작성일 : 17-08-10 15:29
블랙위도우 관련 건의
 글쓴이 : umeume
조회 : 829  
블랙위도우 퀘스트를 스토리 모드식으로 전용맵으로 만드는건 어떨까 생각합니다.

 블랙위도우의 문제점 중 하나가 특정 레어몹들 잡아야하는게 많이 겹치는데 이거 50리퀘도 그렇고 좀 우려먹기 부분도 많이 보입니다.

 템작하고 있는데 갑자기 블랙위도우 퀘 하러 오셔서 죽여버리시는 경우도 있어서 난감할때도 가끔 있었습니다. 해츨링이라던지 칼로라던지요. 25리퀘도 그렇고 너무 같은 몹들을 잡는게 중복이 많이 되네요.


 블랙위도우 퀘스트가 그나마 스토리모드 비슷한 유일한 컨텐츠인데 이걸 조금 보강하면 어떨지 제 생각을 한번 적어 보겠습니다.


우선 소레이스에서 블랙위도우 퀘스트를 시작할 때 시작하겠냐 물어보고 시작하게 되면 루미나스로 이동할 때 처럼 새로운 독립적인 맵으로 이동하게 합니다.

그리고 그 맵에서 퀘스트를 시작하고 연계된 필드로 계속 진행하면서 블랙위도우 끝날 때 까지 블랙위도우 전용 오리지널 맵에서 시작해서 끝내게 하는 겁니다.

각 스토리마다 장이 있고 소레이스에서 엔피시를 클릭했을때 자기가 진행했던 장까지 메뉴형태로 표기 해 두고 그날그날 플레이시에 자기가 진행하던 곳을 클릭해서 계속 이어가게 해주고요.

그리고 스토리 최종 엔딩을 보고나서는 초기화 버튼을 두고 초기화를 하면 스토리 모드를 처음부터 진행 할 수있게 하는 겁니다.

 조금 장기적인 컨텐츠인데 독립적인 맵에서 블랙위도우를 시작으로 해서 차례대로 맵을 이동하면서 마대의 스토리를 하나하나 진행할 수 있게 하고 매 시즌마다 스토리를 하나하나 추가하면서 종국에는 패왕과 전쟁을 하기까지 스토리 모드를 완성 시키면 어떨까 생각합니다.

 대략 패왕을 만나기 까지 전체적인 스토리 진행 시간은 한달 정도로 장기적으로 잡구요.

 30개의 에피소드면 하루 1개씩 에피소드만 볼 수 있게해서 30일에 걸쳐서 스토리를 완결 볼 수 있게요.

 그리고 최종적으로 한달여의 시간에 걸쳐서 패왕을 만나고 패왕과 전쟁을 해서 승리를 하거나 중간 스토리 분기로 패왕의 진영에 서서 내가 패왕이 되어서 수많은 영웅들과 싸우거나 하는 식으로요.


그리고 번개의 대지에 있는 유명 무실한 패왕은 없애버리구요. 패왕검은 오직 환생을 통해서만 제공하기로 방침을
 정하시구요.

 왜냐하면 어떻게든 패왕이 잡힌다 = 패왕검이 꾸준히 풀려서 언젠가 인플레가 생긴다. 이 부분은 어쩔수가 없는 거거든요. 그래서 애초에 잡지 못 할 수준으로 패왕 난이도를 정하신게 아닐까 생각하구요.

 일단 유저수십명이라도 달라붙어서 하루에1번씩만 잡혀도 하루에 1개씩은 풀린다는건데 잡히는 것 자체로 벌써 인플레는 어쩔수가 없습니다.

 지존템이 어떻게든 고렙들이 모여서 잡아서 풀리게 되면 결국 지존템이 국민템도 될 수 있다보니 환생을 통해서만 풀리게 딱 못을 박아두시는게 차라리 좋지 싶습니다.


 오로지 솔플로만 플레이 가능하고 최종 난이도는 어느정도 강화된 템(전체적인 부위 약8~10강정도)을 두르고 있어야 클리어 가능하게 해 두면 강한템을 착용 할 동기도 되고요. 강화의 동기도 됩니다. 그리고 템거래도 더 활성화 되겠죠. 작을 하려면 고강이 필요해질테니까요.

물론 이것 만으로는 별로 매력을 못느낄 수도 있으니 그에 준하는 보상을 확률적으로 주는겁니다.

 스토리모드 최종완결을 통한 전설급 "방어구및 악세류"를 제공하고(무기는제외) 성능은 기존 100리의 상위로 주는겁니다.

 기본적으로 30일이 걸리고 템빨도 좀 되야 최종 클리어가 가능하며 거기에 100리 상위템이 낮은 확률로 드랍하게 해두면 기존 환생자 및 고렙분들이 새로 즐길 템파밍 컨텐츠가 되기도 할 것이고 신규 유저 입장에서도 30일에 한번씩 클리어라도 하려면 템을 강화를 하거나 강화된 템을 구매하거나 해야해서 게임내 시장경제및 캐쉬상점 이용도 더 활성화 되리라 생각합니다.

