작성일 : 17-03-14 14:01
건의ㅡ전 최대공 수치 이대로가좋다고 생각합니다
 글쓴이 : 검신
조회 : 769  
법사계열 현명1당 마공5증가하는것처럼 전사힘1당 공격5증가가 왜 언밸런스라는건지? 도둑 음유랑 당연히 차이가나야지요

그리고 도둑음유는 펭구리님이 특성을 강화하는쪽으로 패치방향 잡았다고까지하셨는데 전사 힘수치증가가 왜 안된다는건지?

게임이라는게 개발자입장에서 돌아가야 크게성공한다 믿습니다
개발자도 생각해놓은게있으니 그리패치를 했겠죠
최대공수치증가하는거 반대하는 유저 입장도 고려해주세요

ㅡㅡㅡ펭구리님이 남긴 댓글외엔 무시합니다ㅡㅡㅡ

검신 17-03-14 14:05
 
이런일생길때마다유저들 찬반토론하고 이런건 좀 아닌듯싶네요 지금 유저숫자도 늘어나고있는데 왜 몇몇유저들말듣고 최대공수치를 바꿀려고하시나요?펭구리님이개발자니까 하고싶은대로 만드세요 유저들은 개발자가만든게임 하면그만이니까요 펭구리님도 그려놓은 그림이있으니 힘수치증가시켰겠죠 지금유저숫자만봐도 펭구리님 잘하고계십니다
검신 17-03-14 14:13
 
본인들이 그렇게 바꾸고싶어서 옵션 바꿔놓고 게임진행에 영향을 미치는건 안된다 생각합니다 절이 싫으면 중이 떠나야죠
현질좀한다고 게임패치진행을 걸고넘어지는건 아니죠 앞으로의 게임패치에 기대를 걸고있는 유입된 초보들생각도 해주시길바랍니다
오빠야 17-03-14 14:48
 
맞는말씀이시네요

게임을만드는건 개발자입니다
몇몇 유저말에 너무 휘들릴필요없다고 봅니다

개발자의 생각이 제일중요하죠
펭구리 17-03-14 16:30
 
의견 감사합니다

계산결과 10강 이하는 별 문제가 없으나 11 12  13은 저번 패치로 원래 의도와는 다르게 나온 부분들이 있어서 추가 수정 예정입니다

전사의 경우는 힘이 다소 유리하고 도둑이나 음유는 공격력이 다소 유리한 중간 값 근처로 수정 예정입니다. 처음 만들때도 그 정도의 수치로 했던 부분이라 계산값 고려해서 적당한 수치로 조정될겁니다. 기존에 가지고 있는 아이템은 해당 범위내에서 소폭의 랜덤값 가지고 조정됩니다 .
또다시사랑 17-03-14 23:40
 
환생이 답이다.