작성일 : 19-09-08 04:39
명중률과 회피율, 스킬성공률과 마법저항, 블록율, 치명타 들의 상관관계와 공식들을 알려주세요
 글쓴이 : 케익
조회 : 3,006  
제목 그대로

추가로
1. 위 제목의 각종 수치들이 격수공격스킬과 비격수공격스킬에게 영향을 미치는 것과 아닌것 구분도 해주세요
2. 비격수공격스킬에서 속성마법공격력과 일반마법공격력의 뎀지 적용 차이도 알려주세요


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각종수치들의 의미(공격력,방어력,스킬성공률)

* 혹시 추가로 설명이 더 필요하신 내용이 있으면 덧글로 요청하시면 추가해드립니다.

* 공격력 : 근접공격시의 공격력

* 방어력 : 근접공격시의 방어력

* 최종데미지 = 공격력 - 방어력 

* 마법공격력 : 마법(마법, 소환, 성직이 사용하는 스킬. 대부분의 경우에는 마력을 소모)사용시 데미지를 높여줌

* 전투스킬공격력 : 전투스킬(도둑, 전사, 음유시인이 사용하는 스킬. 대부분의 경우에는 이동력을 소모)사용시 데미지를 높여줌

* 마법저항 : 마법저항이 높을수록 해당 계열 마법의 공격에 의한 피해를 % 단위로 줄여줌.
  예) 몬스터가 사용한 불꽃의 채찍 데미지가 100이고 플레이어의 불마법저항이 5%일경우
        100 X (100-5)/100= 100X0.95=95. 따라서 95의 데미지만 받음

* 스킬성공률 : 마법의 경우 스킬성공률이 높을수록 마법사용시 해당계열의 마법저항에 의한 효과를 감소.
                      디버프등의 사용시 성공률 소폭 상승.
                      전투스킬의 경우 스킬성공률이 높을수록 추가적으로 데미지가 소폭 상승.
                      마법의 경우 몬스터의 마법저항보다 스킬성공률이 높을 경우 추가적으로 데미지가 소폭 상승
                      마법사/소환/성직자 계열 직업에게 중요한 아이템 옵션.
  예) 몬스터의 마법저항이 10%이고, 플레이어가 사용한 불꽃의 채찍 데미지가 100이고, 플레이어의 스킬성공률이 7일 경우
        100 X (100-10+7)/100 = 100X0.97= 97

* 마법데미지 공식
        마법데미지 = 마법데미지X(100-마법저항+스킬성공률)/100, 단 마법저항보다 스킬성공률이 높을 경우 데미지가 소폭 상승

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격수들 딜계산 방법은 간단하게

(아이템창 표기 공격력 -상대방 방어력)+ (캐릭 치명타율 - 상대방 치명타 방어율-60)×10 입니다

단 도적 케릭이나 도적 환생시 치명타율로 인한 데미지 증가 됩니다.

도적은 최대 치명타율이 60%고
전사는 최대 치명타율이 50% 입니다

대신 도적 환생후 다른 캐릭으로 사냥을 할시 60% 까지 적용 됩니다

도적 단검을 착용시 패시프 스킬중에 치명타율 7% 3%가 있지만 최대는 결국 60%입니다

인벤공 9만 치명타율 700으로 계산할시

(700-60+5)×10 +9만 입니다.
여기서 5%는 캐릭터 기본 치명타 확률입니다

645×10 6450+90000= 96450 입니다 여기서 몬스터 방어.몬스터 치명타 확률을 빼면 돼겠습니다.

물론 최대갑으로 계산한거고 최소갑은 최소공격력으로 하시면 됩니다.

도적을 환생. 도적 캐릭일시 스킬 배운후에 치명타 대미지는 ×3.3 하면됩니다..

이런저런 걸 따저보면 단검보다 장검을 쓰는이유가 10×10해도 100 이 증가하는 매리트보다. .손실이 많아서. . .안쓰는편입니다.

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