작성일 : 17-06-14 16:20
음유 건의
 글쓴이 : 호피비키니
조회 : 875  
* 음유시인 노래 스킬 효과 상승
 - 회복의노래 : 25 + 숙련도*0.2 + 레벨*0.01 => 300 + 숙련도 *0.5 + 레벨*0.01로 상승 
 - 생명의노래 : 50 + 숙련도*0.2 + 레벨*0.01 => 400 + 숙련도 *0.5 + 레벨*0.01로 상승
 - 강철의노래 : 20 + 숙련도*0.04 + 레벨*0.01 => 100 + 숙련도 *0.05 + 레벨*0.01로 상승
 - 방어의노래 : 50 + 숙련도*0.3 + 레벨*0.01 => 100 + 숙련도 *0.3 + 레벨*0.01로 상승
 - 마법의변주곡 : 100 + 숙련도*1 + 레벨*0.01 + 리모탈*0.3 => 200 + 숙련도 *1 + 레벨*0.01 + 리모탈*0.3 으로 상승

수치 계산해보니까 별차이가 없던데용 회복의 노래 생명의노래 합쳐도 수치가 미미해요
방어버프도 두개 합쳐두 별반 차이없구여 ;; 좀 많이 실망스럽네용 음유는 버프가 다양해야하는데 똑같은거 두개 수치올려주시면 뭐해영 .. 거의 그대로인 수치던데영 방어노래 있는데 강철노래는 다른버프로 바꿔주시지
생명의 노래도 있는데 회복의 노래는 다른걸로 해주시면좋겟어영 음유는 버프가 다인데 중복버프 들어가도 별반차이가.. 강철의노래 / 회복의노래  다른방향으로 잡아주셧음 좋겟습니다

펭구리 17-06-14 19:01
 
의견 감사합니다.
골드 소모를 위한 상점 판매 스킬들이 따로 나올 예정들인지라 현재 버프들은 이미 수정해놓은 그대로 갑니다. 기존 저리모용 스킬들은 고리모들이 보기에는 차이가 안커도 저리모들에게는 확실히 효과가 많이 상승되었습니다. 고리모용 스킬들은 따로 상점 판매 들어갑니다.
     
굉천4 17-06-14 19:19
 
그러니까 말씀대로면 고리모용 스킬로 따로 제작하는게 있다는 말이죠???
상점에서 판매하는 걸로요

근데 그건 둘째치고 굳이 방어의 노래와 강철의 노래가 똑같은 효과일 필요가 있습니까?
전 강철의 노래 효과의 미미함은 둘째치고 굳이 같은 효과의 버프가 두개여야 하는지 이유가 납득이 안되는데요
     
굉천4 17-06-14 19:21
 
전투의 노래나 분노의 광시곡이나 똑같이 공격력 올려준다지만 분노의 광시곡은 스텟도 올려주지요
그런 차이를 좀 만들었으면 좋겠다는 겁니다
똑같이 방어만 늘릴것이라면 굳이 버프창을 하나 차지해야할 이유가 없지 않을까요?
이왕 손 보신거 강철의 노래를 살짝 효과를 바꿔주셨으면 좋겠는데요
호피비키니 17-06-14 19:26
 
굉천4 님의 말씀에 공감합니다 음유 본케로써 음유 솔직히 지금 시점에 이노만 빼먹고 안하는 직업이에여 본케로는 엄청별루입니다 셔틀급입니다 버프 차이를 두셔야함 다른 직업군이랑 버프 비슷해여 공 / 방 / 체 ... 음유만의 특유버프 이노? 하나뿐이네여 그리고 다른직업도 이노1까지 배워서 이속2 올라여 음유는 근데 3 끝... 특이한 버프들좀 내주셧으면 하네여 버프직업군만의 버프답게여