작성일 : 21-10-29 11:28
도둑 및 게임시스템 건의 드려봅니다..
 글쓴이 : 전사리프렌
조회 : 1,005  
1. 고리모 스킬 마나소모량 상한치 제한 설정
- 리모마다 올라가는게 아닌 최대 상한치로 올라가면 고정되는것
ex. 아바돈 플레임(200리모 마법사 단일 스킬) => 50,000
        (환생을 하면 할수록 스킬을 사용시 증가되는 마나/이동력이 어마어마합니다.. 캐쉬 물약으로도 케어안됨..
          이부분 확인좀 부탁드려봅니다...)



도둑 현재 부족하다고 느끼는점.

1.중독공격
  DOT로 나온스킬이라고 표기되어있으며
  사용시 DOT와같이 지속데미지가 들어갑니다 허나 지속데미지가 100씩 들어가는데
  100이면 고블린 말고는 아무한테 효과를 줄수가없는 수치입니다..
  리모에 따른 DOT 데미지 증가에 대한 조정이 필요할것같습니다
  스킬 데미지에 몇 % 정도로 해서 DOT데미지를 추가해주셨으면 좋겠습니다..

2.암살자의일격
 
  지금 도둑캐릭은 그냥 1환생만 거쳐가는 원두막같은 존재가 되어있습니다.
  환생을 하여 암살자의일격을 가져간후 전사를 돌면
  도둑의 효율과 전사의 버프효율을 같이챙길수있는 조건이 충족되죠...
  도둑을 계속 리모탈하고 환생하게 될시 조금의 이득이 있었으면좋겠습니다.
  (ex. 3.3이지만 리모탈을 하거나 환생시 3.4 이런식에 미비하지만 조금씩이라도 상향을 원합니다..)
  숙련도가 오르지만 숙련도에 따른 변화가 없음.


3. 급소공격 패시브
  도둑 음유가 가질수있는 패시브로써 숙련도가 오르지만 숙련도가 아무리올라도 치명타적용은 똑같습니다
  500/1  치명타10  1/1 치명타 10 오릅니다. 숙련도가 올라가도 동일..
  치명타 10이면 아무런 효과가 없다고 봐도 무방할정도이며..
  이부분도 리모나 환생에 따른 증가가 필요하다고 생각됨니다..

4. 패왕의 단검
  아이템의 효과 적용이 거의 없다 싶습니다.
  확인해보시면 아시겠지만
  발동확률이 10% 미만이며 (펭구리님이 직접 확인해보셔도 금방알수있는 정도)
 
 여럿분들이 단검을 사용하지않고 장검으로 가게 되버렷습니다..
 
5. 바람의축복
  회피가 되는 스킬로 나왓지만 단일 1;1pk에서만 적용되는 버프.
  범위버프로 나왔지만 사냥시에는 적용이 거의 안되다싶은 버프입니다.
  몬스터 1;1에서는 적용되지만 2;1 3;1 상황이오면 적용이 안됩니다.

6. 수인화
  동일 (레벨,리모,환생) 다른직업군의 버프 증가량에 비하면 미비한수준..
 

전체 적용 바라는것 아닙니다..
1환일때의 수치로 적용된 수치들인것 같습니다..
현재 최고환생자가 15환인 상황에서..
1환의 수치는 너무 미비한것같아요
펭구리님께서 보시고 한번 실험해보시고..  참고하셔서 적용이 가능한부분만 적용 아니면 수치조정좀 부탁드립니다..
긴글읽어주셔서 감사합니다..

여행 21-10-29 11:33
 
도둑 버프 필요한건 맞습니다.
저도 전사 키우지만 도둑 1환생만 거치고 쭉 전사 밀고있음..

대부분의 격수분들이 이러하실겁니다..
도둑은 1환만 거쳐가면 최대 효율을 뽑을수있음..
     
전사리프렌 21-10-29 11:49
 
저도 도둑전사 둘다키우고잇지만 전사쪽에 손을 들어주고있습니다.
천하의상놈 21-10-29 13:25
 
도트뎀지는 개선이 필요해보입니다. 영자님 좋은방향으로 부탁드려요
솔가 21-10-29 13:35
 
이글에 찬사를 보냅니다
펭구리 21-10-29 17:26
 
건의 감사합니다.

참고하겠습니다.