작성일 : 17-06-07 19:50
해골 악마 상향 건의합니다.
 글쓴이 : umeume
조회 : 1,433  
초반에 골렘 누구나 한번쯤은 데리고 다닙니다. 큰 도움은 안되지만 그래도 든든한 동반자죠.

그런게 나중가니 일주일도 넘게 어렵게 네크로맨서 재료구해서 전직퀘스트도 수행하고 또 언데드 소환도 배우려고 2클라이언트 돌려서 몇일이나 걸려서 겨우겨우 배웠는데 능력이 영 형편 없더군요. 아무튼 귀여워서 데리고 다니기는 하는데 ㅜㅜ

 그리고 지금은 악마소환을 배우려고 이를 갈면서 암흑사제의 마력을 모으고 있습니다. 2클로 3~4일 정도 열심히 캐는 중인데 반 좀 넘게 모였네요. 물론 한 캐릭터 분량입니다. 자리를 잘 못 잡은건지 아스록3층에서 열심히 하다가 2층이 개체수가 많은거 같아서 경험치 포기하고 2층에서 모으고 있습니다. 조금 나은거 같더라구요...

 그런데 듣기로 이렇게 고생해서 배우는 해골이나 악마도 사실 고렘과 가디언과 별 차이는 없다고 하더군요. 직접 해골 데리고 다녀봐도 몸빵도 안되고 딜도 안되고 너무 약한 것 같습니다.


 그래서 해골과 악마를 지금보다 "쓸모있게" 상향 시켜주셨으면 좋겠다는 바램에서 건의드려봅니다.


 게임내에서 뭔가 하나라도 더 얻고자 더 배우고자 동기를 부여해가며 열심히 재밌게 플레이 하고는 있습니다만 대체로 이렇게 일부러 하는 것들은 렙에비해 경험치나 돈벌이를 포기하고 해야되기 때문에 나름대로 스케쥴도 조절하면서 관리를 해가며 플레이를 해야되서 꽤 힘들더라구요.

그렇다보니 이렇게 감수한 고생이 생각보다 허탈하다고 느낄때가 있더군요. 물론 성취감은 있지만 결국에 주변에 물어봐도 차라리 그거 할 필요없이 렙업해서 해츨링 하는게 더 낫다고 말씀들 하시는게 중론이였습니다.

 그렇지만 저의 개인적인 생각은 렙업구간마다 수행 할 수 있는 퀘스트라면 그 구간에서 유용하게 실용적으로 활용되는게 맞다고 생각합니다. 해츨링 배울때는 그 때 또 수고해가며 배워서 유용하게 써먹고 지금은 지금의 나름대로 지금의 과정에서 쓸모가 있어야 하지 않겠습니까? 지금도 쓸일없고 나중에도 못쓸 소환수인데 굳이 이게 필요는 한가 의문이 듭니다.

 골렘이나 가디언이 극초반부터 사용하는 소환수라면 해골이나 악마는 그래도 50리모 되기 전 까지 쓸만한 소환수이자 동반자로 데리고 다닐 수 있다면 좋다고 생각합니다. 단지 관상용이나 멋부리기 용이 아니구요.

그래서 간절한 바램을 담아서 건의 드려봅니다. 해골과 악마를 좀 더 강하게 만들어 주셨으면 좋겠습니다.

즐거운 하루 되십시오!

호피비키니 17-06-07 21:12
 
저도 그부분에 대해 드래곤해츨링 건의했엇어요 배우는거에 비해 못쓸정도라고 고려해보신다 햇는데 모르겟네요 저도 그부분의대해 찬성입니다
펭구리 17-06-07 22:22
 
건의 감사합니다.
속성쪽으로 각각 특성을 강화 시킬 계획입니다.
umeume 17-06-07 23:16
 
아 계획이 있으셨군요. 하지만 범용성쪽도 너무 약하게는 하지 말아 주셨으면 좋겠습니다ㅜㅜ 최소한 지금보다는 훨씬 나아야 한다고 생각합니다. 속성쪽으로 강하게 하더라도요.

 감사드립니다!
umeume 17-06-07 23:25
 
덧붙이자면 몹자체가 체력이 너무 낮아서 너무 못 버티는 부분도 고려해 주셨으면 좋겠습니다.

