작성일 : 17-05-07 07:09
경험치 배율증가 반대입장입니다
 글쓴이 : 추워
조회 : 877  
이벤트라는 것은 말 그대로 이벤트입니다. 언제 몇시간을 이벤트로 넣어주던 그건 펭구리님 마음입니다 원래 없어야 하는것을 넣어주는게 이벤트인데 넣어주는것만으로도 고맙다고 해야할 사항이라고 봅니다

근데 자꾸 배율을 늘려달라는 건 좀 아닌거같네요 경밴 너무길어서 힘들면 할만큼만 사냥하고 남은 이벤트 참여 안하는게 당연한겁니다

그리고 배율늘리고 이벤트 시간줄이면 그 시간에 이벤트 참여를 못하는사람은 뭐가되지요?

현행대로 하면 저녁 8시~12시 경밴 참여못한사람들은 퇴근하고 새벽에라도 경험치이벤트 연장되있으니 즐길수나있지 배율늘려버리고 시간줄여버리면 그때 그시간에 참여 못하는사람들은 어쩌라는건지요?

누군 경험치이벤트 수혜다받고 누군 1도 못받고 이거야말로 역차별아닙니까? 올빼미족은 말그대로 경밴의 경자도 쳐다보지 말라는 거 아닙니까? 반대입장도 생각 좀 하고 말씀하시길 바랍니다

항상 어떤의견이든 찬반은 갈린다고 봅니다 근데 테스트서버 하는기분도 아니고 본서버인데 배율을 늘리는건 좀 아니라고 생각이듭니다. 분명히 배율늘리는거 반대하는 사람도 있습니다.

그리고 현행대로 이벤트 계속해도 환생자도 지속적으로 나오고있고 리모속도도 괜찮다고 생각이듭니다

전 차라리 현행대로 배율은 그대로하고 경밴시간 늘리는게 훨씬 낫다고 보는데요?

그리고 펭구리님이 예전부터 배율늘릴예정없다고 몇번을 말하는데도 끝난일을 왜자꾸 건의를 하는건지도 모르겠습니다

이동사냥유저 숫자를 늘릴려면 배율늘리기보단 다른 방안을 모색해야 한다고 생각해요

해결사 17-05-07 08:15
 
공감 합니다
펭구리 17-05-07 14:22
 
의견 감사합니다.
현재보다 배율 늘일 생각은 당분간 없습니다.