작성일 : 16-08-27 08:19
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글쓴이 :
펭구리
 조회 : 3,138
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8월 27일(토)작업예정
*** 하루에 컨텐츠 하나씩
*** 참여킬마크 버그
*** 플레이어 튜토리얼 퀘스트 1, 2, 3 추가 (3은 왕국가입, 길드가입)
* questsavebit 아이템변수중 같은 위치의 값 체크 , overflow 체크
===================== 완료된 작업 ===================
* 데스나이트의 부패의 망토/아크리치의 부패의 망토 상향 조정
- 체력이 25000->30000으로 상향조정되었습니다.
* 유니크 망토들 체력 옵션 상향 조정
- 몬스터가 드랍하거나 퀘스트로 받는 모든 유니크 망토들의 체력 옵션이 상향 조정되었습니다.
* 퀘스트로 나오는 아이템은 기본 착용 레벨에 관계없이 100레벨 이하로만 나오게 변경
* 최적화를 위해 선공 룰이 일부 변경
- 존이 늘어나면서 선공에 의한 부하가 어느 정도 걸리는지라 이 부분 수정되었습니다.
- 서버측에 걸리는 부담이 어느 정도 줄어들 것으로 기대합니다.
* 플레이어 데이터 저장룰 변경
- DB쪽에 걸리는 읽고/쓰기 부담이 좀 줄어들어서 DB관련 랙이 조금은 줄어들 것으로 기대합니다.
================================================
* 225리모탈 스킬
1. 채창 바탕을 좀더 어둡게좀 만들어 주세요 밝은곳에서사냥을 하면 글씨도 안보이거
글씨색 자체도 밝은 색이여서 불편한점이 많습니다...
2. 게임상 렉이 엄청심합니다<xp사용자> 저만 느끼는게 아니라 길드원 전원이 똑같은 말을하네요
<컴퓨터정상.인터넷속도정상> 렉같은 경우는 근본적인 원인이 있을것으로 예상 됩니다
빠른업무처리 부탁드립니다~<참고로 삭제후다운 20번은 했음
*
* 미노타우르스 스킨 추가
* 네크, 성기사, 마왕 스킬/칭호 연계 건
* 수룡 동굴 추가 여부
* 이전법원서류2 출력& 제출
* 광고수정
**** 전쟁시 ip체크 확인
* 골드 최대치 수정
* Tasharen 3 체크
* object 생성 체크
* 초보 퀘스트 대폭 수정
* a버튼 일반 공격
=============== 작업완료 ====================
* 평가 보상 아이템 상향 조정
- 평가 보상으로 주어지는 아뮬렛들의 성능이 모두 상향 조정되었습니다. (자세한 내용은 제일 아래의 아뮬렛 능력치들을 참고해주세요)
- 저리모용 아뮬렛들의 성능이 기존에 비해 많이 상향 조정되었습니다. 이미 보유하고 있는 아뮬렛도 상향적용됩니다.
* SSS급 평가 보상 아이템 추가
- SSS급인 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛(필요 평가 2000)들이 추가되었습니다. (자세한 내용은 제일 아래의 합성 공식을 참고해주세요)
- 위와 관련해서 물약상인들이 파는 신비한 아이템 상자에 SSS급인 창조신의 전투의 아뮬렛 합성에 필요한 절망의 별의 조각이 추가되었습니다. 절망의 별의 조각은 희망의 별의 조각에서도 합성가능합니다.
* 평가 보너스 추가
- 평가가 2000을 넘어갈 경우 리모탈시에 기본 최대체력에 평가*10이 추가 최대체력으로 주어집니다.
* 아뮬렛 업그레이드 버그 수정 완료
- 업그레이드시 한단계 높은 평가수치가 적용되던 버그 수정
* 킬마크 망토 착용제한 조건 수정
- 킬마크로 얻는 망토에 착용제한 조건이 추가되었습니다. 얻는데 필요한 킬마크만큼 있어야 착용가능하게 변경되었습니다. 해당 아이템에 필요 킬마크수가 표시됩니다.
* * 아루나의마법진 설정 명령어 추가
- /설정 명령어로 적용가능합니다.
- 아루나의 마법진 설명 > 경험치 이벤트 시간: (경험치배수 적용경험치) + 기본경험치의 50퍼센트의 경험치. 평상시: (경험치) + 기본경험치 의 175퍼센트의 경험치. 착용할 경우에만 적용. 누적 구매시 기간이 길어짐. 모험의 문장, 카리드웬의 마법진과 같은 다른 경험치 아이템과 같이 사용할 경우 경험치 보너스가 누적. 하루 3시간 적용(접속종료시나 벗을 경우 오늘의 이용시간이 흐르지 않음) 하루 6시간이상 플레이시 평상시에만 사용하고 경험치 이벤트 시간은 벗는게 더 유리. ( /설정 명령어로 밤12시가 넘어갈때 자동으로 벗을지 입을지 여부 결정 가능. 기본 설정은 계속 착용.)
- /아루나의마법진 설정 시 => 착용시간이 초기화될때(착용/비착용 상태에서 밤 12시 넘을 경우) 자동으로 아루나의 마법진을 벗습니다.
- /아루나의마법진 설정 해제시 => 착용시간이 초기화될때(착용/비착용 상태에서 밤 12시 넘을 경우) 계속 착용상태로 있습니다.
* 참다랑어 (펭구리 이벤트시 초레어 드랍되는 무기)의 성능 대폭 상향 조정
참다랑어(B급)
메이스류
장착레벨: 2
대미지: 600~950
명중률: 99
체력: 500
마법력: 500
이동력: 500
행운: 99
마법공격력: 32
회복마법회복력: 57
마법: 얼음기둥
가격: 650G
매주 토, 일요일 밤 11시에 진행되는 펭구리 소환 이벤트에서 펭구리가 아주 드물게 들고다니는 신비한 무기입니다. 적을 내려칠때마다 냉동 참다랑어가 불만에 가득찬 눈알을 굴립니다.
* 전쟁 킬마크 관련 로그 추가
- 전쟁 킬마크 체크시 같은 IP체크관련 오류 추적 로그 추가
========= 추가된 합성공식 =======
* 창조신의 마력의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +드래곤 블러드(20) +희망의 별의 조각(5)
장착레벨: 100 방어점: 100 추가공격력: 550 어둠마법저항: 20 체력: 100000 마법력: 150000 건강: 75 지력: 100 현명: 100 마법공격력: 1200 스킬성공률: 10 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 창조신의 마력의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +드래곤 블러드(7) +희망의 별의 조각(200)
장착레벨: 100 방어점: 100 추가공격력: 550 어둠마법저항: 20 체력: 100000 마법력: 150000 건강: 75 지력: 100 현명: 100 마법공격력: 1200 스킬성공률: 10 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 창조신의 전투의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +드래곤 블러드(20) +절망의 별의 조각(5)
장착레벨: 100 명중률: 10 방어점: 120 추가공격력: 1200 어둠마법저항: 20 체력: 100000 이동력: 150000 힘: 100 건강: 75 민첩: 100 마법공격력: 650 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 창조신의 전투의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +드래곤 블러드(7) +절망의 별의 조각(200)
장착레벨: 100 명중률: 10 방어점: 120 추가공격력: 1200 어둠마법저항: 20 체력: 100000 이동력: 150000 힘: 100 건강: 75 민첩: 100 마법공격력: 650 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 창조신의 마력의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +희망의 별의 조각(200)
장착레벨: 100 방어점: 100 추가공격력: 550 어둠마법저항: 20 체력: 100000 마법력: 150000 건강: 75 지력: 100 현명: 100 마법공격력: 1200 스킬성공률: 10 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 창조신의 전투의 아뮬렛(SSS급) = +희망의 여신의 아뮬렛(SS급)(1) +절망의 별의 조각(200)
장착레벨: 100 명중률: 10 방어점: 120 추가공격력: 1200 어둠마법저항: 20 체력: 100000 이동력: 150000 힘: 100 건강: 75 민첩: 100 마법공격력: 650 가격: 1040G 창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
* 절망의 별의 조각 = +희망의 별의 조각(1) +전투의 수정(1)
장착레벨: 1 가격: 65G 희망의 여신의 아뮬렛을 창조신의 전투의 아뮬렛으로 합성할때 사용됩니다. 물약상인이 파는 신비한 아이템 상자에서 랜덤으로 나옵니다. 합성으로 희망의 별의 조각으로 바꿀수도 있습니다.
* 희망의 별의 조각 = +절망의 별의 조각(1) +마력의 수정(1)
장착레벨: 1 가격: 65G 현자의 아뮬렛과 합성해서 희망의 여신의 아뮬렛으로 업그레이드 가능합니다. 희망의 여신의 아뮬렛을 창조신의 마력의 아뮬렛으로 바꿀때도 사용됩니다. 물약상인이 파는 신비한 아이템 상자에서 랜덤으로 나옵니다. 합성으로 창조신의 전투의 아뮬렛으로 변경할때 사용되는 재료인 절망의 별의 조각으로 바꿀수도 있습니다.
