그러나 문제는 뭐냐, 직업별로 무기를 분류해놓고 작용되는 효과를 다르게 만들었을때 유저들이 그걸 어떻게 보느냐가 문제겠지요
누가 보기엔 직업 격차를 더 만드는 것으로도 보일수 있겠네요
어쩔수없이 직업에 따른 무기효과가 비교당하기 마련이니까요
또 자기 직업에 따른 무기 효과를 탐탁찮아 하는 사람도 나올수도 있겠고요
청동단검17-07-10 02:22
좀더 근본적인 부분을 파고 들자면, 타 직업처럼 사냥에서 좀더 직업별로 롤플레잉이 되게끔 만들어야 맞다고 봅니다
이 게임은 직업만 다르지, 솔직히 사냥방식은 다 똑같아요
직업별로 버프나 다를 뿐이지, 버프 쓰면서 몹몰이하고, 범위 날리고...... 다들 똑같이 사냥을 하죠
타게임은 전사는 탱킹, 법사는 원딜 이런 식으로 포지션이 있는데 말이죠
전 무기를 분류한다기 보단 기본적인 직업별 포지션 확립이 되어야 한다고 봅니다
어차피 지금처럼 몹클릭하고, 범위나 쓰는게 전부인 사냥방식이라면 소용없다고 봐요
청동단검17-07-10 02:30
개인적으로 단검 데미지 상향에 찬성합니다
솔직히 단검 너무 기본뎀이 딸려요
그러나 부가 효과에 대해선 좀 조심스러워야 한다고 봅니다
솔직히 그닥 의미없는 스킬뎀 추가 같은건 달갑지 않네요
스킬뎀 추가를 하려면 아예 격수들 스킬뎀 공식을 더 강하게 만들어주길 바라지, 단검으로 스킬뎀 오르는건 원치 않습니다
애초에 조금 더 강하게 만든다고 지금의 스킬뎀이 구린게 해결될 일도 아니라 보고요