작성일 : 17-07-31 12:02
음유시인 직업에 대해 말이 많네요 개인적인 생각입니다.
 글쓴이 : 강인한
조회 : 1,058  
이건 제 개인적인 생각일뿐입니다. 그러니 태클은 정중히 거절합니다.

저도 첨에 음유시인이 괴물이라고 생각했습니다. 그리고 지금도 그생각엔 변함이없습니다.

지금 당장에야 타직업에 비해 좀 약해도 4환생넘어가면 최강케릭은 음유라고 생각했거든요..

예전에 보니 회피노래나 이런 쓸모없는 노래가 치명타회피확률 올려주는 버프로 바뀐다고 들었습니다.

위의 치무 패치는 이미 확정된 내용이니 한번 적어볼게요. 현재 음유시인 1환생하면 치명타가 132퍼센트가 오릅니다. 그리구 각종 마법저항이 130퍼센트쯤오르나요? 거기에 각종직업에 필요한 버프들도 상당하죠 현명올려주는 버프나 공격력올려주는 버프나 등등..

자 여기에 치명타회피도 조만간 패치될예정이니 음유1환생이면 치명타회피 130퍼 치명타 130퍼 각종마법저항 130퍼씩 오릅니다. 거기에 부수적인 버프들은 덤이구요

전사나 도둑 그외 타직업은 다른직업을 필수로 환생해야 강해집니다 전사같은경우는 치명타를 가져오기위해 음유나 도둑을 돌아야하고 마법계열직업들은 치명타회피를 가져오기위해 소환술사를 필히 돌아야하죠.

그런데 음유시인은 그냥 환생을 음유시인으로만 쭉돌아도 4환생을 기준으로 했을시 치명타 520프로 치명타회피 520프로 각종마법저항 전부다 520프로씩 그회 부수적인 버프기술들...

제가 생각하기엔 펭사장님이 일부로 이렇게 만들어놨지않았나 싶습니다. 각 직업의 특성을 살리는 쪽으로 패치한다고 아주 예전에 가닥을 잡으셨다고 말씀하셧는데..

만약 4환생을 한 음유시인이 파티에있다면요..? 다른파티원들의 환생이 1씩돌았다면 음유시인의 버프로인해서 그 파티에있던 모든유저가 5환생급 캐릭터가 되는겁니다. 굳이 4환생아니더라도 1환생이나 2환생만 음유로 돌아도 파티원들의 환생수가 +1이나 +2가 되어버리죠.

타직업 전용스킬들은 다른유저에게 버프를 걸어줄수없지만 음유는 중요한버프들이 전부 타직업유저들에게 걸어줄수있도록 되어있거든요

아마 이런 생각들이 있어서 펭사장님이 음유시인이 아주 괴랄한직업이라는 생각을 하시는 것같습니다.

전쟁에서 파티싸움할때도 이정도지만 나중에 4환생넘어가면 1:1에서도 최강은 음유가 아닐까 생각을합니다.

피케이많이해본 전사유저 입장에서 격수계열은 치명타가 안터지면 쓰렉이가 됩니다.

실로 저보다 인벤공 4천가까이 더 높게나오시는 13강풀탬 전사분이랑 1:1을 해봤는데 제가 반피남기고 이겼던 걸로 기억합니다.

그분은 힘위주로 아이탬 박으셨고 전 탬을 건강작에 치명타랑 치무랑 골고루 섞었거든요.

4환생넘어가면 음유는 전사보단 데미지는 낮아도 치무확률이랑 치명타가 전사를 압도해버리기때문에 아무리 데미지 차이가 나도 1:1에서 전사를 능가해버릴거라는게 제 현재 생각입니다.

전사가 치무랑 치명타 높이기위해 도둑이랑 소환술사 돌아서 2환생가져와도 치무랑 치명타 환생할때마다 100퍼이상씩 가져오는 음유시인을 넘기긴 어렵죠.. 전사로 연속 환생하면 치명타랑 치무를 가져올수없거든요.

