작성일 : 16-06-23 17:04
도둑 - 10리 스킬 "중독공격" 건의
 글쓴이 : 쉽다
조회 : 961  
제목대로 도둑의 10리 스킬 "중독공격"에 대해 불만 및 개선&향상을 다음과 같이 건의 합니다.


도둑 10리 때 배우는 중독공격은 타직업에는 없는 추가적인 단일공격 스킬로써 도둑의 특성을 살린 직업군 스킬입니다.
그런데 이 중독공격을 사용하다 보면 문제점이 많이 나타납니다.

먼저 리모를 거듭하면 할수록 손이 덜간다는 것입니다.
10리때나 100리때나 200리때나 똑같이 중독공격을 그대로 유지해 사용하며 변화라곤 리모에 따라 소폭 상승하는 데미지입니다.
비교하자면 자체 데미지는 플래시2에 못미치며, 리모탈 데미지 수치 상승은 플래시1 보다 조금 높은 편입니다.

"무슨 말이냐? 타직업 범위스킬도 배운 이후로 쭈욱 사용한다."라고 말하실지 모르겠지만
스킬 기반 취지가 다릅니다. 범위스킬은 몰이를 제한하기 위해 그런 것이고
중독공격의 추가 단일스킬은 도둑의 단일타겟 공격 상대의 특성화입니다.

두번째는 중독효과입니다.
표기상 '4초간 중독 데미지를줍니다.'이고, 사용하면 중독공격 데미지가 들어간 이후 약2초 후에 600이란 데미지가 1번 추가적으로 들어갑니다.
이것도 위 사항과 같습니다. 10리때나 100리때나 200리때나 중독효과의 데미지는 600이 고작입니다.

세번째는 단검 추뎀입니다.
이것은 사장님이 의도한 것인지는 모르겠으나, 도둑과 음유의 경우 단검을 착용하고 직업군 단일스킬을 사용하면 확율적으로 단검의 데미지가 추가되는데 중독공격에는 그런 효과가 없습니다.

네번째는 번거러움입니다.
도둑만의 추가 단일스킬이여서 그런지 자동으로 사용되지가 않습니다. 스킬창에 올려놓고 쿨타임 4초마다 손으로 직접 꾹꾹 눌러줘야 발동됩니다. 이거.. 여간 귀찮은게 아닙니다..
작업일지에 찾아보니 중독공격 자동화에 대해 등록되어 있더군요.
빨리는 못해주셔도 잊지는 않으셨으면 좋겠습니다.


정리하자면,

1-1. 데미지&리모 시 상승 수치 개선.
적용되는 리모탈 수치구간을 분리하여 수치를 각각 적용시킨다.
ex) 50리 전까지 데미지+리모탈x100 / 100리 전까지 데미지+리모탈x200...

1-2. 데미지&리모 시 상승 수치 개선.
중독공격의 상위스킬을 만든다.(자동습득 또는 퀘스트를 통해서)
ex) 50리 시 중독공격 상위스킬 습득 / 100리 시 중독공격 상위스킬 습득...

기본 데미지까지 고려했을 때 1-2 방안이 더 좋을듯 합니다.

2. 중독효과. 이 또한 위 1-1, 1-2 개선 방향과 동일합니다.
1-1을 따를 경우 스킬 본연의 디버프 효과이기에 변동이 어렵겠군요.
그래서 이 또한 1-2 방안이 좋을듯 합니다.

3. 단검 추뎀.
현재 특별한 단검의 메리트가 없는데 넣어주셨으면 좋겠습니다.
(단검의 메리트가 없다는 것은 물어보면 답변을 드리고, 다음 건의때 다시 논하겠습니다.)

4. 번거러움.
위 1, 2, 3번 문제 보다도 제일 시급한 문제인 것 같습니다..
'자동버프란에 넣을 수 있게 하면 어떨까'라는 생각을 해봅니다.
상태창에 "적절한 대상을 찾을 수 없습니다."라는 문구만 뜨지 않게 하면 빠르게 추가되지 않을지..


이상입니다. 반영 부탁드립니다.

펭구리 16-06-23 18:04
 
건의 감사합니다.
참고하겠습니다.

4번은 이미 작업리스트에 추가된 상태입니다.
월야 16-06-23 18:05
 
도둑이 아니라선지 이해하기 힘든 부분이 있습니다. 일단 첫번째 내용. 이유는 마대 전직업 통틀어 단일 스킬이 두개있는 직업이고 도둑은 은신효과로 인해서 첫번째 스킬데미지가 증가합니다. 아시다시피 도둑을 비롯한 격수계열은 단일데미지로 승부를 보는게 아니죠 단일뎀 또한 올라가면 비격수와 다를게 없습니다. 치명타는 비격보다 훨씬강력하고 단일또한 중독공격과 기본단일로 비슷해진다면 벨런스파괴죠 격수상향을 그런식으로 원했던것은 아닙니다.
     
