제가 썻던 글에 대한 댓글에 펭사장님이 제자리존은 유지하고 라고 하셧는데...
버프셔틀로 키워도 제자리는 가능하게끔 해주셔야되는거 아닌가요
그렇게 안해주시면 버프셔틀로 키우는 케릭은 성장이 현상황에서 멈추게 되는건데...
경험치 몰아주기 없애기 위해서 다른분들이 피해를 봐가며 패치를 진행해야 되는건가요?
펭구리18-08-28 12:08
파티이되 개별 사냥 모드 도입 (버프만 공유. 잡은 몬스터는 파티 보너스 배수 없이 각자 경험치로 인식) 이면 해결 될 듯.
제자리이든 아니든 파티 상태에서 버프만 공유되고, 각자 잡은 몬스터는 각자 경험치로 챙기는 구조.
추가적인 문제가 없으면 이 걸로 가면 될 듯 합니다.
혹시 우려되는 사항이나, 추가 보강 의견 있으면 덧글로 달아주세요. 좀 지켜보고 별다른 의견이나 우려가 더 안나오면 이걸로 진행하겠습니다.
선비18-08-28 12:45
그럼 그 방향으로 현 문제 해결되기전까진
롤백은 없는건가요?
패치될 때까지 계속 이래야되는건가요?
비꼬는게 아니라 궁금해서 물어보는겁니다 ;;; 지금 좀 불편해서요...
레벨원18-08-28 16:44
장비가 좋은 사람은 더욱 빠른 렙업이 되는것 같습니다.
그리고 환생캐릭은 더 빠르겟네요.
그냥 각 사냥터 제자리사냥터 채널마다 최고인원수 지정해두고 올파티 개념은 어떨까요.
한명 몰빵경험치도 힘들꺼 같구요 버프캐릭도 무난하게 키울수있을거 같습니다.
단 사냥터마다 리모높은분들이 있으시면 몰빵이 가능할수가 있으니 사냥터마다
입장 리모 상한지정이 필요하다고 봅니다.
감사합니다.^^ 그냥 생각나는 대로 글올려봅니다.
러브18-08-28 16:56
음 그냥 원을 없애면 되지않나
선비18-08-28 17:21
원을 없애버리면 버프셔틀이 안되요...
현제18-08-28 20:39
제가 몰라서 하는건지는,,,ㅜ
맵안에서 그룹힐,, 음유버프, 전사 등등 모든 버프는
원안에 없어도 가능합니다
같은 맵에서는,,,,
선비18-08-28 21:18
버프는 들어가겠죠 근데 원을 없앤다는 뜻은 경험치공유를 맵 단위로 확장한다는건데
그럼 경험치를 빨아먹으니 버프셔틀이 아니라 쩔이 되버립니다
그리드18-08-28 17:36
파티 보너스 경험치가 사라지면 파티플레이의 의미 자체가 없습니다. 일부 특정 상황(초 저리모인 경우와, 고 환생자들의 경우)을 제외하고는 파티원의 버프가 그렇게 크게 도움이 되지 않은 상황입니다.
존의 몹 수는 정해져서 나오는데, 화력은 넘치는 상황이라 파티원끼리 몹 빼앗아가서 얼굴 붉힐 일도 생길지도 모릅니다.
제자리 사냥의 특정 부분을 악용하여 생긴 문제를 잡으려고 일반 유저들이 너무나 많은 피해를 감수해야해요. 참고하셨으면 합니다.
현제18-08-28 17:45
한맵에 20 케릭터가 있는데
어느누군가가 가운데서 케릭세워두면
파티원안에 케릭터4개 모두 모ㅇ여
제자리사냥을 못하겠네요,,
어쩔수 없이 흩어지는데,,ㅠ
이리가도 25칸걸리고 저리가도 25칸,,ㅠ
펭구리18-08-29 00:04
제자리 사냥 거리 제한은 줄일 예정입니다.
현제18-08-28 17:55
수동,화동 맵 복사존을 왕창늘려주시던지,,
빈대 한마리 잡자고 초가삼칸 태우시려고 하는건 아니겠죠?
첨엔 뭔소리인지 몰랐다가
팽사장님 말듣고 나도 한번 그리해봤는데
별로 빠른 렙업이된다는 느낌도 없던데,,,
기술이 부족해서인지 ㅋㅋ
펭구리18-08-29 00:04
파티사냥시 경험치 범위 관련 수정 예정 내용
* 임시로 파티 경험치 범위 확대(10칸)
* 파티 경험치 범위 존 전체로 확대
* 현재 파티 경험치 원으로 쓰이는 파란원은 퀘스트 몹을 잡았을 경우 퀘스트 몹 잡은 마릿수 공유 범위로 사용
* 퀘스트 몹 카운트 공유 범위는 지금보다 10칸 늘임
* 제자리 사냥간의 거리 제한은 지금보다 10~15퍼센트 줄임
* 파티내왕따 설정 추가 (파티내왕따시에는 파티에는 속해있어 버프는 공유하되, 자신이 잡은 경험치만 계산. 파티원들도 이 사람은 제외한 수로 계산해서 경험치 나눔)
(영문명령어도 지원)