작성일 : 17-07-25 11:35
오토방지 랜덤 숫자 적는 방식관련 문제점 & 질문
 글쓴이 : 펭구리
조회 : 7,585  
오토방지 랜덤 숫자 적는 방식관련 문제점 & 질문

1. 모바일 게임이면 몰라도 온라인 게임이면 유저들에게서 말이 많이 나올 소지가 있어 보이는데, 실제로 대규모 레이드나 보스몹 막타등에서 저 창이 떠서 먹통이 되어버릴 경우가 있습니다 .
모바일 게임이야 혼자 하는 거니 게임 정지시키고 띄우면 되지만, 실시간 온라인 게임에서는 심각한 문제가 될 수 있습니다. 따라서 이 부분은 유저분들이 해당 불편에 대해 납득하고 동의 하셔야 합니다.

2. 오토방지 랜덤 숫자 처벌 관련
 - 프리섭은 바로 처벌 가능해도, 일반 회사에서는 그런식으로 하면 고소뜰 것 같은데 다른 회사는 어떻게 하나요?

3. 실효성 문제
 숫자입력창 뜰때 오토 프로그램에서 알람띄우게 하면, 오토 유저에게는 마찬가지여서 실효성이 없을 듯 한데 이 부분을 다른 게임 회사는 어떻게 해결하는지가 궁금하네요.

펭구리 17-07-25 11:40
 
1.은 전투중보다는 이동이나 멈춰 있을때로 한다고 해도 판정이 상당히 복잡해질 듯 한데.

2. 마을로 강제 이동? 이것도 오토는 순줌써서 다시 사냥터로 갈텐데요.
lsp7247 17-07-25 12:17
 
그럼 오토의심가는 사람을 다른유저가 신고했을떄만 랜덤숫자가 뜨게하는건 안되나요?
     
펭구리 17-07-25 15:49
 
랜덤 숫자 뜨게 해도, 그걸 매크로에 셋팅해두면 랜덤 숫자 뜨는 순간에 알람 뜨게하는게 가능하다는 겁니다. 실효성이 없다는 거지요.
최대감 17-07-25 12:32
 
매우불편해보입니다. 신고가들어오면 좀 길게 관찰해서 펭님이 알아서 하시는게 더 좋을듯합니다. 최소 한시간 두시간 이렇게 관찰해서요. 혹은 신고가들어가면 펭님이 확인할때까지 리플레이저장이 된다던가. 동선 움직임 경고등... 더 좋은 방법이 있어보입니다.
     
펭구리 17-07-25 15:49
 
문제는 그 동선이나 움직임으로 처벌했을 경우 이미 유저가 승소한 판례가 있다는 겁니다. 그래서 게임사들 손발이 묶여버리고, 중국 오토가 성행하게 되어버린 것입니다.