 거기에 보니깐 소환수가 유저의 레벨을 바탕으로 강인함이 책정 되는 것 같더군요. 이 부분을 좀 바꿔주시면 어떨까 생각이 났습니다.

 보통 리모를 해서 2렙이 되더라도 근본적으로 유저의 스킬들은 스탯의 영향을 받아서 잠시 약해지고 다시 스탯을 회복하는 과정에서 강해지거든요.

리모를 해보니 소환수가 갑자기 엄청나게 약해져서 꽤 당황했었습니다. 안 그래도 약한데..
umeume 17-06-07 23:26
 
소환수도 마찬가지로 유저의 스탯을 바탕으로 강해지면 어떨지요. 리모탈 자체 역시 레벨이며 강인함의 한 부분이지 않습니까?

 물론 공용 소환수들이니 만큼 소환사 처럼 현명만 기반으로 하면 소용이 없으니 각 클래스의 주스탯을 바탕으로 책정되면 좋지 않을까 생각합니다.

전사에겐 힘스탯에 영향을 도둑이나 음유시인에겐 민첩과 매력 마법사 소환사 성직자는 현명을 기반으로 공격력이 책정되도록 하면 어떨까 생각합니다.
최대감 17-06-08 00:11
 
반대입니다
지금도 동렙이면 몹보다 한참 강합니다. 렙차이가 한참나는데 소환물이지는게 당연해야지요. 안그러면 소환술사의 존재 이유가 의문인데요.

지금도 많이 강하거든요. 몹하고 동렙이면 무조건이기는데요. 골렙보다 강하고.
언데드는 부활도 하구요. 악마도 스킬있구요.  배우는게 어려운것도 아니고 소량의 석만있으면 배우는건데 지금도 충분하다고 봅니다.
umeume 17-06-08 00:21
 
최대감님 어떤 소환수를 기준으로 말씀하시는 건지요? 소환술사는 소환술사 전용소환수가 월등히 강하지 않나요? 지금 건의드리는건 소환술사의 존재 이유를 부정하는게 아닙니다. 해골 악마에 한정해서 지금보다는 좀 더 강해야할 것 같다라고 말씀드리는겁니다.

 그리고 한참 강하다고 말씀하시는데는 반대네요. 그러면 님 말씀은 유저가 부리는 단 한마리 뿐인 소환수가 맵에 널린 일반 몹과 그냥 몸빵만 할 정도가 되는게 정상이라고 말씀하시는 건지요.
umeume 17-06-08 00:22
 
자체적으로 몹을 쳐서 사냥할 수 있는 것도 아니고 유저가 치는 상황에 딜에 조금 보탬이 되는 정도가 어떤 점에서 벨런스를 해친다거나 해서 우려가 된다고 말씀하시고 계시는건지요?

 실제로 유저가 잘 잡는 몹은 소환수가 한두방 치기도 전에 죽는게 현실이고 보스급의 몹이랑 싸워보면 수시로 죽는데다가 유저딜에 약간에 도움을 줄 뿐입니다.

대부분의 전투상황에선 실용성이 거의 없다는 말입니다. 실리적으로 소환수가 어떤 비중을 가지고 역할을 하는지도 중요한 점 아닌가요?
umeume 17-06-08 00:28
 
최대감님이 어떤 점에서 문제점을 제기하시는지 궁금합니다. 설명을 부탁드립니다.

 이 몬스터가 얼마나 충분히 강한지 이 것이 전투에 벨런스를 해칠정도라 상향하면 안 될만한 부분이나 이유가 어떠한 점에서 그러한지 최소한의 설명을 부탁드립니다.

골렘보다 강하다 = 당연한거 아닌가요? 그냥 배우는 가장 초기 소환수와 비교라니요. 이건 합당하지 않은 것 같습니다. 그리고 잡담창에 물어보니 고렘이랑 도찐개찐이라던데요? 그냥 님의 개인 사견인가요? 저도 써보고 비교해보고 글쓰는겁니다.
umeume 17-06-08 00:31
 
언데드 부활 = 대 부분 재소환입니다. 부활해봐야 결국 전투의 비중은 거의 동일합니다. 어떤면에서 크게 강하다는 건지요?