=========== 변경된 아뮬렛 옵션들 ==========
진주 아뮬렛(F급)
장착레벨: 1
방어점: 4
추가공격력: 15
체력: 1000
건강: 2
민첩: 2
지력: 2
마법공격력: 20
가격: 65G
평가로 얻을 수 있는 아뮬렛 부위 아이템입니다. /상대이름 긍정 평가, /상대이름 부정 평가 명령어로 평가 가능합니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 1이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 3이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 앰버 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
앰버 아뮬렛(E급)
장착레벨: 5
방어점: 5
추가공격력: 25
체력: 1500
건강: 3
민첩: 3
지력: 3
마법공격력: 30
가격: 195G
평가로 얻을 수 있는 아뮬렛 부위 아이템입니다. /상대이름 긍정 평가, /상대이름 부정 평가 명령어로 평가 가능합니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 3이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 7이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 오팔 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
오팔 아뮬렛(D급)
장착레벨: 20
방어점: 9
추가공격력: 35
체력: 2000
건강: 4
민첩: 4
지력: 4
마법공격력: 40
가격: 390G
평가로 얻을 수 있는 아뮬렛 부위 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 7이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 12이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 자수정 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
자수정 아뮬렛(C급)
장착레벨: 40
방어점: 12
추가공격력: 45
체력: 2500
건강: 5
민첩: 5
지력: 5
마법공격력: 50
가격: 390G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 12이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 20이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 아쿠아마린 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
아쿠아마린 아뮬렛(C급)
장착레벨: 50
방어점: 14
추가공격력: 50
물마법저항: 10
체력: 3000
건강: 6
민첩: 6
지력: 6
마법공격력: 60
가격: 650G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 20이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 50이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 에메랄드 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
에메랄드 아뮬렛(B급)
장착레벨: 60
방어점: 16
추가공격력: 60
대지마법저항: 10
체력: 4000
건강: 7
민첩: 7
지력: 7
마법공격력: 70
가격: 650G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 50이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 90이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 루비 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
루비 아뮬렛(B급)
장착레벨: 70
방어점: 17
추가공격력: 70
불마법저항: 10
체력: 5000
건강: 8
민첩: 8
지력: 8
마법공격력: 80
가격: 650G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 90이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 150이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 사파이어 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
사파이어 아뮬렛(A급)
장착레벨: 80
방어점: 20
추가공격력: 80
공기마법저항: 10
체력: 6000
건강: 9
민첩: 9
지력: 9
마법공격력: 100
가격: 650G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 150이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 200이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 다이아몬드 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
다이아몬드 아뮬렛(A급)
장착레벨: 90
방어점: 21
추가공격력: 100
빛마법저항: 10
체력: 7500
건강: 10
민첩: 10
지력: 10
마법공격력: 150
가격: 650G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 200이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 300이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 악마의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
악마의 아뮬렛(S급)
장착레벨: 100
방어점: 24
추가공격력: 140
어둠마법저항: 15
체력: 10000
건강: 15
민첩: 15
지력: 15
현명: 30
마법공격력: 200
가격: 1040G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 300이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 450이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 천사의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
천사의 아뮬렛(S급)
장착레벨: 100
방어점: 24
추가공격력: 210
어둠마법저항: 15
체력: 20000
건강: 15
민첩: 15
지력: 15
현명: 30
마법공격력: 300
가격: 1040G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 450이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 600이상이면 오크의 영혼석과 합성해서 현자의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
현자의 아뮬렛(S급)
장착레벨: 100
방어점: 24
추가공격력: 350
어둠마법저항: 15
체력: 30000
건강: 15
민첩: 15
지력: 15
현명: 30
마법공격력: 500
가격: 1040G
평가로 얻을 수 있는 아이템입니다. 빛의 숲의 평가보상자 달린에게서 평가가 600이상이면 얻을 수 있습니다. 평가가 800이상이면 희망의 별의 조각(물약상점의 신비한 아이템 상자에서 랜덤으로 나옴)과 합성해서 희망의 여신의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
희망의 여신의 아뮬렛(SS급)
장착레벨: 100
방어점: 40
추가공격력: 550
어둠마법저항: 20
체력: 50000
힘: 30
건강: 20
민첩: 20
지력: 20
현명: 30
마법공격력: 650
가격: 1040G
희망의 여신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 800이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 희망의 별의 조각과 합성해서 창조신의 마력/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지)
창조신의 마력의 아뮬렛(SSS급)
장착레벨: 100
방어점: 100
추가공격력: 550
어둠마법저항: 20
체력: 100000
마법력: 150000
건강: 75
지력: 100
현명: 100
마법공격력: 1200
가격: 1040G
창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
창조신의 전투의 아뮬렛(SSS급)
장착레벨: 100
명중률: 10
방어점: 120
추가공격력: 1200
어둠마법저항: 20
체력: 100000
이동력: 150000
힘: 100
건강: 75
민첩: 100
마법공격력: 650
가격: 1040G
창조신의 축복을 받은 아뮬렛입니다. 평가가 2000이상일때 희망의 여신의 아뮬렛과 절망의 별의 조각(물약상인의 신비의 아이템 상자에서 랜덤획득)과 합성해서 창조신의 마력의/전투의 아뮬렛으로 업그레이드 가능하며, 합성시에 레벨이 유지됩니다. 드래곤 블러드(캐시아이템)를 사용해서 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션이 합성후에도 그대로 유지됩니다.(예: +11에 드래곤 블러드 사용해서 합성시 +11 그대로 유지) 평가가 2000을 넘어가면 리모탈시에 최대체력에 평가*10씩 추가 보너스를 받습니다.
=========================================
*전사 및 도둑 환생에 관련한 쿨타임 분리 건 신청합니다.
1레벨 스킬 워크라이(전사) / 치명타(도둑)
50리모 스킬 전신의 축복1,2(전사) / 블러드 러스트 1,2(도둑) , 예리한 칼날
** 심의, 사무실 이전 신고등
* 분노의 광시곡 파티 버프화
* 정령왕의 축복 상향 조정
==================작업완료 ==========================
*** red_spider.lle bml 추가 . MobIndexList 추가 , skill_icon.lle 추가
* 자동 패치 프로그램 수정
*** 킬마크 아이템 현황 체크
SELECT * FROM `NewCharItemTable` WHERE Vnum >= '904912' And Vnum <= '904916'
904912~16, 904920, 904922~28 => 창고, 캐릭터 아이템 904911로 수정
* 거미 스킨 오류 수정
==================================================
* 타오르는 불꽃 표시 수정
* 게임 만들기
* 단체 긍정 평가 명령어
* 광고
* 골드 최대치
* 아이콘 수정
* 랙관련 저장시간 체크
* 붉은 거미 스킨 적용
* 정령왕의 축복 적용
* 등기소 서류 출력 & 전달
* 사무실 이전 서류
* 바닥 고치기
* 용달
* 무기
+9 캐스팅감소 +10 쿨타임감소 해서 현재 단일공격이 캐스팅0.4 + 쿨타임 1.3 =1.7초 입니다.
없을시에는 2초 입니다.
캐스팅, 쿨타임이 없을시 = 10번의 공격시 20초
캐스팅, 쿨타임이 있을시 = 10번의 공격시 17초
이렇게 지속적으로 한개의 타켓을 공격시 캐스팅,쿨타임감소가 있는 무기가 쓰면 쓸수록 데미지가 누적되는 구조
입니다.
그런데 확인해보니 5~6번의 공격시 캐스팅바( 빨간로딩) 이 빠르게 한번이 겹칩니다.
그래서 한번 더 쏴야 할 시기에 제대로 공격스킬이 안나가고 묻혀서 지나가더군요.
지속적으로 사용시 한번 더 공격을 해야 하는데 그 한번이 캐스팅바에 묻힌다는 소리입니다.
신마대때는 제대로 작동했던거 같은데 지금은 안그러네요.. 확인좀 부탁드리고... 문제가 있을시에는 수정좀해주시면 좋을듯 하네요.
p.s 쿨타임은 정상적으로 작동하는듯 하는데 캐스팅감소에서 제역할을 못하는듯한 느낌을 받고 있습니다.
캐스팅바(빨간로딩)가 너무 빠르게 지나가서 다음 공격시 쿨타임 (1.4초중) 과 중복되는 느낌입니다.
p.s 컴퓨터성능, 인터넷 문제일수도 있지만 가게 컴퓨터(포스컴) 과 피시방 컴퓨터로 확인했는데 동일한 현상이
보입니다.
* 브람처럼 루비를 사용해서 소환하거나 다른 재료(마정석이나 기타 재료들)를 사용해서 소환하면 좋을 거 같아 건의드립니다.
16단계에서 데몬 로드를 5마리 잡아야하는 것을 1마리로 줄이면 되지만 위에 의견이 괜찮은 거 같아서 글 작성합니다.
그렇다면...... 같은 국이랑은 하루에 횟수를 정해놓으면
되도록 하면 어떨까요?
현재 저희 국에 초보분들이 많아서 킬마크 스킬 얻도록
부케국이랑 하루에 1번 쟁을 진행중인데...(많게는 3번)
* 데드마치 해골 키우기
==========긴급작업 ==========
*현분 7, 8 버그 수정
*킬마크 아이템 체크
** 퇴명, 평가 최상위 컨텐츠들 추가
** 엘프, 고블린 종족 특성 강화 (경험치 캡 상승등 )
* 직자 천사, 소환사 메테오스웜 쿨타임분리
* 친구목록처럼 온/오프라인 구분되는 탭하고
리모순 또는 가나다 이름순, 최근접속일순 정렬방법 추가좀 해주세요
길드원 보기 너무 불편함 300명이 넘는데 일일이 다 찾아야하고
* 킬마크 보상템 상향 조정
**** 메시지랙/저장랙 줄이기
**** 옛날 퀘스트들 대폭 수정
* 1.5초 쿨감에 캐스팅타임 0.5초면 1분에 30번 나가야하지만..
실제론 28번정도 스킬 나가던데요.
암튼 0.2초 차이면 10번만해도 2초 차이나서 한번은 더쓸수 있어야대는데..
그럼 1분당 2~3회는 스킬이 더 나가야 되는거 아닌가요.??
[마법사] 헬파이어2 (변경전) => 불꽃의힘2 (변경후)
[소환술사] 거인의주먹2 (변경전) => 마력재생4 (변경후)
전사의 전투기술 1, 2, 3 작업
첫째
현재 저녁 8시~11시 경험치 3배 3시간 이벤트를 -> 경험치 4배 3시간으로!!
시간을 늘리는 것도 좋겠지만, 3시간을 다 즐기지 못하시는 유저분들도 계시니
시간은 그대로 하되, 배수를 올렸으면 합니다^^
둘째
1주를 기준으로 금메달 3개 이상 획득시-> 평일 낮은 제외
주말 토,일요일 오후2시~4시 2시간 4배!
우리나라의 이번 리우올림픽 목표가 10-10 이라고 합니다.
금메달 10개 이상, 종합순위 10위 이상이죠!!
자, 그럼 예를 들자면
8/6일 토요일부터 시작해서, 8/12일까지 우리나라 국가대표 선수들이 금메달 3개이상을 획득한다면
8/13 , 14 주말 2일 낮 오후2~4시까지 4배를 하는것이죠!!
