작성일 : 17-06-08 09:24
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[건의] 유료 사냥터 개설에 대한 건 (골드 소모방안)
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글쓴이 :
굉천4
 조회 : 1,044
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골드 소모 방안으로 유료 사냥터를 만들면 어떨까 합니다
개요
1. 현행 화동보다 효율이 1.5~2배 가량의 사냥터를 리뉴얼 또는 신규 개설을 통해 제작
2. 타게임 슬로터 하우스의 개념으로 제작한다
-타게임에서 볼수있는 몹들이 일정 시간동안 무한정으로 등장하여 플레이어에게 선공으로 덤비는 형태의 사냥터
-시간제한을 두고 (10~30분) 그 시간 동안 사냥터에서 무한히 몹이 리젠되며, 완전선공몹으로 설정되어 유저에게 먼저 공격하는 형태가 됨
-따라서 유저들은 제한 시간 동안 몹들의 공격을 막아내고 최대 몇마리를 잡을 수 있는가를 겨루는 형식
-사냥터당 한개의 파티까지 입장 가능하며(최대 입장 5명), 따로 몹제거수 랭킹을 먹여 이에 대한 보상도 있었으면 함 (이건 그리 큰 비중은 없음)
3. 사냥터 효율이 상당히 좋을 것으로 예상 되므로, 입장료는 좀 높게 책정함
4. 당연히 제한 시간 지나면 자동으로 입장존으로 튕겨나감
재입장하려면 또다시 입장료 지불후 입장
한번 입장하고 죽치고 눌러앉기 불가능
대충 이런 형식입니다
골드 소모정책을 펼치고 계시긴 합니다만, 사실 이번 불법적 버그 활용만이 아니라 유저들이 딱히 돈을 쓸일이 별로 없죠
그래서 생각해 본게 유료 사냥터입니다
어차피 이 게임은 리모가 전부라 해도 과언은 아닙니다
그런데 유저들은 이런저런 장비가 풀리면서 굉장히 강해졌지만, 몹들 수준은 따라가질 못해 사냥 자체가 굉장히 단순하고 지루해졌죠
특히 전엔 파티에 직자가 필수였지만, 요즘은 막말로 수동 화동 이동팟을 보면 직자가 없어도 몰이 할거 다해가며 사냥해도 죽는 일이 상당히 드뭅니다
그런 형편이니 반복되는 사냥에 쉽게 지치게 되고, 쉽게 게임을 접게 되죠
그래서 스릴도 있고, 제한시간도 있고 유료지만 나름 고효율의 사냥이 가능한 방법을 생각해 보았습니다
(꾸준히 제가 주장해온 완전선공맵도 슬쩍 끼워넣기 해봅니다)
누군가는 너무 고리모용 사냥터다라고 할진 모르겠습니다
그러나 어차피 신규 유저들이 이게임 얼마나 한다고 보십니까?
3개월이면 신규유저들 대부분이 빠져나가는게 현실입니다
그만큼 게임 자체의 재미가 떨어진다는 얘깁니다
다른 분이 사냥터 입장료 건의를 했으나 기각된 걸로 압니다만,
그래도 한번 건의해 봅니다
어차피 제한 시간이 지나면 자동으로 튕겨나가게 만들어져 있기 때문에, 한번 입장하고 계속 죽치고 앉아있진 못합니다
즉, 시간이 지나면 재입장, 사용료를 또 내야한단 얘기죠
지속적 골드 소모가 일어난다는 얘깁니다
부디 긍정적으로 생각해 주시길 바랍니다
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