악마는 제가 아직 안써봐서 모르지만 저 지금 2클로 악마소환 배우기 위해 4일째 캐고 있습니다. 몇클이나 굴리시는지 모르겠는데 전 너무너무 힘드네요. 석조금이여? 그러면 제가 고생한다 이야기도 안하죠ㅎㅎ 그렇게 쉽게 구할 수 있는거면 님이 시중에 한번 싸게 한번 내놔보시지요.

시장에 매물조차 없는건 아시나요?

왜 다른 사람들은 고생하고 얻는 걸 그렇게 단순하게 쉽게 폄하하시는지요?
umeume 17-06-08 00:33
 
뭐가 그리 맘에 안 드시는지 모르겠는데 그 충분히 강하다고 최소한의 다수라도 공감 할 만한 부분을 한번 제시해보세요. 검증해 보겠습니다.
최대감 17-06-08 00:36
 
정령 골렘 언데드 악마 헤츨순서로 데미지차이납니다. 도긴개긴 절대 아닙니다.
소환술사 전용 소환수도 압도적으로 강하지않습니다. 강하도록 각종 버프를 걸어줘야강합니다.
왜 소환수가 약하다고 말씀하시는지는 모르겟으나, 가령 렙2에 400이상 몹을 때릴때를 말씀하시는거라면 약한게 당연한거라고 봅니다. 위에도 적었지만, 비슷한 상황이면 절때 몹보다 약하지않아요. 글쓴이 분이 어떤템인지는모르나 매우강력한 데미지도 주곤합니다. 물론 고렙의 소환물은요.
최대감 17-06-08 00:38
 
2클로 4일이면 쉬운거지 그게 어려운겁니까. 폄하하는거 절대아닙니다. 그정도면 쉬운거라고 본겁니다.
umeume 17-06-08 00:43
 
그렇다면 소환수가 강하다는 대목에 대해서 설명을 부탁드립니다.
umeume 17-06-08 00:44
 
그리고 2클로 4일이 쉽다는건 절대적으로 님만의 기준인거 같네요. 너무 하드한 걸 즐기시는 것 같습니다. 사람들의 시각은 다양하고 가치도 틀립니다. 님의 시각도 어렵고 힘들다는 정의에 따라서 다르듯이 저의 시각도 역시 틀립니다. 전 꽤 고생스럽고 많은 시간을 투자하고 있다고 생각합니다.
최대감 17-06-08 00:48
 
테스트해보시면 아는데요.  어디서사냥하시는지는 모르겠지만, 400렙이든 500렙이든
몹레벨을 400렙이라고 가정해보겠습니다. 본인렙 350정도부터 테스트해보세요. 정령, 골렘, 언데드, 악마, 해츨링, 뽑아보시고 때려보면 답나옵니다. 그리고 몹하고 1:1로 죽지않아요.
100에 400잡으려고 200에 400잡으려고 하면 지는거지 얼추 비슷하게 가면 지지않습니다. 강한거죠.
umeume 17-06-08 00:57
 
제가 기준으로 삼는 부분은 근본적으로 님 말씀처럼 소환수가 몹보다 강하면 안된다가 아닌 플레이어와 함께 사냥을 하는 동반자로서 꾸준히 도움을 주는 존재가 되는게 좋다고 생각하고 그 소환수라는게 자의적으로 몹을 사냥하지 않는 이상엔 몹이랑 싸워서 이기는 건 당연하다고 보는 입장입니다.

 님이랑 근본적인 시각차이가 있습니다.

 전 소환술사의 경우에 한정해서 이야기 하는게 아닙니다. 공통클래스에 대해서만 이야기하는 겁니다.
umeume 17-06-08 01:01
 
그리고 뭐 단순히 죽인다만다 이런 이야기 말고 실제 소환수가 현장에서 유저와 함께 싸우는 과정에서 어느정도의 비중을 가지고 역할을 수행하냐에 대해서도 묻는겁니다.

 실제 전투를 해보면 격수 기준으로 플래시같은 원거리 기준으로 칠때는 소환수가 반응 안하는 건 알고 계신지요? 유저의 평타 판정이 나는 몹을 소환수가 공격합니다. 적어도 해골은여.

 잡몹 사냥때는 가까이 올 때쯤엔 거의 죽어있습니다.
umeume 17-06-08 01:03
 
님이 가정하는 상황은 유저가 소환수를 친 후에 F2를 눌러서 캔슬하고 둘이 마짱뜨게하는 실제 전투 현장에선 존재할 일이 없는 상황에 대한 부분아닙니까?