저리모때나 노환생때는 저도 음유시인이 좀 안좋다곤 생각은 합니다.

하지만 1환생을 넘어가는 음유시인이 파티에 들어가면 다른파티원들은 노환생이라도 음유시인버프때문에 +1환생씩 가져가는 거기때문에 파티에서 음유시인의 중요성은 환생이 높아질수록 커질수밖에없다고 생각을 합니다.

음유는 4환생이상만해도 1:1로는 아무도 잡을수가없습니다. 마법저항도 환생할때마다 괴랄해져서 소환술사 돌고 마법사환생한 유저들이 마법갈겨도 치명타율과 마법저항이 높은 음유시인이 상대면 답이없구요

치무 치명이 높은 음유시인에게는 치명타 안터지는 전사의 데미지보다 치명타터지는 음유시인보다 데미지가 높게 박힙니다.

전사스턴공격은 같은 격수계열끼리 싸울땐 거의 무의미 하거든요.. 어차피 접근하면 상대격수도 절 때릴수있기떄문에...

뭐 어차피 상향은 펭사장님이 여러가지의견 종합해보고 하실내용이지만 그냥 한번 그동안 게임하면서 들었던 생각을 적어봅니다.

사막대제위드2 17-07-31 14:24
 
글쎄요..치타 치무가 높을수밖에 없다..라는 부분은 팩트지만 그렇다해도 상성이 있어서 4환 음유라도 최강은 아닐 듯.. 예를 들어, 1환 솬사가 루트 걸면 수십초를 제자리에 그대로인디..비격 스킬 뎀지 못 따라옵니다.. 치타 치무도 붙어 싸울때나 이야기지.. 그리고 전사나 도둑이 4환하면 뎀지와 방어가 엄청날텐데.. 격수이니 13강템 기준으로 보면.. 결국 일정 수치 넘는 치타 치무는 걍 뎀지로 환산될 뿐이니 같은 격수 내라고 해도 쉽지 않을 듯 한데 말이죠 ㅎㅎ. 에구, 쟁 나오면 법사는 밥 되려나 ㅋㅋ. 뭐 1:1만 할 건 아니니
     
강인한 17-07-31 14:44
 
크...당해본 사람만이 아는 솬사 루트는 정말... 골치아픈 스킬이죠 ㄷㄷ ;; 전쟁나오면 솬사 루트도 승리하는데 엄청난 일조를 할듯합니다.

그리구 궁금한게 법사는 불마법저항감소시켜주는 스킬이 있잖아요 근데 다른 마법계열들도 각직업마법저항감소시켜주는 버프가있었던가요?

이건 제가 마법사키울때 보스잡다가 느낀건데 전사보스몹에 붙어있는 마법저항정도만 있어도 정말 전사보스몹잡기가 힘들었습니다. 그래서 작하는건 거의 꿈도못꿧죠..
     
강인한 17-07-31 14:52
 
비격스킬뎀지를 못따라가도 음유는 1환생시마다 각종 마법저항들버프들이 100퍼넘게 추가가되요 4환생이면 520프로가 넘구요 그렇다고 하면 비격계열 마공들이 아무리 높아도 음유마법저항들과 탬에붙은 저항들이있어서 감소가 되겟죠 그렇다면 루트걸면 결국 음유 스킬데미지vs 솬사마공데미지 싸움인데 음유도 4환생이면 스킬데미지 어마무시합니다..; 격수 스킬데미지감소시키는 버프가 마법계열직업들에 있는가요? 제가 잘 몰라서 ;;

암튼 이부분은 전쟁이나오고 피케이가 좀 더 활성화 되어봐야 알것같네요.
     
황홀 17-07-31 17:00
 
환생하면 이전직업 리모탈 보너스 다 이어져오던가요?
          
강인한 17-07-31 17:11
 
리모탈 보너스가 숙련도 말씀하시는거면 이어져옵니다 1250인가? 자세힌 기억이 안나는데 한직업 250리모시 만랩숙련도가 1250인가로 알고있어요 그리고 똑같은 직업으로 환생하고 1리모할때마다 1250에서 5씩 또 늘어납니다.
          