그리고 8/13 , 14일 부터 시작해서 19일까지 금메달 3개이상이 또 획득된다면
8/20 , 8, 21 주말 낮 오후2~4시까지 4배를 하는것입니다^^
셋째
마지막으로, 대한민국이 10-10을 달성한다면 8/22일 월요일부터 8/26 금요일까지는 원래 이벤트로 돌아가되,
8/27 , 8/28 토, 일 주말 오후2시~4시 4배 , 오후 8시~11시 4배 이렇게 해서
8월 한달을 잘 마무리 했으면 합니다.^^
* 화염갑옷을 현자의 분노8로
*** war is over 추가
* 부길드마스터 표시 (8019게시물) UI 수정
- 150리모 공격 스킬 '어새신 블레이드' : 물의 축복(보라색, 이미지 약간 확대) + 파이어볼(보라색)
- 200리모 공격 스킬 '어새신 스트라이크' : 마법의 협주곡(보라색, 위아래 데칼코마니 형태) + 현자의 분노(보라색)
*게헤나 플레임
게헤나+불의노래에 푸른불꽃틱하게
* 배경음악 순차재생. 랜덤재생
* 9강 옵션 캐스팅타임감소20% 확정석 ~
* 제자리 사냥
* 왕국전 마무리
전쟁가능시간이 경험치이벤트랑 겹치는시간인데 당연히 상관있지 않겠습니까..?? 평화시간이 걸려도 경벤시간때 2번은 충분히 방해 될수 있는데요.. 경험치이벤트시간에 강제침략당해서 좋아할사람 아무도 없을거같은데요
================= 완료된 작업 ==============
*** 거미 스킨 캐시샵등록 추가 작업 , lle/mobile 체크
* 부길드마스터 수 2명->5명으로 증가
* 투쟁의 성채 - 길드 파견 도둑 퀘스트 오류 수정
- 길드 파견 도둑 퀘스트가 진행안되던 오류 수정되었습니다.
퀘 보상은 레벨에 맞게 경험치와 골드가 소폭 추가로 상승되었고, 에메랄드, 아쿠아마린 2개, 에메랄드 로 수정되었습니다.
내일 아침 6시부터 적용되며, 서버만의 패치이기 때문에 클라이언트에서 보이는 보상은 예전그대로이나 실제로는 위의 내용이 적용되게 됩니다.
* 붉은거미스킨추가
- 캐시샵에 추가 필요, 스킨 아이템추가및 아이템이미지 수정 필요
* 패왕 무기의 발동마법데미지 오류 수정 완료
- 패왕 무기의 발동마법데미지들이 8만~10만이 정상인데, 잘못 들어간 무기들이 있어서 수정했습니다.
==========================================
* 각직업별로 모든스킬 (공격마법,패시브,버프 등 모든 스킬)의 계산공식을 요청합니다.
예를들어 전사 - 집전3 - 150+숙련도*0.3+레벨*0.05+리모탈*1.5로 상승 이런 계산공식
직업별 현재있는 스킬 모든 공식을 요청합니다 꼭 부탁드립니다!!
* 댄싱소드 효과 상승
솔직히 리모당 명중/회피 증가율을 보면 거의 강철의 노래급 수준입니다
쿨타임 180초, 효과 지속시간 60초짜리 스킬치곤 너무 효과가 미약하고, 리모에 따른 상승율도 낮습니다
이런 저조한 효과를 좀 대폭 상향시킬 필요가 있다고 생각되는군요
건의 내용 : 댄싱소드의 회피/명중을 리모당 2 정도 상승하도록 변경
+추가 : 쿨타임/지속시간 일치 또는 쿨타임 감소
* 종합
루미나스이동NPC를 통해 루미나스1과 루미나스2지역 사이에 이동이 가능하게 혹은 이동NPC를 통해 다시 소레이스로 입장가능하게 해주세요.
* 리저드석, 좀비석, 타성석 - 패왕무기 렙다 퀘스트 (시장에 많이 남아도는 영혼석등을, )
* 랭킹 타이틀 (서버1위, 지존폐인)
- 마지막 접속일이 한달 이상이면 랭킹에서 빠지게
- 냉동 캐릭터도 빠지게
*** 수룡동굴 복사
* 블루비어드 반지 블루비어드 반지류 대지.빛반.불반. 합성공식
일단 50리 2번째 스킬(성직자, 전사, 도둑, 음유시인)의 쿨타임이 모두 겹칠것으로 예상됩니다.
일단 확인된사향은 전사 전신축복2와 도둑 블러드러스트2가 겹치는 것으로 확인되었습니다(by 백두산호랭이님).
이것으로 예상해볼때.. 음유시인과 직자의 50리 2번쨰 스킬 역시 모두 쿨타임 중복으로 예상됩니다.
그리고 성직자의 대천사의 가호와 소환사의 메테오 스웜 역시 쿨타임이 중복됩니다.
* 순위 2명 있는 버그
* 생명의 노래, 회복의 노래등 음유뿐만 아니라 타직업도 효과 미약한 스킬들 상승 , NPC도 스킬 효과 대폭 상승 필요
* 1. 통합 : 방노와 강철노를 통합하고, 효과 미약 상승
2. 방노 미약 효과 상승/ 강철노를 현행 방어 상승에서 치명타 회피로 변경
물론 강철노를 치명타 회피로 변경한다면 동리모 소환 버프 대비 60~80% 정도 수준으로 책정했으면 좋겠군요
* 부길드마스터 인원수 증가
6리모존 번개의 계곡 660~710
20리모존 번개의 대지 710~760
50리모존 불모의 땅 760~810
120리모존 수룡의 동굴 810~860
* 친구대화 채널
* 그래서 말인데 브람이와 동일하게 랜덤으로 등장하는 보스를 두세마리 더 만들고,
이놈들이 주는 퀘템을 모으면 직업별로 아주 좋은 템을 만들게 하는건 어떨까요?
저리모를 생각한다면, 퀘템 한두개씩 정도를 모아오면 50리까지 왕국 벨트로 때우던 벨트부위 제일 좋은 템을 준다던지,
고리모를 생각한다면 모아서 현재 블루비어드 시리즈 반지 강화를 하게끔 만든다던지 (50리, 100리, 150리, 200리)
* 네크로맨서 - 그래도 300개는 좀 많긴하구 200개 정도로 줄이고 리모제한을 10으로 두는게 좋을듯
* 현재 장비 아이템 중 머리, 벨트가 저리모용이 부족하고
망토도 종족 망토에서 재료를 모아 합성으로 업그레이드 가능하면 좋을 거 같습니다.)
1안) 스킬이름 : 암습
종류 : 공격스킬
스킬내용 : 타겟된 대상의 근처로 순간이동하여 적에게 무조건 치명타를 날립니다. 은신 상태에서라면 은신 평타 데미지가 들어갑니다.
2안) 스킬이름 : 일격필살
종류 : 버프
스킬내용 : 파티원에게 치명타 데미지를 50%를 증가시킵니다. 도둑을 제외한 직업의 경우 치명타 데미지가 3.5배로 되며, 도둑의 경우 암살자의 일격2와 더불어 3.8배로 치명타 데미지가 들어갑니다.
(수치는 가상의 값입니다. 밸런스에 맞게 적당한 수치로 적용시켜주시면 감사하겠습니다.)
* 체력흡수 97퍼 오류있는지 체크 필요
* 붉은 거미, 금빛 슬라임
* 분노의 광시곡 파티버프로
* 마나물약 7 가격 조정 이슈
* 랭커 타이틀 효과
*** 80리모존
* 남쪽평원 몹증가 12시 방향(상점,창고) -> 버섯 동굴 입구 -> 자이언트 케이브 입구 ->
라이닌 방향 -> 12시 방향
오크 좀 늘려주세요... 특히 우룩하이 엘리트...(일일퀘스트)
**** 펭사장님께서 해당캐릭터가 맵(사냥터존)을 넘어갈시 펫 연결이 끊어져서 연결하게끔 하셨다고 하셨는데.
네 맞습니다. 존 넘어갔을때 한번 소환했을때 자동으로 스킬사용 하더군요...
하지만, 문제는 그 다음부터입니다. 예를들어 600렙 드라코리치를 사막사냥터에 입장하면서 한번 소환을하면,
레프리컨버프가 한번 쭉 돌긴합니다. 문제는 그 다음부터 버프가 하나도 안들어갑니다.
* 시스템)<<이거 추가해서 리모탈,아이템획득을 따로 볼수 있게 해주시면 좋겠네요.
아니면 우측 하단에 지금 표시되는 여러 가지 목록 있는데
체크표시로 필요한것만 볼수 있게 건의 합니다.
예를 들어.
체크목록
1.경험치 2.버프 3.캐릭터관련메세지 4리모탈 5아이템획득메세지
* 성직자 - 그룹 치유 마나 소모량 감소 ( (빛마법2 5%)( 빛마법3 20% )(빛마법4 25%)=50% 마나소모 감소하게 패치 참고자료)
* 소환술사 - 대갑, 마력재생, 곰체
* 마법사 - 현분, 스강2, 불꽃의 힘
125리모 찍어서 홀리웨이브2 배우면
홀리웨이브1 60초에 한번씩 사용할수 있게 패치좀
퀘스트만 불땅보다 좋게 상향해주시면 좋겠습니다!!!!
퀘스트 3개에 최소 2개는 에메랄드를 주는걸로.....(정말 불땅보다는 좋아야 할거같아요!!!)
* 뭬시 눼이마르 수아레기 박치기하는 쥐단 보스몹 퍼거슨 (sns is a waste of time) 풰풰 을용타 답답하면 니가 뛰던가.
*** 80리모 던전 복사존 (성채 복사)
*** 화염갑옷 옵션 표시
기존에 카리드웬 강화석(캐시템)을
걍짜리에서 2로 업글해놓은것을 다시 걍짜리로 또는 확정석으로 변환시키는 공식을
* 차단을 계정 단위로 변경
*** ((프로스트의 권능의 어깨보호대 )) 를 ((플람의 어깨 보호대 ))바꿀수 없나요??
* 200리모탈 단일공격"데스마치"
=>(150렙어둠계열 단일공격)독화살 + (소환술사 디버프스킬)방어 저하2 혹은 치명타 터지는 해골이펙트 + 크기 확대로 변경
* 소환술사 150리모탈 스킬 - 불꽃의채찍(크기확대)+파이어볼(떨어지는 방향)
* 성장무기 수치 상향 / 무기 개그
=============== 작업 완료 내용 =========
* 훈련용 골렘 상향 조정
회복력을 현재의 두배인 40만에서 80만으로 늘이고, 체력과 마력을 25% 증가시켰습니다.
