작성일 : 17-07-30 14:11
음유에 대해 생각한거 몇마디 써봅니다. (싸우자는 글 아니니 오해하지 말아주세요)
 글쓴이 : 황홀
조회 : 879  
어제는 좀 욱해서 두서없이 글을 써버려서 이래저래 감정소모가 좀 있었네요. 저의 흥분 상태를 받아주신 비루스님, 검랑님, 묘지님, 보화님, 그 외 여러분들 죄송합니다.

오늘은 좀 잔잔한 어조로 글을 써보고자 합니다.

음유는 '주가' 라는 마법도, 전투스킬도 아닌 것을 주력기로 가지고 있으며, 이 '주가'는 버프 쪽에 치중되어 있다보니성직자와 더불어 이타적인 캐릭터라는 이미지를 가지고 있지요.

그 때문인지 본캐로 하시는분들은 거의 없고 대부분 부캐로 쓰고 계십니다.

어떤 분들은 '남을 도우라고 버프들을 준것이니 캐릭터 성능은 어느정도 희생되어도 된다' 라고 얘기를 하시고, 어떤 분들은 '그래도 캐릭터 성능을 비슷하게는 맞춰줘야 하는 게 아니냐' 라고 얘기를 하십니다.

이 중에 후자 쪽이 조금 더 우세한지라, 상향이 필요하다는 쪽으로 의견은 모이고 있습니다.

저는 '버프 특화' 캐릭터이니 버프쪽 상향이 필요하다고 생각하는 입장이고, 다른 분들 중엔 딜링기 상향이 필요하고 버프는 적당하다고 보는 분들이 많았습니다. 버프도 중요하고, 딜링기도 중요합니다.(각 직업마다 딜링기 외에 중요한건 하나씩 있다고 봐요)

저는 버프 외에도 몹들이나 PVP시에 사람들에게 쓸 수 있는 군중제어(디버프)가 있었으면 좋겠다고 생각합니다.

꼭 전사 스공이나 소환술사 루트같이 발을 묶거나 슬로우처럼 속도가 느려지게 할 필요는 없어보입니다.

침묵 계열(이동 방해 X, 스킬사용 불가능)이나 몹 상대 광역 어그로(전사 도발이 단일 어그로던가요?) 정도면 좋을듯 하네요.(마대2때 있던 광기의 노래라는 스킬을 기억하시나요? 원래는 침묵+몹 상대 광역 어그로였지만 유저 상대론 침묵효과가 없어서 아쉬웠던 스킬이죠)

제가 지금 생각 나는건 이정도입니다.

이 글은 그냥 '이놈 생각이 이렇구나' 정도로 생각해주시면 될 것 같아요.

소중한 17-07-30 14:39
 
복귀한유저인데 정말 궁금한게 있는데요 그 예전에 펭사장님이 활용도가 낮은버프를 음유 치명타회피 버프로 바꿔주신다는건 현재 바꼇나요?
     
황홀 17-07-30 14:54
 
아뇨 치명타회피 버프는 소환술사한테 가있습니다.
호피비키니 17-07-30 15:26
 
안바꿔주시네요 저번에 바꿔주신다햇는데
최대감 17-07-30 23:20
 
솔찍히 말해서 지금도 다양한 기술(버프)를 갖고 있구요. 노파티 자버프상태에서 따지면 외려 편하죠. 이동의노래2 빛의노래 같은 음유아니면 불가능한, 매우 위대한 스킬들도 같고 있구요. 솬, 도, 법, 성, 전 최대치를 갖고 올순없어도 얼추 다갖고 있는데다가 희대의 걸작 이동의 노래2와 빛의 노래를 갖고 있는 음유를 보고 있노라면, 위대할뿐이고 너프가 필요하다는 생각초자 듭니다.
     
황홀 17-07-30 23:24
 
다양한만큼 수치로는 높지 않다는걸 알아주시면 고맙겠네요. 음유 여기서 너프하면 다접습니다.
펭구리 17-07-31 10:18
 
누누히 이야기드리지만, 혼자 생각하지 마시고 의견 취합해서 올려주세요.

본인 생각과는 달리 실제로는 음유들에게서 귓말로 다양한 의견이 들어와버립니다.  한 직업내에서도 의견이 갈려버리면 해당 직업관련 패치가 힘듭니다.

지금 음유내에서도 버프 올려달라 딜링 올려달라 의견이 계속 갈라지고 있던데, 양쪽 다 상향 시키면 당연히 다른 직업의 반발이 장난 아닙니다.

그리고 올려달라는 분들 중에도 상향 수치를 터무니없이 부르는 분들이 있던데, 그럴 경우에는 무조건 기각 시킬수 밖에 없습니다. 본인 편한 수치들만 가져와서 비교하는 경우가 있던데, 각 직업별 특성을 고려하셔야 합니다. 공격력은 전사만큼, 치명타는 도둑만큼, 버프는 현재보다 상향 이런 의견이면 당연히 기각이 되지요.