작성일 : 17-07-30 14:11
|
음유에 대해 생각한거 몇마디 써봅니다. (싸우자는 글 아니니 오해하지 말아주세요)
|
|
|
글쓴이 :
황홀
 조회 : 880
|
어제는 좀 욱해서 두서없이 글을 써버려서 이래저래 감정소모가 좀 있었네요. 저의 흥분 상태를 받아주신 비루스님, 검랑님, 묘지님, 보화님, 그 외 여러분들 죄송합니다.
오늘은 좀 잔잔한 어조로 글을 써보고자 합니다.
음유는 '주가' 라는 마법도, 전투스킬도 아닌 것을 주력기로 가지고 있으며, 이 '주가'는 버프 쪽에 치중되어 있다보니성직자와 더불어 이타적인 캐릭터라는 이미지를 가지고 있지요.
그 때문인지 본캐로 하시는분들은 거의 없고 대부분 부캐로 쓰고 계십니다.
어떤 분들은 '남을 도우라고 버프들을 준것이니 캐릭터 성능은 어느정도 희생되어도 된다' 라고 얘기를 하시고, 어떤 분들은 '그래도 캐릭터 성능을 비슷하게는 맞춰줘야 하는 게 아니냐' 라고 얘기를 하십니다.
이 중에 후자 쪽이 조금 더 우세한지라, 상향이 필요하다는 쪽으로 의견은 모이고 있습니다.
저는 '버프 특화' 캐릭터이니 버프쪽 상향이 필요하다고 생각하는 입장이고, 다른 분들 중엔 딜링기 상향이 필요하고 버프는 적당하다고 보는 분들이 많았습니다. 버프도 중요하고, 딜링기도 중요합니다.(각 직업마다 딜링기 외에 중요한건 하나씩 있다고 봐요)
저는 버프 외에도 몹들이나 PVP시에 사람들에게 쓸 수 있는 군중제어(디버프)가 있었으면 좋겠다고 생각합니다.
꼭 전사 스공이나 소환술사 루트같이 발을 묶거나 슬로우처럼 속도가 느려지게 할 필요는 없어보입니다.
침묵 계열(이동 방해 X, 스킬사용 불가능)이나 몹 상대 광역 어그로(전사 도발이 단일 어그로던가요?) 정도면 좋을듯 하네요.(마대2때 있던 광기의 노래라는 스킬을 기억하시나요? 원래는 침묵+몹 상대 광역 어그로였지만 유저 상대론 침묵효과가 없어서 아쉬웠던 스킬이죠)
제가 지금 생각 나는건 이정도입니다.
이 글은 그냥 '이놈 생각이 이렇구나' 정도로 생각해주시면 될 것 같아요.
|
|