* 소환술사 메테오폴(150리모탈 스킬)이미지 수정
* 직장인/야간근무자용 추가 경험치 캐시 아이템 추가
공식카페의 관련 투표 내용 http://cafe.naver.com/madae93/9670
- 아루나의 마법진(기간제 아이템. 최대 하루 3시간까지 적용됨. 착용시 적용. 적용시간동안 발밑에 추가로 붉은색 마법진이 표시)
- 하루 2~3시간 하시는 직장인 분들과 야간,새벽 근무로 인해 경험치 이벤트 시간에 접속 못하는 분들 위주로 지속적으로 건의되어 왔던 추가 경험치 이벤트 아이템을 추가
해당 아이템은 경험치 이벤트 시간에 배수를 적용한 최종 경험치 %에 +50%가 추가로 적용되며, 경험치 이벤트가 아닌 시간대에는 +175%의 추가 경험치가 적용되며, 하루 3시간 이상은 적용되지 않습니다. 방식은 장착/해제 방식으로 원하는 시간대에 사용가능합니다. 가격은 카리드웬의 마법진보다는 비싼 가격으로 책정되었습니다. 3시간 제한을 둔 이유는 종일 하시는 분들이 쓰기에는 가성비가 그렇게 좋지 않게 하고, 대신 하루 2~3시간 접속하시는 분들에게는 가성비가 좋게 나오게 하기 위해서입니다
* 본브레이크 이미지 추가 수정
- 스킬 이미지를 10% 더 키우고, 현재보다 더 이미지가 밝고 눈에띄게 수정했습니다.
* 게임내 공지창 위치 수정
- 현재 게임내 공지창의 위치가 왼쪽 위여서, 제대로 공지 확인 못하시는 분들이 많아 공지창 위치를 채팅창 바로 위로 수정했습니다.
- 공지창의 표시 시간은 30초에서 20초로 수정됩니다.
* 사막 복사존 - 사막 3, 4 추가
* 데미갓 스킬 효과 대폭 상향
- 데미갓 스킬의 효과가 대폭 상향되었습니다.
- 공격력 800+숙련도*2 => 1200+숙련도*3
- 단일공격마법/스킬 공격력 1000 => 1500
* 수룡의 방패 옵션 유지 안되는 업그레이드 공식 추가
- 수룡의 방패 옵션 유지 안되는 업그레이드 공식 추가
- 강화 옵션 유지되는 업그레이드 공식은 이미 있습니다.
* 수룡 크란의 비늘 방패(S급) = +블랙 드래곤 비늘 방패(S급)(1) +수룡 크란의 뿔(10) +루미나스의 파편(10)
장착레벨: 600 필요 리모탈수:100 회피율: 6 방어점: 140 추가공격력: 50 불마법저항: 14 물마법저항: 10 체력: 25000 마법력: 25000 지력: 20 현명: 30 마법공격력: 220 가격: 6500G 수룡의 비늘로 만든 방패입니다. 드래곤 블러드 사용해서 합성시 옵션과 레벨을 유지한채로 블랙 드래곤 비늘 방패로 다운그레이드 가능합니다.
* 수룡 헬가오의 비늘 방패(S급) = +화이트 드래곤 비늘 방패(S급)(1) +수룡 헬가오의 뿔(10) +루미나스의 파편(10)
장착레벨: 600 필요 리모탈수:100 회피율: 7 방어점: 150 추가공격력: 220 불마법저항: 12 물마법저항: 10 체력: 30000 이동력: 30000 힘: 30 민첩: 20 마법공격력: 50 가격: 6500G 수룡의 비늘로 만든 방패입니다.드래곤 블러드(캐시삽에서 구입가능)와 합성할 경우 레벨과 마력부여 옵션들은 유지됩니다. 드래곤 블러드 사용해서 합성시 옵션과 레벨을 유지한채로 화이트 드래곤 비늘 방패로 다운그레이드 가능합니다.
==================================
***** 세력전
***** 32비트
* 경험치 석
* 소환술사 펫 명령어
1. 옵변 확정석 /
*치명타옵변석에 +9강도 포함시켜주세요. 설명에는 +9강은 없네요.
*9강에 붙는 치명타회피확률
*9,10강에 붙는 방어력
네..9옵변 단일마법 캐스팅감소20. 확정석..^^
** 치명타, 예리한칼날 쓴 상태에서 무기 벗었다 끼거나, 재접속할 경우 공격력이 떨어짐
* 소환술사 150리모탈 스킬 - 불꽃의채찍(크기확대)+파이어볼(떨어지는 방향)
1. 정보, 도망 스킬 쿨타임 분리.
위 스킬들의 쿨타임이 단일 공격스킬과 쿨타임 같이 진행됩니다.
그래서 레이드 도중 정보 스킬로 정보를 파악하기 어렵습니다.
또, 위급할때 도망 스킬로 도망치기도 어렵습니다.
2. 도망 스킬의 힘 비례 성공율로 변경.
도둑 캐릭의 치타율이 높아질수록(고리모가 될수록) 민첩 보다는 힘에 의존성이 높아지는데요.
따라서 스탯을 민첩 보다는 힘을 올리게 됩니다.
민첩 보다는 힘으로 비례 성공율로 바꿔주셨으면 합니다.
혹은 다른 방식으로도 좋습니다.
3. 정보창에 치타율&치타회피율 표기.
정보창에 공, 방, 명중율, 회피율, 저항 등 모든사하잉 표기되는데 반해 치타율과 치타회피율만 표기가 되지 않습니다. 유저가 위 수치를 확인하려면 일일이 합산 정리 하여야 알 수 있는 불편함이 있습니다. 추가해주셨으면 좋겠습니다.
4. 복사존 표기명 수정.
여러 복사존이 있지만 특히 성채, 공성, 번곡, 번대는 맵을 보고 몇번째 복사존을 찾으려고 하면 도저히 알아 볼 수가 없습니다. 맵의 미관상에도 좋지않습니다.
첫번째 존을 기준으로 나머지 존은 존명을 생략한 채 숫자만 남긴다던지, 첫글자와 숫자만 남긴다던지 수정이 필요해보입니다.
ex) 번개의 대지1, 2 3,...
번개의 대지1, 번2, 번3
* 소환수 이름 바꾸기
* 마왕까지 배웠을 경우 변신시 네크/성기사때도 높은 수치가 적용되게
** 추가 경험치 캐시 아이템 추가 여부
** - 타이탄의 주먹 + 불의장벽 (색상 붉은색)
** 일퀘 몬스터 최대수 조정
** 스킬성공률 표시 오류 수정
** 사막은 오우거 정찰병10마리잡는거 하나밖에없더군요
수동은 불땅 번대 번곡이가진 3개에 미치지못하는 2개라 건의드립니다.
*타이틀표시 on/off 설정
타이틀도 표시되고/안되고 할수있게 설정 안될까요...
예를들면 내 아이디가 7글자다. 그러면
(123LV 그랜드마스터)일곱글자는넘길어
<기사>
[세글자]
*** 말 그대로 음유시인 50리 스킬 분노의광시곡2 버프랑 가시채찍 디버프가 다른종류인데 쿨타임이 겹치네요
*** 음유 150리모스킬 혼란의노래 +도발+황금색
*** 블루비어드의 반지 다운그레이드 공식 추가
*** 가까이 찍으면 그룹치유 사용시 멈칫 멈칫 증상
* 수룡방패 다운 공식
* 스킨 색상 안변하는 설정
* 강철의 노래 방어의 노래 통합?
2.사막 수동 사냥터 관련
사막은 오우거 정찰병10마리잡는거 하나밖에없더군요
수동은 불땅 번대 번곡이가진 3개에 미치지못하는 2개라 건의드립니다. / 섬멸님글
3.블루비어드 반지 다운그레이드
4.타이틀 on/off , 100리이상 오라 on/off
타이틀 노타이틀은 따로구분한다던데...어떻겐지 잘모르겠습니다..
5.모험가의 문장30일 or 모문 +카라드웬 30일
6.골드소모의 필요성.
골드소모 필요성이 시급한거 같습니다. 당장에 옵변확정석 1000만씩해도 할사람다할듯..
7.격수 초반 너무약함.
1-10(?) 리모 돌면서 격수는 암흑의 불꽃 사용하면서 업합니다..
음유나 전사 도둑 초반은 전투스킬 주가스킬보다 마법이 더강함..
8. 가방정리 , 리모탈시 템 착용
*옵변석 이미지 수정
희망의 별의 조각
재앙의 별의 파편
수룡 헬가오의 뿔
수룡 크란의 뿔
미확인 광석 이미지 수정
* 사막 복사존 추가해 주세요.
불땅 엔피씨는 복사존에 없게...
몹 조금 더 늘이고 퀘 보상 번곡, 번대에 비교해서 적정 수준으로
남쪽평원이 맵이 넓은데 몹 밀도가 너무 낮은 거 같아요...
* 미노타우르스, 본드래곤, 드라코리치 직업 조정
* 두번베기 치명타 체크
- 해결 방안
1. 리모탈을 해도 장비가 벗겨지지 않는다. 다만 레벨제한에 걸릴경우 착용은 되어있지만 능력치에 적용은 되지 않는다. 수동으로 벗는 행위는 가능함.
2. 리모탈 시 착용 레벨에 걸리는 장비만 벗겨진다. 게임을 조금만 하면 거의 1-2렙템을 착용하니 대부분의 유저에게 적용될 수 있는 방법. 작업이 제일 간단해 보임...
3. 리모탈 시 강제탈의 된 장비는 인벤 마지막부터 채워진다. 다시 착용하기 편하고, 인벤도 헝클어뜨리진 않는..
1. 편의기능
편지함, 상태창입력
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2. 지정옵변 추가
무기 공증 % 증가 지정옵션 합성 건
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3. 제린무기 변환 추가
제린무기 -> 용암도끼 합성옵
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4. 스킨추가
워락스킨추가
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* 플래쉬3 > 놀람변주곡 체크
* 나무뒤에 숨은 몹 보이게
워락스킨
음유 150리모스킬 혼란의노래 +도발+황금색
* 캐시 스킨 상향 조정
**** 32비트 마무리 작업.. 으
**** 세력전 마무리 작업.. 으
* 100리모탈 오라 on/off 기능
* 수룡방패 드블없이 업그레이드 공식
* 거미, 슬라임 빨간 슬라임 또는 금빛거미 같은 색상의 스킨으로
아이템창에 가방1~5오른 쪽에 2개 정도 더 들어갈 공간이 있는데
이 부분을 장비,기타 로 만드셔서 사용중인 아이템이나 모으는 아이템을 두게 하면 좋을 거 같습니다.