강인한 17-07-31 17:21
 
그래서 전사는 올 전사만 3환생이상 넘어가면 스턴공격스킬 지속시간이 쿨타임인 2분을 넘어가버립니다..(물론 이부분은 3환생인지 4환생인지 정확히 저도 몰라서 그냥 이상이라고 표현했습니다)

즉 1:1상황이면 스턴공격 지속시간이 쿨타임보다 길어서 무한으로 스턴공격이 걸어지죠 ;;
          
황홀 17-07-31 17:25
 
숙련도는 이어져오는거 아는데 스킬성공률이라든지 체력이라든지 하는것들이 환생해서 1리모로 낮아지면 어떻게 되는지를 몰라놔서요 ㅇㅅㅇ
          
강인한 17-07-31 17:27
 
스성은 저두 잘 모르겠네요 탬에붙은 스성이 다라면 스성은 유지될거같구 버프에 스성이있다면 숙련도는 자꾸오르니 스성도 오를거같구요 체력은 줄어듭니다.

만랩찍고 리모탈하면 2랩되면 체력줄자나요? 그거처럼 처음 환생하면 체력은 당연히 줄어들어요 ㅎ 환생하고 2레벨인데 2레벨이 체력이 200만이 넘어가면 ;; 앞으로 레벨업할때마다 건강수치만큼 또 오른다는건데 ;; ㄷㄷ ㅇㅇ 그래서 그런진 몰라도 체력은 환생하고 2레벨되면 떨어진다고 들었습니다. 대신 레벨업하면 또 오르니 뭐 ㅎ
          
강인한 17-07-31 17:29
 
아 물론 그 환생전 2레벨때보단 환생후 2레벨때 체력이 조금 더 높아집니다 ㅎ
사막대제위드2 17-07-31 18:21
 
스성은 줄어듭니다... 스성이 리모에 의한 부분 + 기타...로 구성 되는데.. 환생하면 리모가 1로 되면서 낮아짐..(c눌러서 두번째칸 보시면 스성 나오는데, 앞의 숫자가 리모숫자임... 즉 이게 환생하면 1로 되면서 전체 스성이 낮아짐)  환생하고 뎀지가 오히려 줄어드는 아픔이 ㅠㅠ.. 원래 뎀지로 복귀하는데 대략 90-100리 정도 되는 듯요.(1환 기준). 숙련은 환생당 1350 입니다..
청동단검 17-08-01 05:46
 
일단 4환생을 언급하셨는데, 4환생이 4리모처럼 쉽게 찍어지는게 아니라는 점부터 지적을 안할수가 없습니다

그리고 4환생 전사의 스공과 깡뎀을 생각 안할수도 없고요
치명타? 전사는 치명타 장비로 찍으면 됩니다
왜 치명타를 버프로만 올린다고 전제하시는지 의문이네요
     
강인한 17-08-01 15:02
 
흠.. 4환생이 어려운건 저도 알고있습니다 쉽게찍어지지 않는다고 해서 언급을 안해야 하는이유가 있나요? 글을 다시한번 보세요 저리모때나 노환생때는 음유가 약해보이는건 사실이라고 적혀있습니다 그래서 4환생을 언급한거구요.
     
강인한 17-08-01 15:05
 
그리구 저도 전사인데 탬에 치명타 옵션 박혀있습니다. 위에 글을 다시 읽어보시면 치명타를 버프로만 올린다고 전제하지도 않았을뿐더러 음유가 4환생정도까지 갔을때 치명타,치무 확률이 타직업이 4환생했을시에 가져가는 (탬에붙은 치타 치무포함) 치무,치타 확률을 월등히 앞선다는 내용을 적어놓은 것입니다. 탬에 붙은 옵션을 포함해도 상당히 밀리는데 그러면 음유는 13강탬으로 데미지 보강하면 되지않나요? 똑같은 말입니다.
청동단검 17-08-01 05:47
 
