작성일 : 17-06-11 03:58
마력/이동력 관련 건의사항
 글쓴이 : umeume
조회 : 1,054  
오늘 잡담창에서 고렙분들이 마력과 이동력에 관련해서 설전이 오가는 걸 봤습니다. 아마 감당하기 힘든 물약값에 대한 압박에서 나온 말이라고 생각하는데요.

 마력을 자원으로 사용하는 클래스는 지력을 올리면 마력소모 감소가 적용되서 이점이 있는데 이동력은 그런 부분이 없다는 점. 그리고 지력이라 하더라도 고리모분들은 300까지 맞추면 더 이상 마력소모 감소의 효과가 증가하지 않는 다고 하는 점. 뭐 이런 내용이 보이더군요.

 아직 전 저렙이라 값이 싼 물약을 쓰고 있고 단계가 올라갈수록 회복량 대비 가격이 현저하게 올라간다는 점은 알고 있습니다. 그래서 고렙이 되면 수억단위로 물약값이 들어 간다고 하더라구요.

 그렇게 생각해 보니깐 고렙구간때는 물약값 자체가 꽤나 골드를 회수 할 수 있는 효과가 있다고 보여지는데요. 그렇지만 반대로 생각해보면 과한 면도 분명 없지 않나 생각도 듭니다.

고렙분들이 설전까지 벌이시는 걸 보면 꽤나 부담된다는 말이겠지요. 그래서 마력같은 자원이 지금보다는 조금 더 회복이 용이해 진다거나 하는 점을 원했으면 하는 유저분도 보이시더라구요.


 그래서 나름대로 2가지의 개선안을 제안을 드리고자 합니다.


 이동력과 마력을 물의 축복과 연동시켜서 물의 축복의 회복능력을 상승시키는 방안이 있구요.

그리고 그에 연동되서 물약의 효율을 좋게하는 방법이 있습니다.

 아이템을 강화를 해보면 사실 지력이라든지 최대마력 최대이동력 이런 옵션들이 사실 대단히 매력이 없다는 것을 아실겁니다. 강화 할 때에 제발 이것들만은 안 나와줬으면 하는 맘으로 강화를 하거든요 항상^^;

첫째로, 물의 축복 스킬이 마력/이동력의 최대치에 비례해서 추가 회복력을 가지게 하는 것입니다. 이러면 최대이동력/최대마력의 옵션자체의 매력도 미약하나마 살릴 수 있다고 생각이 들구요. 유저들에게는 기존 보다는 좀 더 나은 수준의 회복량을 얻을 수 있어서 좋을 거라고 생각합니다.


가령 초고렙 기준으로 마력/이동력이 100만 정도가 된다고 하네요. 저같은 저렙은 약25~30만 정도가 나오네요.

 그렇다고 볼때 약 0.1%~최대0.5%정도까지 물의 축복 스킬 숙련도에 비례해서 회복량을 추가로 준다고 한다면,

아마 이 게임이 6초에 한 틱인 걸로 알고 있습니다. 자세한 부분은 펭구리님께서 아시겠지요.


 여하튼 초고렙 기준 100만의 자원 기준으로 볼 때 6초당 약 1천~5천까지 추가 회복력을 기대 할 수 있구요.

 저 같이 저렙일 때 25만 기준으로 본다면 6초당 250~1250까지 회복력의 보너스를 갖게 됩니다.


제가 사용하는 18000회복하는 물약을 기준으로 비교 해보면 이 물약 정도 양이 차려면 물의축복 스킬의 숙련도에
 따라 약 430초~86초는 지나야 물약 한개 먹을 정도의 양의 회복량이 추가 되며,

최고급 5만차는 물약 기준으로 100만 자원의 고렙을 기준으로는 약166초~60초가 지나야 물약 1개분의 회복량이 추가되는 정도라는 말입니다.

