작성일 : 17-06-09 05:25
범실용적인 골드 소모 대안 및 건의사항
 글쓴이 : umeume
조회 : 1,386  
   범실용적인_골드_소모_대안_및_건의사항.txt (10.2K) [9] DATE : 2017-06-09 05:25:21
글이 1만자가 넘어가서 텍스트파일로 첨부 하겠습니다.

요약 부분만 본문으로 날길게요. 자세한 내용은 텍스트 파일 다운받아서 읽어보시고 검토 부탁드립니다!
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아주 간단하게 요약을 하자면..

1. 대부분의 유저들이 아이템을 저강으로 업글해서 얻을 수 있는 이득이 적고 적당히 맞추나 대충 맞추나 버프받으면 비슷하게 되버리는 상황이라 아이템을 맞출 동기가 부족하고 골드를 벌 동기가 부족하다.
 다클이 짱! 적당히 구색갖춘 뒤엔 그다지 골드필요(x) 현질필요(x)

2. 그래서 공격력 방어력에 관련된 버프들을 +기반이 아닌 %기반으로 상승하게 하면 자신의 장비나 리모렙으로 인한 스킬 공격력이나 방어력을 갖춘 만큼에 비례해서 버프로 얻을 수 있는 보너스가 정해지기 때문에 형평성이 생기며 좀 더 강해지기 위한 동기가 생긴다고 생각한다.

2. 위에 내용과 관련하여 현재의 골드 인플레의 대안으로 한시적 기간제의 골드로 소비하는 저강구간의 강화를 위한 또 다른 타입의 별의 축복을 제안합니다.
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오늘도 즐거운 하루 되십시오!

펭구리 17-06-09 14:57
 
의견 감사합니다.
1. 다른 방식으로 이미 작업이 진행중입니다.
2. 현재 시스템에서 %씩으로 넣는 건 기존 구조의 수정이 너무 많이 필요하고, 뻥튀기 우려가 너무 큽니다. 제한적으로만 고려중입니다.
3. 기각합니다. 다른 식으로 뺍니다.
umeume 17-06-09 17:56
 
네ㅎㅎ