쉽다 16-06-23 19:09
 
격수와 비격수의 차이 및 밸런스를 엮어 말씀해 주셨는데 맞는 말입니다.
저도 말하신 것 처럼 되는 것을 바라는 것은 아닙니다.

도둑이란 직업은 원래 네임드&보스전, 대인전에 특화된 직업입니다. 그래서 1:1전에는 순간적인 딜을 많이 뽑을 수 있게끔 설정되어 있죠.
은신으로 인한 스킬데미지 증가는 편의와 효율을 위해서 설정 된 것으로 알고 있습니다.
     
쉽다 16-06-23 19:09
 
처음에는 평타x4만 적용 된것으로 알고 있습니다.(기억이 가물가물하는 군요.)
그러다 보니 일반 파티사냥에서는 거의 효과를 볼수가 없었죠. 멀리있는 적은 스킬로 공격하기에. 그래서 스킬데미지x3이란 효과가 추가 된것입니다.
13강 무기를 착용하고 있는 경우 평타x4 데미지나 스킬데미지x3이나 거의 비슷합니다.
고강장비를 많이 차고 있을 경우 오히려 평타x4의 데미자가 더 높게 나오기때문에 스킬데미지x3 보다 더 우위를 차지하고 발생을 선호하게 됩니다.
     
쉽다 16-06-23 19:10
 
또 은신은 쿨타임 10초와 언데드에게는 적용되지 않습니다.

이것으로 격수(도둑)와 비격의 스킬 데미지 밸런스를 우려하신 것에 대해서는 답이 된듯 합니다.
     
쉽다 16-06-23 19:11
 
본격적인 내용으로 중독공격의 데미지건은(첫번째건) 기본 단일스킬과 비슷해지는 경우까지 바란 것은 아닙니다.
도둑의 기본 단일스킬로는 플래시1-플래시2(5리)-플래시3(25리)-쉐도우 어설트(70리)-쉐도우 블레이드(100리)-어쌔신 블레이드-어쌔신 스트라이크가 있습니다.
글에 쓴 것과 같이 중독공격(10리)의 효과는 데미지는 플래시2 리모 증가 수치로는 플래시1 수준입니다. 리모를 거듭하면서 스킬을 배울 수록 기본 단일스킬과의 격차는 커져만 갑니다.(중독공격은 고정인데 반해)
     
쉽다 16-06-23 19:11
 
저는 스킬 격차단계를 유지하는 선에서 상향을 말한 것입니다.
ex)어쌔신 블레이드를 쓰는 수준에서는 중독공격이 쉐도우 어설트 정도의 수준.


중독공격의 수준은 고정되어 있고 기본 단일스킬의 수준은 리모를 거듭하면서 새로워지고 강해집니다.
'좋게 생각하면 기본 기준선에서 어쨋든 향상되는거지 않냐?'
'다르게 생각하면 기본 기준선을 기준으로 향상폭이 상대적으로 약해지는거지 않냐?'로 볼 수 있겠지요.(그래프를 그리고 싶군요)
     
쉽다 16-06-23 19:12
 
도둑의 입장에서 플레이 해보면 정체되어 있는 느낌이 매우 강해게 들겁니다.
무엇보다 네임드&보스전, 대인전에 특화된 직업, 그에 걸맞게 습득하게 된 특성화 직업군의 스킬이라고 생각하면요.
월야 16-06-23 18:07
 
2번같은경우에는 문제점이라고하면 문제점이겠지만 첫번째껀 저로선 이해가 힘든부분이있습니다.  자동공격장착은 저번에 나왔던거같아요
     
쉽다 16-06-23 19:14
 
글을 쓰다보니 길어졌습니다..;;
월야 16-06-23 19:41
 
네 글 모두 정독했구 무슨 생각을 가지신지 잘 알았습니다. 저두 잘 모르는 직업군이긴하지만 제 생각을 소신것 적은것 뿐이니.. 답글에 정성들여 써주신거 감사하구 펭구리님이 좋은 판단 내려주시길 바랍니다
     
이순신 16-06-24 20:11
 
고만해라. 건의 올릴수도 잇지 ..냅둬 펭사장님이 알아서 할거여.
쉽다 16-06-23 23:40
 
예를 든 것은 "이렇게 하자"는 것이 아니라 "이런식으로 하자"입니다.
수치는 임의로 대충 적은 것입니다.