막말로 4환생을 전제로 하면 어느 직업이 괴물이 아닌지부터 묻고 싶네요
4환 법사? 뎀지 깡패
4환 소환? 방어 깡패
4환 직자? 힐량 좀비
4환 전사? 스공과 깡뎀
4환 도둑? 치명타 독보적 1위에 치명타 뎀지 3.3배가 있습니다 (은신 통수치기 추가)

그런 식으로 따지면 사기 아닌 직업이 없으니까 상향 건의는 죄다 웃기는 피해의식이란 얘기밖에 안됩니다
     
강인한 17-08-01 15:05
 
무슨직업이든 4환생하면 괴물이되는건인정합니다 하지만 이글은 상향건의가 아닙니다 다시읽어보시길 바랍니다.
청동단검 17-08-01 05:50
 
과거 음유를 포함한 격수의 상향 건의는 대부분 구리다 못해 못써먹을 수준의 스킬뎀 비교 때문이 대부분이었습니다
그러나 평타와 치명타로 가닥을 잡으면서 스킬뎀 얘기는 이제 별로 나오고 있지 않죠

지금 음유의 문제는 다른게 아니라 비효율적인 버프 상태, 그리고 도대체 언제 빛을 볼지 모르는 속성 버프 같은 것들입니다
그냥 음유 야캐요!! 라는게 아니라요
     
강인한 17-08-01 15:07
 
위에 다시읽어보세요 펭사장님이 가닥을 잡으신건 각 직업의 특색을 살리는방향으로 나가신다고 하셨습니다. 음유의 특색이 뭘까요? 파티원들에게 버프를 주는 캐릭터가 일반적이지 않습니까? 음유가 1환생 2환생 환생을 거듭할수록 음유가있는 파티원들의 환생수도 +1 +2가 된다는 말을 적어놓은것입니다.
     
강인한 17-08-01 15:09
 
음유의 문제가 비효율적인 버프상태 뭐 이런저런거 다들어주면 가뜩이나 음유의 특징인 파티원의 능력보강도 환생을 거듭할수록 괴랄한 수준인데 거기에 몇몇 마음에 안든다는것도 다 바꿔주면 진짜 괴물이되겟네요?
청동단검 17-08-01 05:53
 
그리고 자꾸 이런 얘기가 나오면 피피에서의 경험담을 얘기하시는데, 솔직히 말해 피피에서 경험담이 너무 중구난방입니다
누구 얘기를 들어보면 전사 스공 맞으면 답이 없고, 누구 말을 들어보면 음유가 압살한다고 합니다

정말 제대로 된 피피를 통한 통계를 내려면 비슷한 장비, 동리모를 가지고 비교를 해야죠
장비 수준도 다르고, 서로 생각하는 세팅부터가 틀린데 그런 얘기는 쏙 빼고 그냥 음유랑 전사가 붙었는데 음유가 발랐다더라?
이건 경험담도 뭣도 아닙니다
그런식으로 따지면 누구나 그런 경험담 만들기 쉽죠
     
강인한 17-08-01 15:11
 
위에글 어디에 음유랑 전사가 붙었는데 음유가 발랐다더라는 글이있죠? 경험도 하지않았는데 경험담이라뇨? 그래서 글제목을 제 개인적인 생각이라고 적어놨고 개인적으로 생각해봤을때 음유가 4환생정도 되면 각종 마법저항버프, 치명타버프, 치명타무시확률 버프, 거기에 부가적으로 들어가는 버프들.. 이런것들을 생각해봤을때 최강이 되지않을까 싶다 이렇게 적어놓은거죠.
청동단검 17-08-01 05:56
 
피피를 붙었는데 올 13강 끼리였는지, 완작템들이었는지, 말뚝으로 붙었는지, 이동이었는지......
피피도 수많은 변수가 존재합니다
그거 제대로 언급한 경험담이 존재는 합니까?
기껏 해봐야 누구랑 누구랑 붙었다 정도 뿐입니다
그걸로 서로의 장비 수준을 "추측"만 하고 넘어갈 뿐이죠
그걸 비교라고 한다면 정말 웃길 겁니다
그런 거의 구체적 데이터도 없는 피피 경험담 가지고 어떤 직업이 괴물입네 사기입네 하는게 말이 안되죠
     
