02 17:23
신규유저들을 위한 건의/개선(안)
 글쓴이 : 탱자탱
조회 : 1,745  
안녕하세요. 신규유저들이 조금더 게임에 흥미를 갖고 게임을 할 수 있게 하려면 어떤 방법이 있을지 생각해보다 몇자 끄적여봅니다.

이건 지극히 제 개인적인 의견이니 사장님께서 판단해 주시고 시스템상 반영 가능한 것들은 조치 되면 좋겠네요.. 다른 유저분들도 더 좋은 방법이나 개선방안이 있다면 여러 의견 내주시면 감사 드리겠습니다.

ㅁ 신규유저를 위한 개선(안)
1. 신규유저, 저리모를 위한 아이템 획득 방법 추가(개선)
  - 최종아이템을 제외한 하위 아이템 획득 방법 개선
  - 예) 제린무기 획득 방법 추가 : 신규/저리모 유저들이 제린무기 획득 후 패왕무기처럼 레벨다운 시스템 적용
  - 사유 : 현재 시작 시 어느정도의 현질을 통해 패왕무기를 주로 사용하고, 그 하위무기인 제린무기, 미리온
            무기 등은 잘 사용하지않아 정작 무과금으로 플레이 하는 유저들은 무기 및 각종 장비 수급이 제한됨.
            최종장비를 제외한 그외 아이템에 레벨다운 형식을 적용하여 신규 유저들도 노력하면 아이템을
            조금 더 쉽게 얻을 수 있는 환경을 만들고자 하는 취지.
  - 최종아이템은 기존의 방식을 유지하여 하위 아이템을 위와 같은 방식으로 얻은 후 리모탈을 통해 최종
    아이템 수급에 도전할 수있는 환경을 조성

2. 신규유저/저리모 유저들을 위한 고리모유저의 도움? 방법 추가
  - 일정 리모 제한을 두어 고리모 유저와 저리모유저의 파티사냥 활성화
  - 고리모유저의 메리트 : 저리모유저와 파티사냥을 하면 퇴치명성 혹은 평가 등 보상을 얻을 수 있도록 조치
  - 저리모유저의 메리트 : 고리모 유저와 사냥을 하며 빠른 레벨업, 각종 아이템 수급 방법 등 게임 노하우 취득
  - 위 방법이 적용될 시 고려할 사항 : 저리모와 고리모유저의 파티사냥 시 레벨차가 날 경우 경험치를 뺏기게
    되어 저리모 유저의 레벨업이 많이 늦어질 수 있음. 경험치 통 증가량과 같이 50리, 100리 구간마다
    레벨차간 경험치 보정량?(경험치 뺏기는 수치)을 조정하여 고리모와 저리모유저의 파티사냥 활성화
 
3. 이동사냥존과 제자리사냥존의 차별화
  - 현실태 : 고리모유저들은 고정파티가 있어 이동사냥에 큰 문제가 없지만, 현재 신규유저, 저리모유저들은
                처음부터 제자리사냥만을 하여 저리모구간 이동 파티사냥 활성화가 전혀 되지 않음
  - 개선방안 : 이동사냥존에서 파티사냥시 경험치 획득량을 추가하여 이동사냥 활성화가 될 수 있는 환경 조성

일단.. 생각나는대로 너무 두서없이 막 적은것 같아 보시기 힘드실수 있겠지만 .. 한번 봐주시고 판단 부탁드립니다. 개인적으로 저는 마법의대륙이 오랜시간 유지되었으면 하는 마음입니다. 그렇기에 신규유저들을 절대 포기 할 수 없다고 생각합니다.

고리모, 고환생 유저들도 충분히 중요하다고 생각하지만, 지금 마대는 고이다못해 너무 썩어버려 신규유저 유입이 너무 적습니다. 신규유저들도 조금더 게임에 흥미를 갖고 사냥해서 아이템을 얻고 리모탈을 해야하는 동기부여 가 될 수 있는 패치가 있었으면 좋겠습니다.

두서없는글 읽어주셔서 감사드립니다.

고류 20-10-02 23:26
 
이쯤 되면 초보자선물 세트에 제린무기 거래불가 되는거 줘도 되지 않을가 싶기도함..

블위퀘 같은 복잡한거 퀘스트 몇개 더 만드셔서 거래 안되는 블드갑,블드방 이런거 보상으로 주는 퀘가 있으면 초보자 분들도 그 퀘를 하면서 초보자들 게임 적응하기에도 편리할거 같네요

또 1환 음유버프물약 같은 캐시탬 같은거 건의해봐요

사용하면 음유 모든버프가 1환숙련도 기준으로 1시간 지속되는 물약
사용하면 6초에 1번씩 5만씩 힐되는 물약 같은것도 생기면 좋겠네여

개인적인 의견임..
펭구리 20-10-03 12:20
 
의견 감사합니다.
참고하겠습니다.

참고로 3의 경우 이미 이동사냥존은 제자리존보다 마리당 획득 경험치가 더 많게 되어 있어서 파티사냥시에도 추가적인 경험치가 더 많이 나오게 되어 있습니다.