작성일 : 16-06-23 17:04
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글쓴이 :
쉽다
 조회 : 961
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제목대로 도둑의 10리 스킬 "중독공격"에 대해 불만 및 개선&향상을 다음과 같이 건의 합니다.
도둑 10리 때 배우는 중독공격은 타직업에는 없는 추가적인 단일공격 스킬로써 도둑의 특성을 살린 직업군 스킬입니다.
그런데 이 중독공격을 사용하다 보면 문제점이 많이 나타납니다.
먼저 리모를 거듭하면 할수록 손이 덜간다는 것입니다.
10리때나 100리때나 200리때나 똑같이 중독공격을 그대로 유지해 사용하며 변화라곤 리모에 따라 소폭 상승하는 데미지입니다.
비교하자면 자체 데미지는 플래시2에 못미치며, 리모탈 데미지 수치 상승은 플래시1 보다 조금 높은 편입니다.
"무슨 말이냐? 타직업 범위스킬도 배운 이후로 쭈욱 사용한다."라고 말하실지 모르겠지만
스킬 기반 취지가 다릅니다. 범위스킬은 몰이를 제한하기 위해 그런 것이고
중독공격의 추가 단일스킬은 도둑의 단일타겟 공격 상대의 특성화입니다.
두번째는 중독효과입니다.
표기상 '4초간 중독 데미지를줍니다.'이고, 사용하면 중독공격 데미지가 들어간 이후 약2초 후에 600이란 데미지가 1번 추가적으로 들어갑니다.
이것도 위 사항과 같습니다. 10리때나 100리때나 200리때나 중독효과의 데미지는 600이 고작입니다.
세번째는 단검 추뎀입니다.
이것은 사장님이 의도한 것인지는 모르겠으나, 도둑과 음유의 경우 단검을 착용하고 직업군 단일스킬을 사용하면 확율적으로 단검의 데미지가 추가되는데 중독공격에는 그런 효과가 없습니다.
네번째는 번거러움입니다.
도둑만의 추가 단일스킬이여서 그런지 자동으로 사용되지가 않습니다. 스킬창에 올려놓고 쿨타임 4초마다 손으로 직접 꾹꾹 눌러줘야 발동됩니다. 이거.. 여간 귀찮은게 아닙니다..
작업일지에 찾아보니 중독공격 자동화에 대해 등록되어 있더군요.
빨리는 못해주셔도 잊지는 않으셨으면 좋겠습니다.
정리하자면,
1-1. 데미지&리모 시 상승 수치 개선.
적용되는 리모탈 수치구간을 분리하여 수치를 각각 적용시킨다.
ex) 50리 전까지 데미지+리모탈x100 / 100리 전까지 데미지+리모탈x200...
1-2. 데미지&리모 시 상승 수치 개선.
중독공격의 상위스킬을 만든다.(자동습득 또는 퀘스트를 통해서)
ex) 50리 시 중독공격 상위스킬 습득 / 100리 시 중독공격 상위스킬 습득...
기본 데미지까지 고려했을 때 1-2 방안이 더 좋을듯 합니다.
2. 중독효과. 이 또한 위 1-1, 1-2 개선 방향과 동일합니다.
1-1을 따를 경우 스킬 본연의 디버프 효과이기에 변동이 어렵겠군요.
그래서 이 또한 1-2 방안이 좋을듯 합니다.
3. 단검 추뎀.
현재 특별한 단검의 메리트가 없는데 넣어주셨으면 좋겠습니다.
(단검의 메리트가 없다는 것은 물어보면 답변을 드리고, 다음 건의때 다시 논하겠습니다.)
4. 번거러움.
위 1, 2, 3번 문제 보다도 제일 시급한 문제인 것 같습니다..
'자동버프란에 넣을 수 있게 하면 어떨까'라는 생각을 해봅니다.
상태창에 "적절한 대상을 찾을 수 없습니다."라는 문구만 뜨지 않게 하면 빠르게 추가되지 않을지..
이상입니다. 반영 부탁드립니다.
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