리모탈 할때마다 장비가 벗어져서 아이템창에서 찾기 곤란하다는 말을 자주 보았고
기타아이템같은 경우는 현자의 돌이나 마정석, 루미나스 파편, 드래곤 비늘 등 각종 리영혼석까지 하면 많이 있어서 만들면 좋을 거 같습니다.
가방칸을 늘리는 것이 아니라 독립된 가방칸 두 칸이 생기게 하는 것이지요.
1. 초당 피회복 아스륵 물동 같이 빠르게 회복 ..
2. 주인이 친 거만 따라가서 치기 다른거 치면 치던거 멈추고 주인따라가게 .
* 현제 '악마의 힘' 4개+아쿠아마린1개=악마의 영혼석 합성 가능한데
이 부분을 데로석.악마석.상악석. 3가지 모두 가능하도록
* 수룡크란방패를 수룡헬가오로 헬가오를 크란으로 변환이 안대네여....
* 법사,소환은 70리모탈을 하게되면 50리모 스킬은 전혀 사용되지 않는 스킬이 되었습니다.
장기간의 시간과 노력을 기울여 습득한 스킬을 무용지물이 되는 것 보다는
두개의 스킬을 버프로 변환하여 계속 사용할 수 있도록 하자는 취지에서 건의글을 올렸습니다.
두가지를 다 버프로 변환한다면 50리모 스킬을 바꾸면 그걸 바라보고 리모하는 유저들은 어쪄냐는 의견도
분명 있을거라 생각됩니다.
2가지를 다 버프변환이 힘들다면 1가지는 그대로 가되 1가지를 버프로 변환하는 방법도 있
* 단일공격캐스팅감소20퍼센트
* 동일 아이피 킬마크 얻지 못하게 , 전쟁시 일정수 이상 인원이 되어야 하게
* 100리모 오라 온 오프기능
* 캐시 스킨 경험치 5~10퍼 추가
* 수룡 동굴 복사존
** 이벤트 자동화
** google 작업
* Ex) 제린 산사태 메이스 + 현자의돌 = 제린의 용암의 도끼
Ex) 제린 산사태 메이스 + 현자의돌 10개 + 드래곤 블러드 3개 = 제린 용암의 도끼 (강화유지)
* 편지함 기능 추가와
친구 목록중에 접속한 유저정보창에서
자신의 상태를 입력하게 하고 표시되게 했으면 합니다.
EX) 1. 파티사냥하실분 모집중
2. 잠수중이니 편지 남겨주세요~
3. 아이템 팝니다~
* 소환술사 정령회복 . 버벅거림을 조금이라도 줄이기위해 쿨타임시간을 4~5초로 증가. 쿨타임시간 늘어난 만큼 힐량을 "증가"시켜준다.
(버벅거림 소폭감소, 힐량증가)
* 11, 12, 13 옵션 수치 강화
* 수룡방패 다운그레이드 공식 추가
* *** 홈페이지 합성공식, 합성방식 매뉴얼 수정
* 시간의 보물 상자 보상 증가
* 펫스킬 쿨타임 체크
* * 일퀘 잡아야 하는 마릿수 조절
* 소환수 체력
* 사막3 추가
* 번개의대지와 불모의땅에 물약상점에 보석 추가 (수정완료)
* 팔찌 옵션 유지 관련 오류(수정완료)
* 전사 힘 배수 체크
* + 보스 추가
9강 치무, 9,10강 방어, 9강 치명타는 확인후 기존에 있으면 추가해드리지요
* 클라 최신 버전 갱신
* 옵변 전체 메시지 체크
무기에만 있는 옵션을 별도로 변경하는 건 추가작업이 많아서, 이번 패치에서는 무기/방어구/악세사리 공통 옵들만 추가되었습니다.
* 아이템 칸 비우기
32비트 마무리
* 신비한 아이템상자 고급화
* 13강 템 보너스
* 강화 옵션에 전투 스킬 공격력 추가
첫번째는 편지함 기능 만들어주셨으면 좋겠습니다.
두번째는 F누르면 접속한 인원들 정보가 다 나와있는데
각 아이디별로 자기 상태를 입력할수 있게 해주셨으면 합니다
EX) 1. 파티사냥하실분 모집중
2. 잠수중이니 편지 남겨주세요~
3. 아이템 팝니다~
이런식으로요~~~~~
** 부정평가 관련 (저리모에서 일정 이상 부정평가 못주게 추가 작업)
** 상세정보 스성 추가
** 도둑 단검 잇점, 중독공격슬롯
** 팔찌 50리모 추가
** 방패 업글 공식 수정
** 수룡 크란 생성확률 조정
* PVP시 도둑 도망 스킬 체크 ( 양쪽 타겟이 다 풀리는지 여부와 인스네어시의 타겟 여부 )
***전투중 은신사용가능, 도망스킬 버그(인스네어 걸린상태에서 사용시 본인 타켓풀림 버그)
* 스페르첸드, 마르살라에서 케루 바로 이동?
* 번대 이후의 일퀘
* 저리모용 50리이하 헬멧, 벨트 추가
* 메테오 이미지 수정
* 홀리스피릿/가시채찍 쿨타임분리
* 쿠라스의 천상의 축복 목걸이, 악을 멸하는 천상의 팔찌 는 다운그레이드 추가
* 캐릭터 삭제, 수룡동굴 밸런스 분리 패치
**** 전사 본브레이크 타격감 있게(조개껍데기 같아서 싫다고함)
**** 수정심의 문서 + 창모드 안내
**** 수룡의 동굴 몬스터 체력/공격력/저항체크, 퀘스트 보상-퇴명/정명, 폐허- 퇴명/정명, 캐릭터삭제시 문제, 데스나이트 수정
** 목걸이 팔찌 100리템 50리모템으로 다운그레이드 추가해드리지요. 작업리스트에 추가되었습니다.
** 폐허 - 오크 퀘스트에 잡아야하는 몬스터 수도 반으로 수정되어야 하지 않나요???
그리고 몬스터 수 조금만 늘렸으면 하고... 가능하다면 몬스터 레벨도 800-900대로 상향되었으면 합니다
*** 여러개 합성 기능
** 데스나이트 스킨 추가 수정
** 수룡의 동굴 퀘스트 추가 수정
*** 업적 컨텐츠(16-03-26) 마신
* 마법사 200리모스킬 아바돈플레임 크기, 색상
200리모스킬답게 압도적인 크기의 화려한 색감으로 변경해주셨으면 합니다.
* 소환수 버프 표시
* 초레어 드랍템
* 불모의땅 퀘스트 보상
사냥터 난이도에 비해 퀘스트보상이 열악합니다.
퀘스트보상, 아이템 난이도에 맞게 조정해주셨으면 합니다.
* F1 도움말 배경색 수정
**** 수룡의 동굴 몬스터 체력/공격력/저항체크, 퀘스트 보상-퇴명/정명, 폐허- 퇴명/정명, 캐릭터삭제시 문제, 데스나이트 수정
* 성직자 힘/민/지력 스탯 효과 조정
힘1당 공격력1.5 민첩1당 스킬공격력1.5를 다른 비격수들 처럼 1당 1오르는 게 맞다고 생각합니다.
힘은 그나마 쓸모가 있어도 민첩은 전~혀 쓸모가 없습니다.
위 스텟효과를 내리는 대신 지력을 1당 1.5 혹은 2로 해주셨으면 합니다.
. 150리 SS급템 생성 100리이후 리모템의 상위업글템 필요. / 100리이후 상위업글템이 존재하지 않아 리모탈을 해도 크게 강해지는 느낌을 받지 못함.
2. 갑옷,장갑,방패,반지의 상위버전 업글템 필요.
3. 제린의 흘러내리는 용암도끼 합성공식 추가.
4. 13강아이템 착용시 13강아이템 개수만큼 캐릭터 오라 추가(캐릭터 색변화) 또는 그에맞는 추가효과 적용
추가효과는 없어도되고 캐릭터외형에 변화라도있으면 좀더 사기증진이 될 것 같네요.
5. 음유시인 불필요스킬(효과가 미비한스킬) 리뉴얼 또는 축소 / ex) 생명의노래, 회복의노래, 강철의노래, 방어의노래 등 + 각종 저항노래들 모든마법저항스킬로 통합 ( 불필요하게 너무많은 스킬은 조금이나마 축소된다면 좋겠습니다.)
6. 아이템 자동판매(정리)기능 ?
ex) 1) 캐시아이템형식 - 캐시아이템 인벤창 소유 시 인벤토리에 들어오는 아이템들을 상점가로 자동판매 ( 기존 인벤에있던 제물방지아이템은 판매x, 판매아이템 등급 조정 기능추가, on/off 기능 추가
2) 인벤 1~5번까지 각 인벤창별 아이템정리기능 제물방지아이템을 제외한 모든 아이템을 상점에 일괄판매
7. 목걸이, 팔찌 다운그레이 합성공식 추가 / 100리 → 50리
*** 클라이언트 추가패치, 서버쪽 세이브 관련 추가 수정 작업 필요 , 수룡의 방패 합성 공식
**** 자이언트 케이브, 버섯동굴 리뉴얼 (불모의 땅 합성재료 아이템 추가 )
* 수룡의 동굴 퀘스트 수정 필요
* 친구/ 길드 리스트 접속자 우선으로
* 존리뉴얼
사람들이 찾지 않는 맵을 솔플 할 수있는 맵으로 리뉴얼 하면 좋을 거 같아서 건의 드립니다.
특성 기타 아이템을 만들어서 교환하면 변신 물약이나 체력,마력,이동력 물약 주는 것으로 하면 괜찮을 거 같아요.
