작성일 : 17-07-10 17:49
건의합니다 펭구리님
 글쓴이 : 공상
조회 : 1,147  
백스텝(도둑 전용) -> 백스텝(단검 장착시 사용가능)
불의장벽(마법사 전용) -> 불의장벽(지팡이 장착시 사용가능)
놀람변주곡(음유시인 전용) -> 놀람변주곡(장검 장착시 사용가능)

이런식으로 공격스킬만 무기에따라가게만 해줘도 자신에게 맞는 무기를 찾겠죠? 물론 자신에게 맞는 무기를 끼면 그만큼 부가효과를 받게 해야하구요. 도둑은 단검을 껴야만 치명타3.3 적용되고, 성직자는 메이스를 껴야만 빛효과 적용되고, 전사는 장검, 양손검 착용해야 체력증가 적용되고.. 이런식으로요. (음유는 뭐가있는지 모르므로 패스..)

광역스킬이나 버프같은것들은 그냥 직업전용 스킬로 놔두고 공격스킬만 이렇게 바꾸는것도 괜찬아보이네요.

그리고 전사 버프하나 만들어주세요. 체력비례 적에게 데미지 반사.
전사가 스탯찍을때도,
체력스탯을 찍으면 체력은 그만큼 늘어나는대신에 공격력 마이너스,
힘스탯을 찍으면 공격력이 그만큼 늘어나는 대신에 체력 마이너스.
이러면 데미지딜링 전사랑(광전사), 탱커류 전사(체력돼지) 두 부류가 나오지 않을까요?

저는 직자유저입니다 절대로 격수 너프, 버프 건의안이 아니고 다양성이 부족한 마대에서 이런게 있었으면 좋겠다고 쓴 글입니다.

청동단검 17-07-10 19:54
 
말씀하시는 의도는 이해합니다만 문제가 있네요
간단히 말해 직업별 무기를 분류하자는 건 좋습니다만, 그 무기의 부가효과를 정하는건 해당 직업 유저들 의향이 가장 중요하게 작용해야한다는 겁니다
그냥 펭사장님이 이 직업은 이걸로 하자! 이게 아니라요
애초에 작업별 건의도 현재 펭사장님은 해당 직업 유저들의 의견 취합을 중요시하고 있죠

결론적으로 말해 기본적으로 좋은 의견이라 보긴 합니다만,
넘어야 할 산이 너무 높다고 봅니다
청동단검 17-07-10 20:00
 
그저 단일 스킬을 해당 무기류를 들어야 쓸수 있다 정도라면 그닥 큰 의미는 없다고 보여지고요
아예 만들려면 왜 그 직업은 그 무기를 들어야 하는지 납득을 할수 있게끔 큰 어드벤티지를 줘야 한다고 봅니다
지금 무기빨을 보는 게 직자 메이스뿐인데요 (힐량두배)
전 그보다 더 큰 어드벤티지가 아니면 아마 큰 의미는 없다고 생각합니다

물론 제 개인적 의견입니다
     
공상 17-07-10 23:51
 
그러니까 도둑이라는 직업을 가졌다고 3.3치명타를 주기보다는, 도둑이 단검을 꼈을때 3.3을 주자는말입니다. 직자가 메이스를 꼇을때만 힐량2배되는것처럼. 마찬가지로 전사도 장검을 꼈을때 체력열배 수치가 적용되게끔 하는것이 맞는거 같네요. 뭐 지금은 건의하는 유저도 많이없고 그냥 전부다 건의하는 내용들이 개인적인것들이 대부분이어서.. 저는 그냥 게임자체에 부족한것 같은 부분들을 건의한것 뿐입니다.
          
청동단검 17-07-11 05:14
 
그러니까 제 말은 무기의 부가 효과를 뭘로 할지는 개인이나 펭사장님이 결정할게 아니라 유저들 의견 취합으로 결정해야 한다는 겁니다
그리고 그 과정이 절대 순탄치 않을 것 같다는 거고요
예전에 길드에 보면 소환이나 법사인데도 메이스 끼는 분들도 계셨습니다
솔플시 자힐에 유리하다고요
마찬가지로 단검을 도둑 전용으로 지정한다고 해도 난 깡딜 나오는게 더 좋다고 할버드나 양검 쓰겠다는 분들도 나올 겁니다
전 그런 부분을 고려해야 하지 않냐는 거죠
          
청동단검 17-07-11 05:15
 
그리고 사실 단검은 다 필요없고 기본뎀 자체가 너무 딸리는게 문제라서 장검에 밀린거 뿐입니다
단검 기본뎀 문제를 해결하지 않고는 큰 의미가 없다고 생각해요
일단 그거부터 해결한 뒤에 거론해야 순서가 맞다고 봅니다
          