 기준은 6초당 위에 표기한 수치만큼 찬다고 가정했을때, 그리고 물의 축복의 스킬 숙련도 최하~최대일때가 기준입니다.

즉, 요점은 최대마력과 최대이동력에 대한 %퍼센티지 비율로 미약하게 나마 보너스를 줄 수 있다는 말입니다.

 그 회복량을 컨트롤 하는 것은 펭구리님의 재량이시겠지요. 0.1%가 아니라 0.01%도 좋고 벨런스에 맞다고 생각 하시는 부분 만큼 펭구리님께서 조절하시면 되는 부분입니다.

 제가 말씀드리고 싶은 부분은 물의 축복 스킬과 연동해서 최대마력/최대이동력의 최대치에 따라서 아주 소폭의 보너스를 주면 어떨까 싶은 부분입니다.


그리고 둘째 개선안입니다.

 제가 알기로 아마 민첩이 최대이동력을 높여 주는 것으로 알고있고 지력이 최대마력을 올려 주는 것으로 알고있습니다. 그리고 지력은 특이하게도 마력 소모를 감소시켜주는 효과가 있지요. 최대 지력이300이 될때 최대로 감소 시켜준다고 들었습니다. 그리고 지력 자체는 건강처럼 찍고나서 레벨업을 해야 오른다는 점이 틀리겠네요.


 왜 마력에만 자원의 소모를 줄여주는 보너스를 주었고  이동력에는 그런 보너스를 주지 않았는지는 펭구리님께서 심사숙고해서 벨런스를 잡으셨을테니 여기에 대해선 이야기 하지 않겠습니다.


 제가 이야기 하고 싶은 것은 최대민첩수치/최대지력수치 이 두가지 수치에 비례해서 물약을 먹었을 때에 회복력에 보너스를 주면 어떨까 하는 점입니다.

가령 물약을 먹었을 때 현재 민첩/지력에 비례해서 100당 1%~n% 정도의 추가 회복력의 보너스를 주면 어떨까 하는 점입니다. 현재 민첩/지력이 1이라면 0.01%겠지요.

그렇게 되면 회복력 5만짜리 최고급물약을 먹었을 때 민첩이100이라면 50500을 회복하게 되고 민첩이 1000이라면 55000의 회복량을 가지게 되겠지요.


요약 하자면

1. 물의 축복 스킬과 연동하여 최대이동력/최대마력을 기반으로 추가회복력 보너스를 주자. 이렇게되면 아이템 옵션 최대이동력/최대마력의 가치도 미약하나마 올라가는 효과를 기대 할 수 있다.

2. 이동력과 마력이 상승하는 최대민첩/최대지력을 기반으로 물약을 사용했을 때에 회복량 보너스를 주자. 여기서도 마찬가지로 지력이라는 옵션의 가치가 지금보다 더 부각될 수 있다.


 이상입니다. 오늘도 매우 긴 글을 써서 심려를 끼쳐드려 죄송스럽습니다. 게임에 긍정적인 영향이 더 크다고 생각하시면 한번 검토를 부탁드립니다. 긴 글 읽어주시느라 고생하셨고 감사합니다!

해결사 17-06-11 06:28
 
심층적인 안건이군요

작성자님의 안건에 찬성 한표
해결사 17-06-11 06:30
 
심층적인 안건이군요

작성자님의 안건에 찬성 한표

마력에비해 이동력회복은 사실 거이없죠 오로지 약으로만 ,,,,아마 마대초기설정상 그런듯합니다  손을봐야하는 패치같습니다
미아 17-06-11 10:35
 
일단 전 격수를 키우고 있는 유저입니다.

현재 이동력 회복이 없는 건 사실입니다.

지력은 마나 소모율을 줄여주지만 민첩은 소모율을 안줄여주신다 하는데...

솔직히 격수 하는 입장이긴 하지만, 한가지 중요한게있습니다.

민첩은 스킬데미지를 올려주지만 지력은 스킬 데미지를 올려주지 않습니다.