*리모탈 입장 제한이 없는 맵
옛도둑들의 미로 상,중,하 층
그림자동굴 1,2,3,4층
*리모탈 입장 제한이 있는 맵
자이언트 케이브나 버섯동굴은 노리모 최고 맵이고 곧 상위맵 나온다고 하셨으니 제외할게요
감시탑 공중 성채(번개의 계곡이랑 같은 리모 입장 제한)
사막(번개의 대지랑 같은 레벨대, 그에 비한 퀘스트 보상이 비교됩니다)
암흑신의 신전의 폐허(사막이랑 같은 이유)
***** 은신관련 추가 수정 필요
* 정보화면 분류 현재 마대화면에 왼쪽하단은 채팅,오른쪽아래는 각종 정보가 뜨는데요.
채팅처럼 정보창도 분류를 나눠서 on,off 할 수 있었으면 좋겠습니다.
예를 들면 아이템 얻는 정보, 전투 정보(방어무시,막기,,두번베기,방어)
골드 얻는 정보,경험치 얻는 정보,아이템 판매나 제물 정보 등등
많은 정보가 6줄에 표시되어 사냥에 집중하면 안읽게 되는데요
* 1. 사냥하면서 몹이 케릭이랑 겹치면 클릭하기 너무 힘듭니다. 주변몹 자동 선정 단축키 넣어주세요. 가까운 몹 위주로 차례대로 선정될수 있도록 개선이 필요한듯 해요. 그리고 몹 클릭 했을때 클릭 취소하는거 어떻게 하나요. 이 기능도 없으면 단축키 부탁드립니다.
Ex) 예로~
주변몹 대상 선정 Tap키(주변 가까운 몹 위주로 대상이 선정됩니다.)
공경 중지 ~키(현재 공격중인 대상을 취소 합니다.)
2. 가죽 및 불필요물약 두루마리 등 제물을 하나한~ 클릭해야하는 부류ㅕㄴ함이 있어요.
자동으로 제물대상이 될수 있는 아이템을 선정
Ex) 예로~
자동 재물 칸(해당 아이템 칸에 제물 대상을 인식 시켜놓으면 획득 즉시 자동으로 제물이 실시 됩니다.
단 제물 대상 선정 오류로 사라진 아이템 복구는 불가능하오니 유의하십시오.)
☞제물칸 인식은 5가지 정도가 적당하다 보여지며, 5칸 이상은 케쉬로 적용하여도 될 듯하네요.
3. 기타 필요하다 생각되는 건의
Ex) 예로~
옵션 부여 정화석 적용. (아이템의 부여되어 있는 옵션을 13등급까지 상향 시킬 수 있으며, 실패시 적용옵션이 사라집니다)
해당 정화석은 ????몹에게 드랍합니다.
4. 소켓 적용
Ex) 예로~
무기 및 방어구 의 1~3개의 소켓을 만들 수 있는 마법석
(필드에서 획득이 가능하며, 한번 소켓이 뚤려진 아이템은 다시 뚫기가 불가능하고, 케쉬템으로 초기화 할 수 있습니다.)
힘의 마법석 5단계까지
지력의 마법석 5단계까지
현명 ,,,,,
물리공격 ,,,,,
방어 ,,,,,
스킬공격 ,,,,,
마법공격 ,,,,,
,,,,,
상기의 마법석은 3단계까지 무작위 필드에서 드랍되며, 4단계 부터는 동일한 3단계의 마법석 2개로 50프로 확률로 상위 단계 조합이 가능합니다.
이상입니다.
케쉬로 적용 하신껀 사람짐 방지 케쉬적용.
소켓 작 되어 있는 아이템 초기화아이템 케쉬적용.
* 숙련도 안오르거나 효과가 약한 스킬
공통 스킬로는 홀리실드, 네크로맨서 변신, 성기사 변신, 마왕 변신이 있네요.
또 숙련도가 1/1 인 스킬이나 다른 직업에서 가져오는 효과가 미미한 스킬들이 있죠...
(전사의 분노2,지휘1, 음유시인의 회복의 노래, 생명의 노래, 회피의 노래, 강철의 노래, 방어의 노래 등)
물의 축복도 3,4,5 등 만들어서 효과를 높여 주셨으면 합니다...
*** 윈10 타일깨짐 버그 수정
* 변신퀘나 다른 퀘스트를 할때 영혼석이 필요한경우가 있는데.
300개씩 얻도록 되어있는데 모으는것이 너무 어렵습니다.
두배이벤트일때도 겨우 3~40개 (1개주는 퀘스트포함) 정도를 습득을 합니다.
개인적으로 퀘스트완료시 보상으로 주는 영혼석의 갯수 상향이나
*** 최저 명중률, 기본 명중률에 연동 (명중률이 높을수록 최저 명중률 상승)
* 1. 가입왕국의 상점에서 거래하면 영지금이 적립됩니다.
2. 사냥터 복사존은 체크해보겠습니다.
3. 시간상자 보상은 시간에 비례해서 리뉴얼하는게 맞을 듯 하네요.
* 장비별 특성화(마스터리)가 필요하다고 봅니다. 마법사, 소환술사와 성직자는 각자의 목적에 맞게 지팡이와 메이스로 구분지어지고, 성직자가 지팡이를 들 경우에는 회복량이 현저히 감소하는 모습이 있습니다. 지금의 격수계열을 보면 일단 공격력이 높은 무기(대부분의 경우 양손 무기)를 직업에 상관 없이 끼려는 경향이 보여지고 있습니다. 물론 도둑, 음유시인이 단검을 끼면 치명타 10퍼센트의 추가 확률이 붙는 것도 알지만, 이것보다도 좀 더 확실하게 구분이 될 수 있는 패시브 형태의 특성화 스킬이 필요하다고 봅니다. 예를 들면, 전사의 경우 양손 무기를 들 때에는 워크라이의 쿨타임이 얼마 감소한다던지, 음유시인이 장검을 들 경우에는 검의 공명을 빌어 단일 공격스킬의 데미지가 올라간다던지, 도둑이 단검을 들었을 경우에는 현재 되어 있는 치명타, 스킬 추가 데미지 외에 단일 공격 스킬의 쿨타임 감소 같은 것 말이죠. 물론 이 부분은 예시입니다. 펭구리님께서 이 내용을 적용하신다면 각자의 직업 특성에 맞게 세팅을 하실거라 생각됩니다. 격수의 예를 위에 들었습니다만, 비격수 부분에서도 무기에 맞는 특성화 스킬들을 갖춰서 각자만의 세팅이 될 수 있게끔 되었으면 하는 바람입니다.
* 세번째, 사냥터 존에 관련해서 말씀드리고 싶습니다. 일단 일반적인 900렙대의 존이 필요하다는건 다들 공감하실거 같은데요, 그 존 및 다른 곳의 사냥터들이 어느 정도의 특색을 갖췄으면 하는 생각입니다. 예를 들면 어떤 존에서는 범위 공격 스킬을 사용할 수 없다던지, 어떤 곳은 치명타가 거의 박히지 않는다던지, 또 어떤 다른 곳은 화염계열 마법저항이 강력해서 화염 데미지가 거의 안들어간다던지 등으로 말이죠. 이 또한 예시이니 이러한 형태의 어떤 존이든 무언가 각 존만의 특색이 있었으면 합니다.
*** 물의 동굴 상위맵 (120리모탈 출입 제한, 850레벨대)
*** +8 격수 옵션 추가, +9 비격수 옵션 추가
*** 특정 직업에 약한 몬스터들 추가
*** 숨겨진 보스몹들 - 아이템
* 리모탈 명중률 적용(격수)
* 퀘스트 2개 완료하고 NPC를 누르면 바로 완료가 안되고 클릭 한번을 해야 완료가 됩니다.
(다른맵은 NPC 클릭하면 바로 완료)
복사존 상점쪽 건물들 자리가 그래픽이 깨집니다. 수정부탁드립니다.
* 덧붙이자면 유산퀘스트 다 깨는데 비해 퀘스트 보상아이템이 너무 열악합니다
지금보면 갑옷, 방패 이렇게 나뉘는데(기존 갑옷 아이템은 너무많습니다 이 퀘템은 거기에 비해 실용도 떨어지구요)
그래서 이 아이템을 다리보호대나 벨트 쪽으로 바꿔주되, 상향시켜줫으면 하는 건의 아닌 건의속에 건의하는 바 입니다
* 유산파트가 2개 이상 보유가능
* 5시간짜리 캐시 아이템 경험치 100%
* 아스록 2층과3층은 드래곤소환으로 인해 저조한 사냥터가 되었네요
(해골과 악마조건이 너무 어렵기에 무시하고 50리모 다는게 나을정도가 되었습니다)
1. 아스록의 몬스터를 해골과 사제만 배치하여 석 수급률을 높이는게 좋다고 생각합니다.
(다크엘프.드워프.오우거 배제)
+직자들의 낙원이 되면서 사냥터의 선택의 폭이 좀 늘어나지 않을까 싶습니다.
2. 이건 조심스러운 건의지만, 마대를 오랫동안 보면서 묻혀지는 컨텐츠가 참많습니다.
(정령소환같은 스킬류, 사냥터, 여타 석종류등)
종류는 많이 나열했지만 제대로 살리지못해 안타까운 경우가 많은데 그중 하나는
느닷없는 전직업 50리모 소환스킬 드래곤으로, 해골 악마가 묻힌경우인데
해골과 악마를 선행소환을 달성하면 마왕 스킬인 드래곤을 익힐수 있도록 하면
네크-마왕 연결도 자연스럽다고 생각됩니다.
*파티맺고 라이닌 퀘스트 할 때
늑대들 다 잡고 ? 표시뜬 라이닌을 클릭해서 늑대로 변신시키고 잡으면
처음에 라이닌 클릭한 캐릭만 퀘스트 완료가 됩니다.
..라고 전에 글 올렸습니다.
처음에 늑대잡는 퀘스트 받을 때 '라이닌 1/1' 을 추가해주시고
라이닌은 사람캐릭이 아니라 늑대로 등장하는게 어떤가 합니다.
* 1 .레벨 번곡정도에 퀘스트보상 경험치만 올려줘도 될거같구..에메만 있으면됨
퀘스트템 (반지나 다리보호대) , 퀘템중에 괜찮은게 부족함..
2 .원래 나기나 격노나기 있던자리에 나기엄마 나기아빠 작은나기 건들면 다굴맞는식으로도 괜찮을듯..
* 명예의 전당 수정
* 이벤트 시간 변경 공지
* 사막 퀘스트 보상 상향, 퀘스트 추가
1. 사냥터
이전에도 몇번 나왔던 사항입니다.
