작성일 : 17-06-10 14:26
"리모세" 에 대하여
 글쓴이 : 상타
조회 : 1,704  
안녕하십니까 펭사장님 전 안녕 못합니다.

 누구의 아이디어에서 시작 한건진 모르겠지만 하나밖에 없는 컨텐츠에 세금 이라니요...

 글재주가 뛰어난게 아니라 길게 써바야 주저리 밖에 안돼고 극단적인 예를 들어서 말씀 드리자면

 nc소프트나 넷마블처럼 명맥을 오래 유지한 게임사들은 통계적으로 얼마 이상을 버니까 세금을 강화해서

 걷으면 펭구리 엔터테이먼트도 오래 유지 했으니 억울하든 말든 내야 하는건가요?

 사람마다 케릭을 키우는 방식 과정 이 다 다른데 그냥 환생 했단 이유로 리모마다 세금을 내라는건

 너무 공산주의 아닌가요?

엘프나무꾼 17-06-10 16:11
 
아직 50리모 조금 안되긴 하지만, 모문에 제자리 돌려놓고 하루 골드 벌리는 걸로 봐서는 고리모에서 리모당 120만 골드가 그렇게 많아 보이지는 않는데요?

타게임 이야기 하시는데, 타게임에 수리비등으로 뜯어가는 골드 생각하면 리모당 골드 들어가는 게 그렇게 공산주의 운운 할 거는 아닌 걸로 보입니다.

개인적인 의견으로는 리모당 골드보다는 조금 다른 방식이 더 나았을 거라고 생각하지만, 뭐 리모나 환생때 골드매겨서 골드 시세 장기적으로 안정시킬 수 있다면 게임 경제로 봐서는 꼭 나쁜 것만은 아니라고 봅니다.
     
엘프나무꾼 17-06-10 16:17
 
마찬가지 논리라면 게임마다 골드 회수방식이 다 다른데, 리모 비용 넣었다고 공산주의 운운하는 건 너무 심한 건 아닌지요.

차라리 리모 골드를 좀 더 낮춰달라는 식으로 해달라거나, 저리모부터 조금씩 증가하게 해달라고 하는게 맞을 듯.
펭구리 17-06-10 16:23
 
의견 감사합니다.

제자리 사냥이 지원되면서 게임내 골드가 처음 예상했던 것보다 많이 풀린 상태라 리모수에 따른 비용은 당분간은 넣어둘 예정입니다. 다만 구간이나 비용은 조정 고려 중입니다. 추가적인 골드 회수 기능으로 충분하다 싶으면 빠질 수 도 있습니다.
섬멸 17-06-10 17:13
 
그러게요 갑자기 리못세가 부과되어서 당혹스러웠네요
골드회전을 할 방법은 다양할텐데 이게 최선인지요
프로티 17-06-10 17:17
 
골드 소모에 대해선 동의 합니다. 차라리 공평하게 100리모 이상의 리모시 10만원, 20만원 씩 적은 금액으로 해도 환생자 (환생자라고 해봤자 20명 남짓이니)들만 고소득세를 낼 필요도 없을듯 합니다. 당연히 리모가 높으면 더 높은 금액을 내는게 맞는듯 하나 한도가 있어야 될 듯 합니다.
프로티 17-06-10 17:18
 
그리고 테스트 서버를 운영함에도 불구하고(사실상 테스트 서버 유저가 극히 적어 제대로 된 테스트가 되기 어렵겠지만, 또한 골드 배율 자체가 다를테니 제대로 된 검증도 안 되겠지만) 본썹에서 자꾸 바뀐다면 누군가는 확률적으로 피해를 볼수밖에 없습니다. 애초에 좀 제대로 된 테스트나 검증의 절차가 필요할 듯 합니다.
프로티 17-06-10 17:18
 
보통 접속을 하면 2~300명쯤이 접속되어 있는데 이 중에 절반만 제자리 사냥을 한다고 해도 골드 생산량은 어마어마할 듯 합니다. 골드 소비 컨텐츠는 유저에게도 이득이 있어야 빠르게 소비된다고 생각합니다. 예전에는 완축 아이템을 몇인벤씩 모아서 강화를 하기 때문에 골드가 충분히 빠르게 소비되었습니다. 지금은 좋은 아이템을 별축질로 띄우는게 유저에게 이득이죠.
프로티 17-06-10 17:19
 
아이템 부위 하나를 더 만들어서 별축 및 캐시 아이템 적용 금지를 하고 강화 확률을 지금보다는 높게(적어도 뜰수 있을꺼라는 희망이 있는 수치만큼이라도) 책정하면 옵션 때문이라도 계속적으로 강화하게 될 듯도 싶네요.
 좀 더 유저의 흥미를 끌수 있는 골드 소비 컨텐츠가 생겼으면 좋겠네요.
프로티 17-06-10 17:26
 
글을 쓰고 나서 보니 리모세가 없어졌다고 공지가 떴네요. 아쉽네요. 테스트 서버와 본서버의 경계는 초기화와 배율 밖에 없는건가요.