그러므로 민첩에 소모율까지 넣어주는 건 벨런스에 맞지않다고 생각합니다.

차라리 이동력 회복 관련 스킬을 넣어주거나 다른 스탯에 이동력 소모율을 넣어주는게 맞다고 생

각합니다.
umeume 17-06-11 10:46
 
미아 / 글 내용을 잘 못 이해하신 듯 합니다. 민첩에 소모율을 넣어주자는 내용은 없습니다.

 현재의 민첩은 스킬공/주가능력 상승하는 효과 지력은 마력감소효과/렙업시마력상승 이렇게 각각의 역할이 있는 상태에서 민첩과 지력수치를 기반으로 물약을 먹었을때에 각각 이동력/마력의 추가회복 효과를 부가 해 주자는 내용입니다.

 글이 길다보니 좀 난해해졌나 봅니다ㅜㅜ
     
미아 17-06-11 12:07
 
둘째 개선안에서의 펭구리님이 생각하신 벨런스 관련하여 답변을 드린겁니다.
          
umeume 17-06-11 12:22
 
흠.. 거기에 대해선 저도 이래야 한다거나 저래야 한다거나 하는 입장 같은건 말한 적이 없음에도 "본문에 언급되지 않은" "민첩과 관련한 소모율"을 넣으면 벨런스가 맞지 않다고 하셔서 어리둥절해서 드린 말입니다.

 제가 님의 답글을 제대로 이해를 못한건가요?

아무튼 님이 혹시나 민첩에 소모율감소가 들어가는 일이 없기를 바란다는 건 잘 알겠습니다.
good 17-06-11 10:51
 
욕먹을 각오하고 한자 적어봅니다..골드 소모 방안이 잇네 없네 하시면서들 골드 소모 조금이라도 대는일 생기면 왜 다들  이러시는지  아이러니 하네여....내가 좀 손해 보더라두 대충 그러려니 조금씩만 양보하구 넘어가는것두 잇엇으면 해서 올려봅니다.첫글에 썻듯이 욕먹을 각오햇으니 반박글 환영합니다....ㅎ
umeume 17-06-11 10:57
 
good / 욕먹을 각오가 중요한게 아니고 골드 소모방안이 잇네 없네 하는 내용의 일부 유저분들의 작은 다툼에 대해서 말씀하시는 것 같은데요.

 거기에 대해서 양보하거나 하는 내용이 제가 쓴 건의사항 글과 무슨 상관이 있어서 여기다가 그런 내용의 댓글을 다시는지 모르겠습니다.

그런 내용이시라면 욕먹을 감수 하시면서 올리시려면 직접 글을 하나 새로 파서 올리는게 바람직 해보입니다.

 적어도 여기에다가 다실 댓글이면 여기에 본문 내용에 부합하는 내용에 대하여 언급하는게 옳지 않나 생각합니다.
umeume 17-06-11 10:58
 
그리고 어디에 욕먹을 포인트가 보이는지는 모르겠네요ㅎㅎ
이채 17-06-11 11:41
 
직자 솬사 부캐를 쓰는 중입니다. 저는 음유고요

확실히 제자리 돌릴땐 음유 주가보단 차라리 마그마 쓰는게 돈 절약이 더 됩니다

지식의 빛 버프(지력 증가)랑 정령왕의 축복(마력회복량 증가) 버프 덕에 사실상 마나소모 없이 스킬을 무한대에 가깝게 쓸 수 있더라구요.

마력회복 관련 버프는 많은데 왜 이동력회복 관련 버프는 없는지 궁금했어요
     
umeume 17-06-11 12:34
 
말씀을 듣고보니 마력이 주력이 아닌 캐릭이 마력을 이용했을때 자원적으로 더 효율을 본다는 부분이 참 의문입니다.