청동단검 17-07-11 05:18
 
참고로 모 도둑 유저께서 본인이 쓰는 13 제린단검 옵션을 말해주셨는데요,
나름 옵션 잘 짜인 건데도 공격력이 4900대에 불과했습니다
장검이라면 5천대 중반, 양검이나 할버드라면 기본 5천대 후반~ 6천대까지 노려볼 옵션이었어요
일단 그 격차부터 좁혀야 얘기가 되지 않겠냐는 겁니다
그리고 나서 무기 분류에 따른 직업별 어드벤티지가 말이 나오는게 순서라고 보는 겁니다
저도 무기 분류 딱히 반대할 이유가 없어요
               
공상 17-07-11 07:30
 
저는 그냥 건의한것일 뿐이라고 말씀을 계속해서 드리는데요, 자꾸 개인이나 펭사장이 결정하는부분이 아니라고하시는데, 개개인이 의견을 내면 거기에 다른유저들의 찬반이 이루어지면서 의견추합이 되는것아닌가요? 자꾸 제가 저의 의견을 내는데 거기에서 개인결정, 운영자결정에대해서 운운하는게 정말 어이없네요. 저는 의견을 낸것이지 이렇게 하라고 한것이 아니잔아요. 이렇게 했으면 좋겠는 의견을 낸것입니다. 다시한번 글 제대로 읽어주세요~
공상 17-07-11 07:40
 
청동님은 제 의견에 반대한다는거면 반대한다고 딱잘라 말씀하시면되지 이러저러 취합이다 개인결정이다 뭐다 이것저것 고려해야한다는말이 왜 필요합니까. 저도 알고있습니다. 저뿐만아니라 유저들도 알고있어요 그런부분은 굳이 설명하실필요도 없어요. 그리고 다시한번 말하지만 저는 제 생각을, 의견을 제시한겁니다. 거기에대해서 순서, 해결해야할 순서는 유저가 결정할것이아니라 운영자가 결정하는겁니다. 작업우선순위는 데미지안나온다는 그런 개개인의 의견 이전에 게임 자체의 완성도를 위한 의견이 더 높아야 맞는게 아닐까요?
공상 17-07-11 07:44
 
단검이 약해서 쓰이지 않는다는것은, 그만큼 단검에대한 메리트가 없기때문에 그런겁니다. 데미지를 상향하는것이 아니고, 단검을 끼면 장검을 꼇을때보다 유리한것이 있으면 많이 찾게되겠죠. 설정자체를 단검보다 장검이 기본데미지가 쎈걸로 운영자가 설정해놓은거같은데, 단검기본뎀이 낮다고 상향하는건 아니라고 생각합니다. 생각입니다 생각. 의견이요 의견. 이렇게 하자는게아니고요.
공상 17-07-11 07:53
 
만약에 단검데미지를 상향시켜서 5천 초반만 된다고 해도, 장검이랑 데미지 차이가 몇백밖에 안되게 되면, 도둑은 당연히 단검을 차겠죠? 그럼 단검낀 도둑은 추가효과까지 받으면서 데미지는 장검꼇을때랑 다를바가 없습니다. 그럼 누가 전사합니까? 도둑하지.
공상 17-07-11 08:03
 
이러면서 다시 전사버프건의. 그럼 음유는 버프만주고 할것도없습니다. 음유상향건의. 격수들 이렇게 상향시키면 사냥속도가 비격과 다를바없습니다. 비격상향건의. 이런 유저들의 의견을 취합하다보면 그냥 솔직히 까놓고얘기해서 자기가 플레이하는 직업군 상향의견만 나옵니다. 직업간의 격차를 데미지벨런스로 맞추기보다 다른쪽으로 벨런스조정해야지 맞다고 생각합니다. 생각합니다. 생각합니다.
공상 17-07-11 08:40
 
어휴 저 혼자 흥분했네요 죄송합니다. 좀 가라앉고 보니 쪽팔리네요 앞뒤도 안맞게 막
서가앤쿡 17-07-11 21:53
 
애초에 댓글중 도둑이랑 전사 비교 자체가 잘못됨.
도둑은 버프가 자기 공격력 올려주는게 전사에 비해서 현저하게 적음. 그렇기에 대미지도 전사보다 현저히 딸림 그거때문에 단검 조루댐지보다 장검 쓰는걸 선호하는거임 그나마 나중에 3.3배 스킬이라도 있으니 괜찮은거고 3.3배 효율 볼려면 장검을 끼는게 훨씬 이득이기 때문임. 전 그냥 이도저도 아니게 손댈거면 걍 냅두는게 낫다고 봄.