그리고 기존 초고렙 유저분들은 템을 업글할 기회가 생기니 금상첨화인데다가 또 다시금 그 템을 강화를 해야하니 서버유지에도 더 도움이 된다고 생각합니다.

솔직히 현 상황이 거의 고인물이나 다름없고 템은 기존템 강화된거 돌고도는게 현실이지 않습니까? 그리고 언젠가 상위템을 준비중이시라고도 하셨구요.

현재 계획 중이신 이벤트템 여신갑옷 여신방패 그 외에 몇부위를 더 준비 중이신지 모르겠지만(여신 투구 갑옷 다리
 신발 방패 장갑쯤되려나요..) 여신 시리즈 몇부위 셋트로 이벤트로 풀구요.

 나머지 부위 상위템들 없는것들 스토리 모드로 상위템을 풀면 좋지 않을까 생각합니다. 일부 150리 킬막망토 포함 최종템 있는 건 제외하구 다른 전 부위를 스토리 모드를 통해서 희소하게 풀면 좋을 것 같습니다.

 물론 위에 언급했다시피 30일이라는 기간을 포함하면 파밍 난이도가 엄청 높다보니 최소한 이벤트 템보다 몇배로 희소하게 풀릴거라고 생각합니다.


핵심을 약간 요약하면

1.우선 마대에 필요한 스토리 모드를 블랙위도우를 시작으로 연계해서 꾸준히 시즌마다 내놓구요. 최종적으로 패왕의 진군 이거에 맞게 엔딩까지 보시면 될 듯 합니다. 몇개월에 걸쳐서 에피소드를 꾸준히 업데이트 하시면 되겠지요.

2.그리고 스토리모드가 꽤 긴 에피소드로, 에피소드 수에 따라서 10개면 열흘 30개면 30일로 하루에 1개의 스토리를 볼 수 있게 해주면 유저들 입장에서는 하루 조금의 시간을 투자해서 스토리 모드 진행하고 렙업에 열중할 수 있어서 좋습니다.

3.그리고 길고 어려운 스토리 모드이니 만큼 최종 클리어하려면 최소8~10강템 정도는 둘둘 두르고 있어야 클리어
 가능하게 하고 전설급으로 현재의 100리의 상위에 준하는 템을 보상으로 제공하는 겁니다. 그러면 기존 환생자나 고렙분들 입장에서 템을 업그레이드 할 계기가 생기고 그리고 그 보상자체를 확률적으로 제공하면 템하나 얻을려면 몇개월씩 걸려야 얻을 수 있으니 인플레도 방지를 할 수 있으며 템강화 동기부여로 캐쉬상점활성화 고강템거래 활성화로 유저들간의 시장경제 활성화도 노릴 수가 있습니다.

4.스토리 모드는 오직 이동사냥만 가능함.

umeume 17-08-10 15:42
 
혼자 운영하시느나 수고도 많으시고 매우 어려우실 거라는 것은 알고 있지만 게임의 핵심 스토리는 분명 필요한 시점이라고 생각하고 새로운 컨텐츠의 필요성이라는 면과 기존에 개발중인 상위템과도 연계할 수 있는 부분입니다. 기존 작업의 대체 역할도 되는셈이죠.

 물론 당장이라기 보다 스토리라인 완성먼저하고 장기적으로 매시즌마다 에피소드를 하나씩 업데이트 하면 작업부담도 적어지실 거라 생각합니다. 에피소드 갯수는 너무 많으면 줄이셔두 되구요.

 아무튼 더운데 수고 많으십니다. 심사숙고 부탁드랍니다.
펭구리 17-08-10 17:04
 
의견 감사합니다.
최대감 17-08-10 20:10
 
1. 엔딩을 보고 안보고의 문제가 아닙니다. 엔딩나오면 더짜증만나죠. 블위는 속도에요. 가장빠른시간안에 퇴명을 얻어야되는게 핵심입니다. 애초에 서버의 방향성에 반하는 작업량이네요.
덧셈뺄셈이 필요하고 것만으로도 충분한데 아무짝에 쓰잘때기없는 수학과에서나 배우는 공식배우자는격이라고봅니다.

2. 일퀘 몹만 쪼금많아도 하네마네 짜증을 폭발하고 있는데 수많은 시간을 할당해서 해야하나요. 경벤도 안하는 판에 하는분들도 반 억지로하죠.
최대감 17-08-10 20:11
 
3. 그런것들이 아주 질력나게 하는거죠. 마왕재료조차 재미없어하시는분들이 좀 되는걸로
알고 있는데, 좀되는게 아니라 10명중 9명은 재미없다던데요.
하물며 몇개월짜리 좋아할까요?
작성자님도 해골석인지 사제석인지 고거 조금하고나서 시간투자했다고? 하셨던거같은데
뭔가 좀 이해가 잘안되네요.

4. 자동사냥하시는 분들이 더많으니 자동사냥만 가능하게 해야겠죠.