 아무리 버프 위주의 캐릭터라지만 정작 자신의 주력자원도 효율적으로 관리 못하는 캐릭이 타 클래스의 주력자원에 더 메리트를 가지고 있냐는 부분도 매우 불합리해 보이는게 사실이네요.
블라디보스톡 17-06-11 11:49
 
뭐하러 그렇게 복잡하게 함? 차라리 상위 물약 추가하는게 훨씬 효율적이죠 그리고 물약값 부담된다 어쩐다 하는데 게임 진행이 불가능할 정도로 부담됬다면 마대인들이 벌떼처럼 들고 일어서서 펭구리님을 압박하여 진작에 바뀌었을 겁니다 글은 길게 썼는데 별로 영양가는 없어 보임
     
umeume 17-06-11 12:30
 
블라디보스톡님 가만보니 님은 딱히 벨런스에 대해 이야기 할 생각도 없고 관심도 없으신데 뭐하러 여기와서 다른사람의 건의사항을 폄하하고 계신지 모르겠습니다.

 매너가 없으신 행동이라고 생각하지 않으신지요? 온라인이라고 다른 사람의 말이 우스워보입니까?

 님 좀 짜증나네요. 다른 사람이 의견을 나누는데 영양가가 있건 없건 무슨 참견이시죠? 진지한 논의 사항에 대해서 다른 사람들이 그 나름대로 열심히 생각하고 나누는 이야기에 끼어들어서 이게 뭐하는 짓입니까?

 존중이라는 단어 모르세요? 기본이 안되 있으시네요.
          
블라디보스톡 17-06-11 14:17
 
ㅋㅋㅋㅋ 상위 물약 추가도 방법중 하나인데 그쪽 의견만 옳고 나의 의견은 그르다 라는

편협한 시각을 가진 분이시네요 안그런가요? 편집광씨? ㅋㅋㅋㅋㅋ
               
umeume 17-06-11 14:37
 
아니무슨 상위물약 추가 하는 방법에 대해 뭐라 그래요 제가? 거기서 편협한게 왜나와요?

글을 읽었으면 이해를 하고 쓰셔야지.

제가 지적하는게 님 태도아닌가요? 아직 못 알아먹겠어요?

 제가 언제 저만 옳고 님이 그르다했어여? 아주 단단히 꼬인분이시네.

이 따위 글은 써서 머하냐는 식으로 매도한게 님인데 자기가 쓴 글 조차 이해도 못하고 계시네요.

 정신 좀 차리세요. 무슨 키보드 앞에서면 자기가 뭐라도 되시는 줄 아시나?
                    
블라디보스톡 17-06-13 12:14
 
난 진지하게 의견을 말한건데 예의가 없느니 이상한 사람으로

매도하고 받아들이는 건 그쪽 아닌가? ㅋㅋ

무슨 키보드 앞에서면 자기가 뭐라도 되시는 줄 아시나? <-- 오히려 내가 하고 싶은말

예의 매너 따지는 양반이 키보드 워리어라고 상대방을 왜곡 비하하질 않나

무슨 참견이시죠? 진지한 논의 사항에 대해서 다른 사람들이 그 나름대로 열심히 생각하고 나누는 이야기에 끼어들어서 이게 뭐하는 짓입니까? <--- 그쪽만 진지한 거고

나의 의견은 진지하지 않다는 말을 본인이 해놓고는 꼬인 사람이니

훈장질을 하실까?
                         
umeume 17-06-13 22:24
 
그래요. 제가 다 잘못했습니다. 이제 그냥 가던길 가시죠. 대댓 안다시길래 버로우 타신 줄 알았더니 글이 2페이지나 넘어 간 뒤에 오셔서 정신승리 잘 하시네요.

밑에분 댓글엔 답글 잘도 다시더니? 뭐 싸우자구여?ㅋㅋㅋ 댓글보니 인성이 잘 보이네요. 진짜 꼴사납습니다.

