작성일 : 17-03-13 22:19
11,12,13 최대공 및 마공 상향 건의 件
 글쓴이 : 미아
조회 : 848  
안녕하세요.

이번 힘 스탯에 이한 공격력 상향으로 인해서 깨달은게 있어서 건의 드립니다.

예전에는 힘 스탯이 최대공 옵션이랑 효과가 전사일때는 비슷하고 도둑이나 음유 일때는

약간 떨어졌기 때문에 대부분 격수 유저들이 환생까지 생각하고 힘 스탯이 나와도 버리고

최대공으로 옵변했습니다.

그런데 이번 패치로 인해서 최대공이랑 힘 차이가 전사 기준으로 최소 5천 공격력 이상 차이가 납니다.

이걸 또 힘 옵션으로 바꾸자면 그 전만큼 돈을 드려야 하는 건데

의도하신건지는 모르겠지만 이건 좀 통수 맞은 느낌이네요.

그래서 최대공 수치를 힘옵션 만큼

마공 수치도 현명 만큼

비슷하게는 변경 해주시기 바랍니다.

기존 옵션 렌덤으로 돌리지말고 수치도 비율대로 비슷하게...

안그러면 상옵뽑는다고 또 백장 이상...

이건 머 패치 한번씩에 백장 심하면 수백장 깨지는 데

이건 좀 아니지 싶습니다.

이상입니다.

파닥파닥 17-03-13 23:07
 
동감합니다.
도둑입장에서 도둑밥줄은 치명타 3.3배와 높은치명타 였는데 밑에글보니 도둑맥시멈60, 음.전 50
으로 써져있더군요.
이것도 밸런스가 안맞다고 느껴지는데 이번 전사스탯패치로 치명타 3.3배가 의미가 있나싶습니다.
미아님 글처럼 기존옵션들에대한 밸런싱도 필요하지만 직업간의 밸런스도 다시 생각해볼문제라고봅니다. 격수환생자들에게 도둑이나 음유가 거쳐지나갈뿐인 직업이라는건 다 이유가 있어서 아닐까요?
     
펭구리 17-03-14 02:24
 
직업간 밸런스는 단순 공격력보다는 스킬의 영향을 더 많이 받습니다. 그리고 지금 작업해나가는 패치 방향도 단순 공격력보다는 직업별 특수 스킬에 의해서 서로 상성 가지는 관계로 가닥을 잡아나가고 있습니다.  도둑은 예전에는 깡패소리를 듣다가 지금은 타 직업들 상향 패치로 인해 많이 내려간 상태이지요. 전사는 반대로 고기방패 소리듣다가 지금은 좀 올라간 상태입니다. 가장 약한 직업들은 중간중간에 패치에서 조금씩 상향조치를 해줍니다.
펭구리 17-03-14 02:21
 
확인 결과 예전의 힘수치와 공격력사이의 수치는 3, 6, 8, 9에서는 큰 문제가 없으나 11, 12, 13 에서의 수치가 공격력 3.2일때를 기준으로 잡은 것이라 차이가 많이 나는 것이 확인되었습니다.
이 부분은 추가 수정 들어갑니다. 기준은 종전과 동일하게 전사 기준일때는 힘이 조금 더 유리하게, 도둑이나 음유일때는 공격력이 약간 더 유리하게 들어갑니다.

다만 현명과 마공은 애시당초 현명이 마법사 기준으로 마공 5에 해당되는 것으로 계산해서, 마공자체가 수치가 원래부터 높게 들어가 있던 만큼 추가 수정시 오히려 혼란이 가중될 것으로 보여서 이 부분은 좀 더 생각해봐야 겠네요.

1.  +3, +6에서
공격력의 경우 20~80, 힘 5~20, (전사 공격력 25~100, 도둑 공격력 15~60). 양쪽의 차이는 전사 5~20, 도둑 -5~-20

2. +8, +9 에서
공격력 55~170, 힘 15~35(전사 공격력 75~175, 도둑 공격력 45~105), 양쪽차이는 전사 20~5 차이, 도둑 -10~-65

+10은 해당 옵션이 없고

3. +11에서
최대공격력 120~205, 힘 45~70(전사 공격력 225~350, 도둑 공격력 135~210), 양쪽차이는 전사 105~145, 도둑 15~5

4. +12에서
최대공격력 140~230, 힘 50~80(전사 공격력 150~400, 도둑 공격력 150~240), 양쪽차이는 전사 10~170, 도둑 10~10

5. +13에서
최대공격력 155~260, 힘 55~90(전사 공격력 275~450, 도둑 공격력 165~270), 양쪽 차이는 전사 120~190, 도둑 10~10

힘-최대공만으로도 기존 아이템 고려해서 작업하면 시간이 걸리는데, 현명- 마공효과에다가 힘-최대공 VS 현명 - 마공까지 고려해서 밸런스 테이블 전면 재 계산후 기존 아이템 옵션까지 다 수정되도록 해야 하기 때문에 작업시간이 오래 걸립니다. 이 부분 양해 부탁드립니다.

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