고리모화로 170리모 이상되면 불모의땅 말고는 렙업할수 있는 사냥터가 없습니다.
어차피 솔플이긴 하지만 그래도 괜찮은 사냥터가 나왔으면 합니다.
잘 사용하지 않거나 유용한 사냥터의 복사존을 원합니다.
예를들어 자이언트케이브, 버섯동굴, 물의동굴과 같은 맵의 몹들을 대폭 상향해 주셨으면 합니다.
2. 사냥터 퀘스트 보상
불모의땅 퀘스트 보상이 사냥터 난이도에 비례하여 너무 빈약합니다.
고리모가 되면 물약값도 많이 드는데 지금의 보상보다는 좋은 조건의 보상이 필요하다 생각됩니다
* 각 왕국마다 대장장이를 통해 특정부위를 제작할수있는데요
요즘은 실용성이 떨어져 유명무실한 상태인것같습니다
각종주괴나 가죽은 쌓이는데 딱히 쓸곳도 없구요
그래서 해당 왕국원이 아니라도 일정 금액을 내고 만들수있게 해주시거나
왕국템 자체의 고유옵션 강화를 통해 사용가치를 높여보는게 어떠신지요
* 번곡, 번대와 동레벨대 사냥맵
* 스킨 추가
* 이동시 그룹힐, 버프 랙 체크
* 캐시창 열때 튕김 문제 (예전보다 많이 덜하나 조금 남아 있는 듯)
*** 캐릭터 삭제 관련 정보
*** 제린 무기 합성 공식 (무기간 변경)
*** 게시판 합성공식 정리
*** 불땅이상 맵
*** 사운드 볼륨 조절
* 스탯 분배 초기화(버프 들어올경우) 문제
* 소환사 버프 자동버프 버그 문제
* 가방 비우기(일괄 팔기) 가방별로
*편지함 기능..............
*그리고 추가로 F누르면 접속한 유저들이 있는데 상태창에 자기소개 등 써놓을수 있으면 좋겠습니다
ex) 파티원 구함, 잠수중, 밥먹는중 등등..
** 목걸이 팔찌 100리템 50리모템으로 다운그레이드 추가해드리지요. 작업리스트에 추가되었습니다.
** 폐허 - 오크 퀘스트에 잡아야하는 몬스터 수도 반으로 수정되어야 하지 않나요???
그리고 몬스터 수 조금만 늘렸으면 하고... 가능하다면 몬스터 레벨도 800-900대로 상향되었으면 합니다
*** 여러개 합성 기능
*** 환생오라 별도 이펙트
* 스킬성공률 표시 오류
1. 역경험치
- 현재 고리모의 경우 역경험치로 인해 고렙구간에서는 솔플을 강요 받고 있습니다. 이에 대한 해결 방법으로 저리모(저렙)에 대한 패널티에 한계치를 설정하고 어느정도 패널티(역경험치)가 발생하면 한계치대로 계속적으로 받을수 있게 만들었으면 좋겠습니다. 최소한의 안전라인을 만들어서 저리모(저렙)과 고리모(고렙)이 서로 사냥할수 있는 상황을 만들어줬으면 합니다. 안 그래도 인원이 없는 상황에서 고리모, 중리모가 나뉘어서 사냥을 해야 되는 상황이 참 아이러니한 것 같네요.
2. 새로운 사냥터 개설
- 새로운 사냥터를 만들 수 없다면, 몹의 레벨, 경험치 등 최소한의 작업으로 맵리뉴얼하는 것도 좋을 듯 합니다. 솔직히 새로운 맵은 지금의 작업 속도로 보건데 올해 안으로는 힘들것 같으니 거의 사용하지 않는 맵을 리뉴얼 하는 것이 좋을 듯 하네요. 저리모(30리모?)의 짧은 구간외에는 번곡~불땅의 총 3맵안에서 모든 걸 해결해야 됩니다. 고리모가 되면 불땅에서도 렙업이 쉽지 않죠. 맵 리뉴얼이 필요합니다.
* 옵션을로 일반 몹 이름 보기
* 파티맺고 라이닌 퀘스트 할 때
늑대들 다 잡고 ? 표시뜬 라이닌을 클릭해서 늑대로 변신시키고 잡으면
처음에 라이닌 클릭한 캐릭만 퀘스트 완료가 됩니다.
* 평가시간 소모
* 홀리스피릿2와 가시채찍 쿨타임
* 현 100리 미리온오브도
미리온 무기처럼 다운그레이드나 격 비격간 변경은 힘든가요??
그래도 남아도는 타락한성기사의영혼을 활용해 다운&직업별 변경 합성표가 나왔으면합니다~!!
* 죽이고나서 쓰러질때 포인터가빨간색으로 다시변하면서 클릭을 하면 칼질을 한번더하던데요
* 용숨 + 게헤나 => 인페르노
* 자이언트의 갑옷 20리모를 리모제 낮추기
* 음유 공변 => 혼노의 이펙트 색상을 변경해서
* 드워프의 유산 퀘 보상 무조건 2제 + 최대체력 7000정도로
=========== 작업완료 =============
* 분노의광시곡 스킬책 설명 오류 수정
* 부길마도 길드채팅시 색상 추가
* dark_magic.lle fire_magic.lle 패치 필요
* 마녀의 저주(닭변신) 스킬 지속시간 60초->30초로 조정
- 마녀들은 마녀의 저주를 47초 간격으로 사용합니다.
* 아스록의 해골의 더럽혀진 영혼 수집 1, 2,3 퀘스트의 잡아야 하는 해골 들의 수를 130마리에서 100마리로 조정
- 보상 경험치와 골드도 마릿수에 비례해서 줄어들었습니다. 다만, 해골의 영혼석 구하기가 지금보다는 조금 더 쉬워지는 것입니다.
* 소환술사 거인의 주먹 데미지 상향 조정
- 거인의 주먹 957~1776+4*숙련도+1*레벨 + 30*리모탈 => 거인의 주먹 957~1776+5*숙련도+1*레벨 + 30*리모로 조정
* 홀리실드 지속시간 버그 수정
- 전쟁터에서만 시간 단축 옵션이 발동되어야하는데, 일반 필드에서도 발생되던 오류 수정
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* 즉사 이펙트 수정
*** 마녀 닭 변신 저주
여전히 지속시간 내에 또 걸어서 걸립니다.
* 이동시 버벅거림
공격스킬이나 버프나 힐이나...
몹을 찍어서 이동하거나 .. 그냥 맨땅에 클릭해서 이동하거나 할때...
클릭 시점이 캐스팅 타임이랑 딱 겹쳐버리면 못 움직여요.
클릭이 먼저여서 케릭이 움직이는 상태에서는 그대로 버프나 힐을 씁니다.
근데 보통 클릭 해놓고 한참 걸어가는 상태는 거의 없죠..
몰이 사냥을 할려면 광클릭질이 필수인데..
캐스팅 타임 중에 클릭을 하면 안 움직이니까...
그럼 다시 클릭을 해줘야 되니까... 광클릭 중에 저렇게 겹쳐서 안움직이면 버벅거리게 되죠.
* 버그로 인해 스킬공격력이 추가 안되서 표기되는 버그가 계속적으로 있어서.
1시간마다 저같은경우 무기 탈부착 합니다.
* 1. 방어의노래 , 강철의노래 통합 : 방어력을 올려주는버프이지만 무슨이유로 두개로 나누어져있는지 모르겠습니다.
2.저항스킬 통합 : 빛저항 어둠저항 불저항 물저항 등등 많은종류의 저항버프들.. 모든마법저항효과로 통합하면 어떨지 생각해봅니다.
3.생명의노래 회복의노래 등 사용효과가 있느나마나한 미비한버프들의 리뉴얼 : 이부분에대해선 펭사장님께서따로 생각하고계시는게 있을지도모른다는 생각에 그냥 이러한 패치도 원하고있다고 봐주시면 감사하겠습니다
부길마도 색하나 추가해서 채팅할때 표시나도록 해주십시요!!
* 제가 게이밍 마우스로 더블클릭 간격을 5ms로 사용 해 보았는데,
판매경고를 7로 했음에도 불구하고 자꾸 풀려서 D급 아이템도 경고가 뜹니다.
* 도둑은 인스네어?? 걸린 상태에서 도망스킬 사용시..
도둑 본인도 타켓팅이 풀려버리는 버그가 있습니다.
* 홀리웨이브2 이펙이 1 하고 똑같아서 지겨워요~~
대천사의 징벌 말고... 섬광 이펙으로 바꿔주실수 있나요?
** 원클릭 공격
*+5 +8 판매 설정
* 아이템 가격때문에 싸움난 것 같은데, 시장의 평균 시세 표시해주시면 어떨까요?
지금까지 팔린 누적 평균시세와 최근 1주일의 시세 올려주시면 좋을 것 같은데. 그러면 바가지로 올리는 사람도 없을 듯.
F1 도움말 색상을 잘 보이게 바꿔주세요
엔트리브시절 36buffalo 했던사람입니다
예전에 한번 현돌상점npc를 재 닉네임으로 바꿔달라고 햇는대
아직도 안되어 있네요ㅋ 바꿔주세요 펭구리님
* 버프효과버튼들 계열별로정리,
* 스킬창 테두리 색상별로 정리
카린/제린 이거 레벨 높혀 놓으면. 하루죙일 가는듯 합니다..
*
1. 리모별 증가하는 회베(달빛) 데미지 상승 요청입니다.
2. 현재 회베(달빛) 175리모때 약간의 데미지 상승과, 공격범위 1칸 늘어나는 걸로
되어 있습니다. 전사 35리모,50리모 전투스킬 없습니다.
타 직업은 다 있지요..(타직업 비하 하는건 절대 아니니 오해 마시길,.)
50리모때 회베,달빛 한칸 늘려주십시오 , 그리고 데미지 또한 늘려 주십시오.
늘려주시는게 그렇다시면..1번의 내용처럼..어느정도 눈에띄는 리모별 데미지 증가가
있었으면 합니다.