 키보드 앞에서 그렇게 용감해지셔서 당장 눈앞에 안보이는 대상이라고 말도 함부로 잘하시고 키보드 배틀도 즐겁게 잘하고 사세요.

그저 뿌린대로 거두시길 바랍니다 그리고 가급적 님과 엮이고 싶지 않으니 앞으로 제 글은 그냥 지나가 주시면 좋겠어요.
                         
umeume 17-06-13 22:29
 
아 그리고 열심히 자기 자신을 방어하는 택도 아닌 글 고심해서 쓰시느라 수고하셨습니다. 정신승리 축하드려요.

 원래 정신승리가 자연스런 매커니즘이랍니다. 자기가 잘 못 했을 때일지라도 그 것을 고스란히 가지고 있는 것 보단 그런식으로 자기 합리화를 하는게 정신건강에 좋다더군요. 고생 많으셨습니다.
세이크로드 17-06-11 13:36
 
전 민첩에 스킬뎀지 빼도 되고 따로 격수 스킬댐지 올리는 스텟 추가해도 되니까

이동력 소모 관련 스텟이 있으면 싶고


비격 소환사 처럼 격수도 음유에다가 이동력 회복 스킬이 있었으면 싶네여.

이건뭐

제가 200리 넘는 소환술사 돌리면서 느끼는점은 2일 동안 제자리 돌리는데
물약 대략 100개 정도밖에 안씁니다.

왜 격수만 물약값 부담 다해야 하는건지 이해도 안되지만, 그렇다고 격수가 특출나게
쌘것도 아니구요 ㅋㅋㅋ.
이게 오래전부터 나오던 건의 인데 해준다 해놓고 맨날 방관만 하시니

다들 지쳐서 건의 안하는거임.
세이크로드 17-06-11 13:39
 
그리고 댓글중에 펭사장님 압박해서 진작에 바꿀수 있었을거라고요 ㅋㅋ?
압박 해도 안되는건 안되는거고 압박 안하는 이유가 먼지 알아요?
무슨 펭사장님 힘들다는 소리만 더 듣기밖에 더합니까?
압박하면 하소연 소리 빼애애액 ! 들어줄겁니까?
다들 건의 하고 압박하고 할거 다 해본 사람들입니다. 그런데 말이죠.
펭사장님 하소연 소리 듣기 싫으니까 안하는거에요^^ 이사람아..
     
블라디보스톡 17-06-11 14:25
 
유저들이 자신들의 이득을 위한다면 펭구리님이 힘들던 말던 계속 압박했어야죠

펭구리님 옹호하는 사람들도 나오고 반론도 있으니 자신의 주장을 접으면 그게 관철이 됩니까?

원래 쓴소리 하면 주위에 빼애액하는 광신도들이 있기마련임

그걸 극복하고 반대 입장에 있는 자들을 설득시키는 것도 능력이지요

뭐 예외적인 경우도 있지만 ㅋㅋㅋ 그건 생략하기로 합시다

기왕에 여론이 형성되었으니 이기회를 이용해서

펭구리님을 설득시켜서 이동력에 관련된 것을 얻어내시길 바랍니다
          
블라디보스톡 17-06-11 14:48
 
그리고 예시를 하나 들자면 최근에 환생자 리모비용에 관련된 패치를 펭구리님이

밀어 붙였다가 철회한 일도 있었지요 압박의 결과물 아니겠습니까?

여러 사람들이 불만을 표출해대니까 펭구리님도 한수 접은 것을 모른다곤 하지 않으시겠죠?

ㅎㅎ
               
펭구리 17-06-11 22:20
 
유저분들 의견은 참고로만 합니다.
최종 판단은 제가 내립니다. ㅇㅅㅇ

참고로 떼를 쓰거나 협박같이 느껴지면 해당건은 오히려 무시해버립니다.
논리적으로 타당한 경우에만 참고자료로 씁니다.