 전 근본적으로는 소환수가 실제 사냥시에 도움을 주는 파트너로서의 역할을 수행해줬으면 하는게 첫째 이유입니다. 소환수에 의지해서 꿀빨겟다? 뭐 이런거아닙니다.
umeume 17-06-08 01:06
 
그리고 소환술사의 이야기라면 소환술사의 소환수가 너무 약한거면 소환술사의 소환수나 버프가 상향되어야 할 부분이지 않습니까?

 아직 쪼렙이라 제템 50리 이전 구색은 다 맞췄습니다. 3강치고는 어디가서 꿀릴 정도는 아닙니다. 대부분 주스탯 다 박혀있구요. 굳이 괜찮은 템이면 여신갑 정도입니다.
최박사 17-06-08 07:07
 
음 ..........굳이 힘을실어드리자면 작성자님말에 한표

소환사 말그대로 소환을해서 서먼 펫으로 먹고사는 케릭터라고 생각합니다

소환사 케릭터 상향이라면 좀 더 나은속성으로 패치후  소환물을 기존 소환사케릭터에한해서 2개의 소환을 할수있으면 좋겠습니다
최박사 17-06-08 07:11
 
참고로 소환사란 케릭터가맘에 들어 부캐가 67리모입니다

소환물이 생각보다 버프로 먹고사는몬스터지만 좀 약합니다

만족할만큰은아니더라도 타케릭터는 본인이강력한 ,,,,,,,

소환술사는말그대로 소환물로 먹고사는대  소환물이 약하다면 약간 상향 지금보다 좀더 확기적인 패치가 있어야한다고 몹니다

소환사 상향 부탁합니다

단검 상향 패치도  도둑이 양검은좀 그렇차나여  단검 상향 화이팅
umeume 17-06-08 08:04
 
저도 소환술사는 2마리정도는 데리고 다니면 좋지 않나 생각합니다. 그러면 자연스럽게 딜적으로도 보완이 될테고 애들 데리고 다니는 재미도 생길거 같아요. 소환술사가 더 재밌어질 것 같네요.

 만약 2마리를 데리고 다니는게 너무 큰 메리트라고 본다면 소환사와 소환수를 묶어주는 끈같은 기술을 병행하면 좋지 않나 싶습니다.

 가령 2마리를 소환하게되면 소환수가 받는 데미지의 일정량을 소환사와 공유하도록 하고 소환수가 기술을 사용할 때마다 소환수의 마력을 소비하도록 하는거죠.
umeume 17-06-08 08:05
 
예를 들면 기술 특징은 일종의 버프형태의 액티브 스킬로 하고요.

피의계약 - 피의계약 스킬이 활성화되 있는 동안 소환수를 2마리 소환할 수 있게 해주지만 소환수가 받는 데미지의 75%를 소환술사가 받게되고 소환수가 기술을 사용할 때마다 소환술사의 마력을 소비한다.

 이런식의 패널티를 부과 하면서 2마리를 소환 가능하게 하는거죠.
오빠야 17-06-08 09:02
 
굿 아이디어네요

작성자님이 소환사에대한 애착이 남다르십니다

소환사는말그대로 소환사를 주력으로 사냥하는케릭터가 소환사입니다

다른클레스보다는 차별화 ,,좋은 취지군요

2마리 소환물 대찬성 입니다
조금은 보완해서 패치가 이루어지겟지만 좋은쪽으로 나오기를 바랍니다
젠트리 17-06-08 17:01
 
2마리 소환은 항상 기각되었습니다.
옛날부터 소환술사 다운 패치를 바라왔으나
그냥 짝퉁 법사 말그대로 대마공 계열 법사를 향해 나가는 패치가 계속 되어왔지요.
대표적으로 대마공 범위기가 생긴것인데 이 쪽을 지지하는 분들의 입장은
어차피 컨텐츠가 사냥밖에 없으므로 대마공 법사를 지지하는 거구요.
전쟁 컨텐츠가 활성화 되어있었다면 대부분 소환술사 유저들은 소환몹쪽의 패치를 바라왔겠지요.
현재 컨텐츠가 사냥밖에 없는 이 시점에서는 소환몹 패치는 무리일것 같습니다.