*** http://cafe.naver.com/penguri3/2085 (격수 수정 방향 내용 정리, 작업용으로 모아둔 것들이라 유저분들은 못봅니다. 그냥 통합게시판의 격수 관련 게시물들 정리된 겁니다. )
*** http://cafe.naver.com/penguri3/2087 (환생 방향 정리 내용)
* 카라의 세트 변경
*. 13강템 몇개 or 16부위 전부 13강템찰시 캐릭색이 변한다거나. 오라 등 캐릭에 변화가있으면 좋겠음.
(지극한 개인취향..)
*. 명성캐시 10개 ~50개묶음 생성.
* 아바돈플레임의 색상 변경해주신다고 하셨는데
지난패치에 누락되었습니다.
색상은 썬더싸이클론과 비슷한 색상으로 변경해주셨으면 합니다.
* 도둑 중독공격 수정 방향 - 자동공격칸 추가
- 도둑은 중독공격을 자동으로 쓸 수 있게 자동공격칸이 하나 더 추가될 예정입니다.
* 700 중반쯤부터는 불땅에서도 랩에따른 파티원들 역경치가 심해집니다..
랩 높은사람은 낮은사람한테 눈치보이고 낮은사람은 경치 덜먹어서 힘들어지네요
*** 존 리뉴얼 초보자의 탑(골드), 거미의숲(명성)등으로
*** 도둑 단검 잇점 추가 , 장검 잇점 소폭 추가
*** 저레벨 퀘스트 보상 골드 상승
*** 솔로존 퀘스트 보상 상승
* 중독 공격 이펙트 수정
* - 150리모 어새신 블레이드
=> 플래쉬2 폭발이미지 + 쉐도우 블레이드 이미지 + 빨간색깔 = 어새신 블레이드
- 200리모 어새신 스트라이크
=> 플래쉬2 폭발이미지 + 쉐도우 블레이드 이미지 + 황금빛색깔 = 어새신 스트라이크
* 성기사 스킬 지속시간
1. 은신 상태에서 버프사용하면 상대방에게 발각 안되게 수정 해주셨으면 합니다.
pk할때 은신 상태에서 버프로 인해 위치가 발각 된 적이 있었습니다.
2. 은신시 소환물도 은신 적용되게 해주셨으면 합니다.
은신써도 소환물이 보이는 것 때문에 위치가 노출되죠 유저와 pk시 쓰기가 곤란합니다.
3. 저같은경우 힐봇 키고 사냥하는데 은신이 다른스킬과 캐스팅이 겹치는 것으로 인해
10초쿨이 돌아도 바로바로 안써지는 경우가 허다합니다. 그로인해 버벅거리는 현상이 일어나구요.
그렇다고 자동버프에 안넣고 직접 손으로 눌러서 쓰자니 불편합니다.
* 존리뉴얼 관련
옛도둑들의 미로 상 중 하
그림자동굴 1~4층
어둠의 동굴
저번에 이맵들이 잘안쓰이는걸로 말씀드렷는데.. 새로 만드는게 좀 어려워 보이니.. 리뉴얼을 하는게 어떤가 건의해 봅니다.
오늘 또 하나 생각해본게 있는데
같은 레벨대 사냥터지만 특정 한맵은 난이도를 높이고 경치량도 높여서 템효율을 뽑을수 잇는 사냥터도 있으면 좋을거같습니다.
* 댄싱소드 2 관련 참고
초보자의탑 보스몹들 드랍템들중에 2렙제도 있고 10렙제도 있습니다.
10렙제 아이템들도 2렙제로 바꿔주시면 감사하겠습니다.
혹 초보자의선물상자 아이템들때문에 10렙제 유지하고 계신다면,
제생각에는 무기, 7일치 모험의문장, 카라드웬 마법진 때문에 초보자의 선물상자를 사는이유가 더크다고 생각됩니다.
추가하여, 초보자의탑에는 '다리보호대' '오브' 2개는 드랍이 안되던대 이것도 되도록이면 2렙제로 추가해주시면 감사하겠습니다.
그리하면 초보때 '2렙 초보자탑 셋트 +초보자선물 캐쉬템' 으로 차차 아이템을 업그레이드할수 있는 발판이 될거 같습니다.
* 하지만 킬마크스킬 바람의 축복 이스킬은 "회피율"을 올려주는 스킬인데,
따라서, 바람의 축복스킬을 "파티원 전체 회피율 증가" => "파티원 전체 단일스킬데미지 증가" 로 했으면 합니다.
그리고,100리모 공격스킬이 있는데, 힘들게 얻은스킬임에도 불구하고 나중에가면 활용도가 낮아집니다.
그래서,100리모 공격스킬 대신에 "치명베기" 또는 "두번베기" 스킬을 개편화시켜서 도둑의 메리트인
* 1. 50리 스킬 2번을 배우면 1번이 쓸모가 없어집니다.
1번 50리 스킬을 액티브 스킬로써 확률로 3번베기가 되는 걸 건의합니다.
지속시간과 쿨타임은 펭사장님이 생각해주시고.. 타이틀 스킬인 2번베기와는 확률이 따로따로 적용
대부분 참고사항으로 될거 같지만 그래도 해보겠습니다.
음..근데 13강템에 대한 메리트를 좀더 개선해주셨으면 좋겠네요..
예를들어 각 부위별로 예를들어 어깨/무기/장갑 을 13강 아이템을 착용할 경우 증뎀 5퍼
갑옷 투구 다리를 13강템을 착용할 경우 체력 + 2~3천
뭐 이런식으로 ㅡ,ㅡ;;13강템에 대한 자체 메리트가 좀더 부각 됐으면 합니다.
그리고 전체 13강을 두를경우 ㅡ,ㅡ;;뭔가 휘황찬란한 광휘 같은것이 발생된다면..
1. 지속형 범위 공격
범위공격인데 한번쓰면 몇초간 지속적인 데미지를 주는 범위 공격을 하는 스킬 추가는 어떠신가요.
(파티형 보스 몬스터를 추가하면 자주 쓸거 같은데... 사냥시에는 잘 안쓸거 같기도 하구요)
2.숨겨진 직업 정령사 추가
사실 초반빼고 안써서 안타까운 기술이 정령소환인데... 이것을 활용하여 정령사를 만드는겁니다.
하급 정령, 중급정령, 상급정령 이렇게 만들고 정령사도 상위 직업을 만들면 될 거같아요.
스킬로는 정령이랑 합체하는 스킬이라던가... 이펙은 속성별로 색깔이 나타나도록 하고요...
달성 조건은 비주류 사냥터에서 정령의 기운, 조각 등을 모으게 해서 30리모 80리모 110리모 정도에 추가하면...
상위 직업명은 테이머정도...
(해골소환, 악마소환, 해츨링 소환을 배워야 전직 가능한 걸로 하면 아스록도 다시 빛을 찾을거 같아요)
3.일반몹에 안쓰이는 스킨 활용
미노타우르스,오솔길에 정체불명의 그림자, 본드래곤, 이번에 추가된 데스나이트 등 신규맵에 일반 몹이나 준보스, 보스 몹 스킨으로 나오면 신선할거 같아요.. 맵도 똑같고 몹도 똑같고.. 맵 이름만 다르니...
4.워프 주문서 추가
이제 순간이동 주문서를 골드로 구입할 수 있어서... 케시창에 있는 순줌을 워프 주문서로 바꾸거나 새로 추가해서
사용하면 케릭터나 엔피씨 옆으로 이동하는 겁니다.
케릭 옆으로 이동 할때는 상대 케릭터의 설정이나 허용,비허용을 창으로 물어보게 한다음 사용되게끔...
5.방어구 장비 승급
무기는 성장무기로 만들수 있지만 방어구는 성장 장비로 만들기도 애매하죠..
그래서 일정 골드를 사용하면 등급이 오르고 방어력이나 공격력, 마법공격력, 치명타 무시 등 소폭 오르게 하는겁니다.
6.버프를 골드사용하면 받을 수 있게...
신규 유저나 기존 유저나 강해지고 싶어서 장비를 구입하고 강화를 하죠
하지만 여건이 안되는 유저분들은 동레벨 사냥터를 찾게 되는데
1시간 지속되는 버프를 골드 사용해서 받고 경험치를 더 많이 주는 곳에서 사냥할 수 있게 하는거죠.
몇리모까지는 낮은가격이나 무료로 받게 하는것도 좋을거 같네요..
7.서브 직업 추가
기존직업에 새로운 서브 직업을 만들어서 하면 좋을거 같습니다.(하지만 작업량이...)
광부, 연금술사, 장비 제작자, 상인, 발굴가 등등..
생기면 좋겠지만 여건상 안될거 같아서 여기까지 적겠습니다.
(하나는 건지겠지..)
수고하세요 ^^
물의 축복, 정신 집중 2까지만 있는 것을 10정도 까지...
퇴치명성 타이틀의 업그레이드
ex) [2성 견습], [2성 데미갓]
앞에 2성이라는 말은 예를 든 것이고요.. 퇴치명성 수치는 70만 + 알파
얻는 스킬은 피하기2, 두번 베기2 등...
낮은 리모때 배우는 스킬의 업그레이드
신의 기사, 곰의 체력, 각종 주가등...
특별한 사냥터
ex)
골드를 지불해야 들어갈 수 있는 사냥터
케시를 지불해야 들어갈 수 있는 사냥터
시간제한이 있는 사냥터(시간 지나면 마을로 자동 귀환...)
50000골드 짜리 상자(빛과 어둠의 상자)
빛의 조각 = 일정 갯수 모아서 교환하면 케릭터의 주변이 빛남(레프리컨의 펜던트보다 범위가 커야할 듯...)
어둠의 조각 = 일정 갯수 모아서 교환하면 케릭터 주변의 어두운 색으로 외형이 생김(날개, 잔상)
보통 조각 = 빛이나 어둠의 조각으로 교환 가능
직업별 환생 전용 스킬
소환술사 - 소환 합체(소환수와 합체, 가디언 소환석 사용시 10개 사용)
마법사 - 메모라이즈(여러 마법을 저장하고 캐스팅 타임 없이 사용 가능, 쿨타임은 그대로)
성직자 - 더블 캐스팅(빛개열 스킬 캐스팅 시간 분리 - 힐과 공격이 동시에)
전사 - 광폭화(평타 1.5배, 전투스킬 공격력 2.5배 - 수치는 예를 들었습니다)
음유시인 - 천상의 목소리(버프의 효과가 2~4배로 상승)
도둑 - 암흑신의 가호(상위 은신, 가짜 분신 생성)
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