환생자 비용의 건은 실제로 시행후 통계 확인 결과 서버 전체에서 기대만큼의 골드 회수 효과가 나지 않는지라, 좀더 골드 회수 효과가 높은 쪽으로 몇가지 더 추가작업을 하면서 일시 보류해놓은 것입니다.
          
세이크로드 17-06-12 14:11
 
이보세여 난독있으세여 ㅋㅋ?

빼애액하는 광신도가 아니라

펭사장님 본인이 하소연하고 빼애액 거린다는건데 뭔 이상한 소리만 하시나;;
          
세이크로드 17-06-12 14:12
 
아주 자기 좋을대로만 해석하고 결론 내놓으시네 글을 다시 읽으세여^^
               
블라디보스톡 17-06-12 14:27
 
그쪽 아닌가? 자기 좋을대로 해석은? ㅋㅋ

하소연 같은소리하네 충분히 납득할 정도로 설명해주는게 대부분이던데 펭구리님

말하는거 들어보면 무슨 하소연이니 빼애액이니 같은 말도 안되는 소릴 나불대시는지?

내 보기에 그쪽은 그냥 성격은 더러운데 자기가 생각하는 방식대로 안해주면

성질부리고 떼쓰는 어린 애새끼같은 느낌이 풀풀 풍겨서 한마디 했수다 ㅋㅋ

 본인이 빼애액 하는지는 모르고

그리고 몇일전 챗창으로 싸울 때도 보면 아이구 가관이더만 개소리니 뭐니

인격모독이나 하고 말이지  정신 차리세요 이양반아
                    
블라디보스톡 17-06-12 14:29
 
싸우고 싶으면 얼마든지 도전에 응해줄 생각은 있수다 ㅋㅋ 글 남기던지 말던지

알아서 하시오 그쪽 같은 인간 부류들을 잘 알거든 ㅋㅋㅋㅋ

오랜만에 말꼬리 물고 늘어지기 놀이나 해봅시다 그쪽하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                         
세이크로드 17-06-12 20:58
 
물고 늘어지기는 내가 말한 팩트에 답변이 그따위임?

이건 뭐 지 화난다는 글밖에 안싸질러놧네..
그냥 글 해석 잘못해서 한소리 들었다고
빼애액 거리고 자빠졋네 ㅋㅋㅋ 자신있으면 겜상 닉까고 덤비세여^^

아 펭사장님이 전화로 욕하시는것은 못들어보셧죠 ? ㅋㅋㅋㅋ

웃고갑니다.

뭐 자신있으면 비루스로 부정테러하시던지 귓말하시던지 알아서 쳐하시구요
신경 끕니다 ㅅㄱ.
펭구리 17-06-11 22:24
 
의견 감사합니다.

참고로 왜 마력쪽에만 마나 소모량 감소가 붙었냐하면 성직자의 그룹 회복 마법쪽이 대량의 마나 소모가 있기 때문에 광역이나 단일 공격 마법과 같이 쓸 경우 지력에 의한 마나 소모량 감소가 없으면 물약값이 감당이 안되기 때문입니다. 지력을 올리지 않으면 무조건 적자가 나는 구조입니다.  격수의 경우에는 그 정도로 심하지 않기 때문에 넣지 않았던 것이고요.

민첩이나 매력에 의한 이동력 소모 감소는 어느 정도 고려는 해보겠지만, 지력 만큼의 효과는 위의 이유때문에 줄 수 없습니다. 지력만큼의 마력 소모 감소를 줄 경우 격수의 흑자폭이 대폭 늘어나게 되어버립니다. 지금도 골드 회수쪽으로 계속 작업중인지라, 골드가 더 풀리는 건들에 대해서는 민감할 수 밖에 없습니다 .
     
umeume 17-06-12 00:00
 
네 그래서 이동력을 지력처럼 소모감소의 효과를 달라는 내용은 아예 제안에 없구요.

