작성일 : 22-01-05 20:26
사냥 시 사용하는 범위 스킬 쿨타임 및 개체수 제한 건의(유저 찬반 투표必)
 글쓴이 : 대표이사
조회 : 967  
안녕하세요.

아마 개인적으로 펭사장님과 범위 스킬 쿨타임 및 개체수 관련해서 이야기를 나누신 분들이 있어서 공론화하고자 건의 글을 쓰게되었습니다.

1. 범위 스킬 쿨타임

마대에 사용하는 범위 스킬의 쿨타임은 크게 20, 90, 140초로 구성되어 있습니다.
하지만 막상 사냥을 해보면 쿨타임이 꽤나 길다보니 생각보다 잘 쓰지 않거나 불편하다는 분들이 많았습니다.
왜냐하면 쿨타임이 길면서 데미지도 낮아 단일 스킬 쓰는게 훨씬 사냥에 효율적이기 때문입니다.
현재 제 캐릭터 기준으로 하면 (단일 스킬 42만) vs (성직자 범위스킬 19만) 정도 입니다. 이런 상황이라면,
데미지를 증가 시키거나 쿨타임을 줄여야 사냥 시 자주 활용하게 될 듯합니다.
데미지는 사장님께서 손대시기가 어려우시니 쿨타임을 줄이는 방향으로 갔으면 좋겠습니다.

2. 범위 스킬 개체수 제한

아마 이전에도 많이 나왔던 내용이긴 합니다. 현재는 8개체 수로 제한되어 있는데 솔직히 범위기 자체가 딜도 별로 안쌔다 보니 개체수를 굳이 제한 하지 않아도 된다는 생각이들었습니다.

일단 이렇게 안건 2개를 하고 유저분들의 댓글로 찬반투표를 부탁드립니다.

많은 참여부탁드립니다.

감사합니다.

연사 22-01-05 20:32
 
범위 빵빵하게 사용하면서 몹싹쓸이하면 신나게 사냥할 거 같습니다
1번 2번 둘 다 찬성합니다
좋은글이네요
여행 22-01-05 20:34
 
1. 쿨타임 조정 = 찬성
2. 개체수 제한 조정 = 찬성
밀크 22-01-05 20:37
 
1.찬성 2.찬성
진검 22-01-05 20:45
 
1번 2번 둘 다 찬성합니다
좋은글이네요!! 몹개체수도 늘려주면 1석3조!
씨야 22-01-05 20:47
 
1, 2번 둘 다 찬성합니다!
아직 0환생에 중반 리모로서 큰 도움이 될 것 같아요!
ppa 22-01-05 20:54
 
둘다 찬성합니당
양소 22-01-05 21:21
 
찬성합니다. 범위스킬이라도 더 많이 사용하면 사냥이 덜 지루해지지 않을까요?
랑크 22-01-05 21:39
 
둘다 찬성 고고싱
솔가 22-01-05 21:57
 
찬성 모두
알럽우유 22-01-05 23:21
 
내심 업댓 해주길 바랬던 내용 이네요.
1번 2번 찬성 입니다.
풍운 22-01-06 03:05
 
찬성합니다.

몰이 사냥하면 잼있을거 같아요..

몹이 많으면 더 잼있을거 같습니다..
젼사 22-01-06 07:28
 
1,2찬성 찬성 찬성 찬성 찬성~
하마 22-01-06 11:04
 
이동사냥 유저로서 두 의견 모두 찬성합니다
펭구리 22-01-06 11:49
 
일단 고환생 이동사냥 분들은 찬성 의견이 많네요.
해당 문제 관련해서 좀더 의견을 모아 본 후에, 왜 저 부분이 문제가 되어서 없어졌었는지를 정리해서 다시 의견을 추가로 받아보고 그 후에 투표 진행하도록 하겠습니다.

게시물은 며칠 정도 놔둬서 의견을 좀 더 들어보겠습니다.

특히 2번의 경우에는 이미 이전에 시행했을때 부작용이 너무 많았었습니다. 특히 격수/비격수, 고리모/저리모, 친목파티와 신규유저간 대립과 제대로 다 잡고 다니지 않고 몰이되는 몹으로 인한 부작용이 심각하게 생겼었습니다. 아마 부활하면 해당 부작용도 그대로 부활할 확률이 높다고 봅니다. 

고환생분들 중에는 원하시는 분들이 많고 유저들도 달라졌으니 부작용이 안나올 수도 있고, 부작용이 있어도 일단 풀어보고 부작용 나오면 그때 다시 되돌리면 되지 않느냐고 강변하시는 분들이 있어서 테스트 삼아 제한을 풀어볼 수도 있으나 테스트 결과 부작용이 그대로 다시 나올 경우에는 원래대로 되돌아 가게 되니 참고하세요.
matthew 22-01-06 12:23
 
모두 찬성합니다ㅎㅎ
갈매빛가람 22-01-06 14:44
 
1안, 2안 모두 찬성합니다
고뇌 22-01-06 16:05
 
둘다찬성합니다
cnznsh 22-01-06 16:17
 
1.2 안 적극 찬성입니다~ 어서 됐으면 좋겠네요.