작성일 : 16-08-22 11:56
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앞으로의 컨텐츠 방향 - (킬마크 망토건과도 관련된 내용)
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글쓴이 :
펭구리
 조회 : 885
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앞으로의 컨텐츠 방향 - (킬마크 망토건과도 관련된 내용)
킬마크 망토 너무 하드코어한것 아니냐는 의견들이 있는데, 세력전이 나오면 현재보다 킬마크 얻는 속도가 몇배 올라가기 때문에 그렇게 작업해둔 겁니다. 생각하시는 것보다 세력전은 킬마크를 많이주게 되며, 세력전이 나올때 일반 전쟁도 여기에 맞춰서 킬마크 수가 올라갈 예정입니다.
그리고 2만, 4만은 하드코어 유저용으로 몇년에 걸쳐서 얻게 설정해놓은 겁니다. 특히 4만은 초하드코어 유저용으로 고수들이 얻는 정도가 아니라 서버내에서 한두명만 얻는 수준이 목표입니다.
일반 유저들은 1~2만 사이가 아마 최대일 겁니다.
앞으로 나올 컨텐츠들도 마찬가지 방식으로 나갈 예정입니다. 서로 분야는 다르겠지만 킬마크 뿐만 아니라 모험수치, 제작수치, 리모탈 수치, 평가 수치등에 따라서 각각 해당 분야의 초하드코어 유저한두명만이 얻을 수 있는 수준의 아이템, 최고랭커들이 얻을 수준의 아이템, 일반 유저들이 오래하면 얻을 수 있는 수준의 아이템등으로 해서 나갈 예정입니다. 즉, 초하드코어유저용, 하드코어유저용, 일반용의 등급으로 나갈 예정입니다.
평가의 경우에서도 보여주듯이 현재 희망의 여신의 아뮬렛도 평가로 얻어버린 분이 나온 상태라 여기도 마찬가지로 초하드코어 유저용의 아뮬렛이 추가될 예정입니다.
전반적인 방향은 이번의 평가 아이템 수정내용처러 저리모용 퀘스트 아이템/평가/전쟁보상 아이템등이 현재보다 대폭 상향 조정되며, 고리모용으로는 최종 아이템을 얻고 난후에도 조금씩 더 상승할 수 있는 형태로 작업중입니다.
몬스터들도 별도로 작업중인 상급존의 몬스터들은 AI가 기존과 조금 다른 형태가 됩니다.
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