 지금 건의건은 골드회수보단 겜상에서 유저의 편의성과 혜택적인 면입니다. 일부 아이템에 붙는 옵션의 가치가 상향되는 효과도 있구요. 실용성에 중점을 둔 내용입니다.

 지력 만큼의 효과를 달라는게 절대 아니였습니다. 민첩과 지력스탯 "두가지 모두"에 대하여 물약과 연동해서 스탯 수치에 따라 물약을 먹었을때 소폭 보너스 추가 회복 효과를 주자는 것이였습니다.

 감사드립니다. 좋은 밤 되시길.
블라디보스톡 17-06-13 12:21
 
세이크로드씨 얼마나 전화로 개징징댔으면 오죽 펭구리님이 욕을 다했을까??

라는 생각은 안해봤지요? 진짜 이기주의자네 이양반이거 ㅋㅋㅋ

본인이 하는 짓은 결코 생각하지 않고 남의 그릇된 점 잘못만을 집요하게 찾아서

공격하는 수준이 참 수구꼴통들과 견주어봐도 손색이 없을 정도이니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

뭐하는 인간인가 과거 글적어논거 살펴보니 참 웃기는 양반이던데

이래도 끝까지 자기는 잘못 안했고 다 니들 탓이다 이 수준이잖아? ㅋㅋㅋ

나도 잘했다곤 생각하지 않는데 그쪽은 좀 심각해보임 병원 가보세요 ㅋㅋㅋㅋ
블라디보스톡 17-06-14 18:27
 
ㅋㅋㅋ 뭐가 무서워서 버로우를 탄다는 거지?

남 인성 운운하면서 여전히 못된 습관은 버리지 못하는 거보니 별 수 없는 인간 일세

그리고 열심히 자기 자신을 방어하는 택도 아닌 글 고심해서 쓰시느라 수고하셨습니다. 정신승리 축하드려요. <---바로 `나`자신
원래 정신승리가 자연스런 매커니즘이랍니다. 자기가 잘 못 했을 때일지라도 그 것을 고스란히 가지고 있는 것 보단 그런식으로 자기 합리화를 하는게 정신건강에 좋다더군요. 고생 많으셨습니다 <--- 이 역시도 바로 `나`자신
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
블라디보스톡 17-06-14 18:42
 
그리고 가급적 님과 엮이고 싶지 않으니 앞으로 제 글은 그냥 지나가 주시면 좋겠어요. 
<---- 싫은데요? 내 자유입니다 그쪽이 뭐라고 참견할 사항은 아니죠?

뭐 싸우자구여?ㅋㅋㅋ 댓글보니 인성이 잘 보이네요. 진짜 꼴사납습니다.
<--- 남이랑 얘기한 것을 자기식대로 왜곡 해석하는 것도 모자라 비하발언을 하고
 
키보드 앞에서 그렇게 용감해지셔서 당장 눈앞에 안보이는 대상이라고 말도 함부로 잘하시고 키보드 배틀도 즐겁게 잘하고 사세요.

그저 뿌린대로 거두시길 바랍니다 <-----저주를 퍼붓는 꼴이 참 가관입니다 그려
     
umeume 17-06-15 07:33
 
네 그렇게 오목조목 짚어주시니 제 잘못을 알겠네요. 애초에 제가 좀 과한면이 있었고 예민하게 반응 했던 것 같습니다.

 전 인터넷에서 남한테 해악이나 끼치고 싸움을 일삼는 사람이 되고 싶지 않습니다. 저 때문에 기분 나쁘셨던거 사과드립니다.

 전 저의 얕은 생각으로 논리적인척하며 은연중에 다른 사람을 깔아보고 비하하는 글이나 써서
 다른 사람을 아프게 하는 흔한 인터넷 논객도 되고 싶지 않고 되려 저야말로 익명성을 믿고 거친 말을 쓴 것에 대하여 반성합니다.

다시 한번 사과드립니다.