작성일 : 17-07-31 12:02
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음유시인 직업에 대해 말이 많네요 개인적인 생각입니다.
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글쓴이 :
강인한
 조회 : 1,059
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이건 제 개인적인 생각일뿐입니다. 그러니 태클은 정중히 거절합니다.
저도 첨에 음유시인이 괴물이라고 생각했습니다. 그리고 지금도 그생각엔 변함이없습니다.
지금 당장에야 타직업에 비해 좀 약해도 4환생넘어가면 최강케릭은 음유라고 생각했거든요..
예전에 보니 회피노래나 이런 쓸모없는 노래가 치명타회피확률 올려주는 버프로 바뀐다고 들었습니다.
위의 치무 패치는 이미 확정된 내용이니 한번 적어볼게요. 현재 음유시인 1환생하면 치명타가 132퍼센트가 오릅니다. 그리구 각종 마법저항이 130퍼센트쯤오르나요? 거기에 각종직업에 필요한 버프들도 상당하죠 현명올려주는 버프나 공격력올려주는 버프나 등등..
자 여기에 치명타회피도 조만간 패치될예정이니 음유1환생이면 치명타회피 130퍼 치명타 130퍼 각종마법저항 130퍼씩 오릅니다. 거기에 부수적인 버프들은 덤이구요
전사나 도둑 그외 타직업은 다른직업을 필수로 환생해야 강해집니다 전사같은경우는 치명타를 가져오기위해 음유나 도둑을 돌아야하고 마법계열직업들은 치명타회피를 가져오기위해 소환술사를 필히 돌아야하죠.
그런데 음유시인은 그냥 환생을 음유시인으로만 쭉돌아도 4환생을 기준으로 했을시 치명타 520프로 치명타회피 520프로 각종마법저항 전부다 520프로씩 그회 부수적인 버프기술들...
제가 생각하기엔 펭사장님이 일부로 이렇게 만들어놨지않았나 싶습니다. 각 직업의 특성을 살리는 쪽으로 패치한다고 아주 예전에 가닥을 잡으셨다고 말씀하셧는데..
만약 4환생을 한 음유시인이 파티에있다면요..? 다른파티원들의 환생이 1씩돌았다면 음유시인의 버프로인해서 그 파티에있던 모든유저가 5환생급 캐릭터가 되는겁니다. 굳이 4환생아니더라도 1환생이나 2환생만 음유로 돌아도 파티원들의 환생수가 +1이나 +2가 되어버리죠.
타직업 전용스킬들은 다른유저에게 버프를 걸어줄수없지만 음유는 중요한버프들이 전부 타직업유저들에게 걸어줄수있도록 되어있거든요
아마 이런 생각들이 있어서 펭사장님이 음유시인이 아주 괴랄한직업이라는 생각을 하시는 것같습니다.
전쟁에서 파티싸움할때도 이정도지만 나중에 4환생넘어가면 1:1에서도 최강은 음유가 아닐까 생각을합니다.
피케이많이해본 전사유저 입장에서 격수계열은 치명타가 안터지면 쓰렉이가 됩니다.
실로 저보다 인벤공 4천가까이 더 높게나오시는 13강풀탬 전사분이랑 1:1을 해봤는데 제가 반피남기고 이겼던 걸로 기억합니다.
그분은 힘위주로 아이탬 박으셨고 전 탬을 건강작에 치명타랑 치무랑 골고루 섞었거든요.
4환생넘어가면 음유는 전사보단 데미지는 낮아도 치무확률이랑 치명타가 전사를 압도해버리기때문에 아무리 데미지 차이가 나도 1:1에서 전사를 능가해버릴거라는게 제 현재 생각입니다.
전사가 치무랑 치명타 높이기위해 도둑이랑 소환술사 돌아서 2환생가져와도 치무랑 치명타 환생할때마다 100퍼이상씩 가져오는 음유시인을 넘기긴 어렵죠.. 전사로 연속 환생하면 치명타랑 치무를 가져올수없거든요.
저리모때나 노환생때는 저도 음유시인이 좀 안좋다곤 생각은 합니다.
하지만 1환생을 넘어가는 음유시인이 파티에 들어가면 다른파티원들은 노환생이라도 음유시인버프때문에 +1환생씩 가져가는 거기때문에 파티에서 음유시인의 중요성은 환생이 높아질수록 커질수밖에없다고 생각을 합니다.
음유는 4환생이상만해도 1:1로는 아무도 잡을수가없습니다. 마법저항도 환생할때마다 괴랄해져서 소환술사 돌고 마법사환생한 유저들이 마법갈겨도 치명타율과 마법저항이 높은 음유시인이 상대면 답이없구요
치무 치명이 높은 음유시인에게는 치명타 안터지는 전사의 데미지보다 치명타터지는 음유시인보다 데미지가 높게 박힙니다.
전사스턴공격은 같은 격수계열끼리 싸울땐 거의 무의미 하거든요.. 어차피 접근하면 상대격수도 절 때릴수있기떄문에...
뭐 어차피 상향은 펭사장님이 여러가지의견 종합해보고 하실내용이지만 그냥 한번 그동안 게임하면서 들었던 생각을 적어봅니다.
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