작성일 : 19-09-08 19:12
|
글쓴이 :
댕댕
 조회 : 1,371
|
안녕하세요
음유시인을 키우고 있는 뉴비 유저입니다
몇가지 건의사항에 대해 의견을 전달 드리려고 합니다
(개인적인 생각이니, 악플은 자제해주세요)
* 음유시인의 컨셉이 격수인 동시에, 여러가지 종류의 버프를
사용하는 버퍼 역활로 알고 있습니다만, 충분히 좋은 스킬들(분노의 광시곡, 전투의 노래6, 체력의 변주곡)
등등 을 제외한, 여럿스킬들이 숙련도에 비해 효과가 미미하다고 봅니다.
1. 불/바람/빛/물/대지/어둠의 노래
이 주가의 컨셉은 해당 저항력을 올려주는 음유시인의 직업 전용 스킬이지만,
솔직히 전쟁이나, pvp특화 스킬이라고 생각합니다.
평화의 시대인 지금 인게임 상황에서는 써도 그만, 안써도 그만인 스킬이라고 생각합니다
그런 스킬이 6개나 있습니다.
(단 , 빛의 노래는 초반에 스턴저항을 몇번 저항하게는 해줍니다)
차라리, 파티 버퍼의 역활이라는 컨셉에 맞게, 해당 마법 공격력 증가를 소량으로 적용하는건 어떨까요?
어짜피 숙련도가 높아 버프가 강력해져도, 음유시인 자체가 불마법이나 바람마법등을 쓰는일은 없으므로,
캐릭터 밸런스가 무너지거나, 오버파워가 되는 일은 없다고 생각합니다. 그저 쓸만한 스킬이 하나 생기길
바랄뿐입니다.
전직업의 장점을 쬐금씩 가져다 놓은 음유시인의 특성상
ex) 빛의 노래 숙련도 1350/1350
빛마법 저항력 140
빛마법 공격력 100+(숙련도* 0.2) >>1환당 +13/14,15에 붙는 원소마법공격력 수치정도 됩니다
이런식으로 비격수분들과의 궁합에 조금 힘을 실어주는건 어떨지 조심스럽게 건의해봅니다
(지금의 음유시인 스킬들은 격수분들과의 조합에 더 맞춰져 있다고 생각합니다.
예를들어, 광전사의 노래는 마법 치명타가 적용되지 않습니다,
또한 1환당 현 250 증가하는 마법의 협주곡 비격버프밖에 없지요)
2. 생명, 회복의 노래
이노래의 숙련도 공식이 어떻게 되는지는 계산이 되지않지만, 숙련도 0기준 체젠 300/400의 주가입니다
지금 숙련도 1350 기준 600/700 으로 1환당 300/400이 증가하는셈이죠. 체력 회복약 2가 하나생기는.. 효과입니다
성직자의 재생이 1환기준 8000-9000정도로 알고 있습니다. 아무리 못해도 성직자의 3/1 효과(1200/1300)정도까지는 상향을 해도되지 않을까요.. 이점도 조심스럽게 건의해봅니다
3. 댄싱 소드
숙련도 1350 기준
명중률 110 회피율 110
쿨타임 180초/ 지속시간 90초
효과는 충분히 좋습니다만, 90초만 좋습니다.
도둑의 경우, 예리한 칼날의 지속시간이 1리모당 1초정도 증가하는걸로 알고있습니다
도둑으로 계속 리모탈할 경우, 하나의 유지되는 버프 스킬이 되는거죠.
나중에는 최공 1000을 유지하는셈이죠
파티 버퍼라는 컨셉에 맞게 수치를 조금 낮추더라도, 전투버프가 아니라,
범위 버프로 360초 지속스킬은 어떨까요
ex) 명중률 50, 회피율 50
지속시간 1200초
이런식으로 하나의 파티버프로 만들어 주시는건 어떨까요
음유시인도 충분히 좋은 직업이지만, 하시는분은 정말 소수만 계시죠
부끄럽지만 이렇게 의견을 정리한 이유는,
그냥 게임을 즐기는 유저로써, 비선호 직업의 인식을 조금 바꾸고자
제 나름의 생각을 말씀드리는겁니다!
어느정도 피드백 주시면 감사하겟습니다
읽어주셔서 감사합니다!
ps) 별숲 몬스터수 조금만 늘려주세요...
|
|