강인한 17-08-01 15:13
 
위에 적어놓은 피케이글은 제 왕국에 계신분이셧고, 둘다 풀 13강탬이었고 그때당시 리모도 20리모도 차이가나지 않았습니다. 거기에 같은 전사직업이셨구요

그리고 위에 경험담가지고 음유직업이 괴물이라고 적어놓은적없습니다. 탬에 붙은 옵션조차도 격수계열에게 치명타와 치명타무시가 얼마나 중요한지를 경험을 통해 그걸말씀드린겁니다.

다시읽어보세요 경험담이 아니고 여러가지 버프들의 특징을 가지고 4환생정도면 이렇게 될거같다고 적어놓은글입니다.
청동단검 17-08-01 05:59
 
다시 말하지만, 애초에 기본 전제가 환생을 깔고 있다는 점을 지적 안할수가 없습니다
일단 환생 자체가 쉽습니까?
랭커들이 환생하는거 보시고 환생이 쉽다고 생각하는거 같은데, 그분들 접속해서 사냥하는 시간을 보시죠
그게 일반 직장인, 학생들이 감당할 시간이라 보시는지요?
그리고 음유가 그렇다면 다른 직업 역시 환생하면 가져오는 이점은 같습니다
왜 그건 전혀 언급이 없고 음유가 가져오는 버프만을 언급하시는지 이유를 모르겠군요
비교를 하려면 똑같이 놓고 해야 옳습니다
     
강인한 17-08-01 15:15
 
위에 글 내용 어디부분에도 환생이 쉽다는 글이 적혀있지않습니다 그리고 다른직업이 환생할때랑 음유가 환생할때랑 도 그렇고 모든직업이 특징이 다른 직업이기때문에 환생시에 가져오는 이점은 다릅니다. 게임 특성을 다시한번 고려해보시고 댓글 다시기바랍니다.
     
강인한 17-08-01 15:17
 
전사가 음유한번 도둑한번 반짝돌아서 가져오는 치명타나 치명타회피보다 음유가 음유만 4환생했을시에 가져오는 치명타 치명타회피 확률이 어마무시하게 차이가 납니다.법사가 솬사반짝 돌아서 가져오는 치무확률보다 음유가 4환생해서 가져가는 치무확률이 훨씬높구요 이걸보고도 가져오는 이점이 같다구요?

총체적으로 하고싶은 말은 글을 다시 제대로 읽어보시고 논점을 제대로 파악하신후에 댓글을 다시기 바랍니다.
     
강인한 17-08-01 15:29
 
한마디로 이 댓글의 중요성은 일반 직장인,학생들이 감당할 시간이없어 환생이 쉽지않으니 음유시인에게 활용도가 미약한 음유시인의 버프들은 개선해서 노환생때 음유시인이 좀 더 강하게 만들어달라 이 내용이죠? 하지만 위에도 언급햇지만 음유시인의 특징은 파티에 속해있는 유저들을 더욱강하게 만들어 주는 것입니다. 지금도 200리모가 넘어가는 음유시인이 저리모파티에속하면 파티원들이 엄청나게 강해집니다.
     
강인한 17-08-01 15:30
 
그래서 제가 말씀드렷죠? 저만의 개인적인 생각이라고 적어놨습니다. 음유시인이 다른직업을 돌든 안돌든 음유시인이 음유시인만으로 4환생했을시에 벌어질일을 제 개인적인 글에 적어놨고, 태클은 분명히 사양한다고 적어놨습니다. 음유시인에 대한 다른의견이 있으시면 님이 생각하고있는 바를 글을 새로 작성하시길 바랍니다.
강인한 17-08-01 15:19
 
더이상 댓글은 달지않겠습니다. 힘만빠지네요 모두들 즐마하시길 바랍니다.