작성일 : 17-01-26 12:07
(건의) 또다시사랑님 아이디어를 조금 변형해서....
 글쓴이 : 메시
조회 : 1,046  
일단 부위별로 장비를 추가하는것은 반대합니다.
이유는 어차피 아이템 부위가 늘어나면 기존과 같이 13강해서 착용하는건데...
큰 의미가 있나 싶은 생각이 들어서입니다.

대신 그걸 좀 변형해서.. 룬이라는 개념을 추가하면 좋을것 같습니다
룬은 강화가 안되고 고유의 능력치만 있는걸로 하면 될거 같습니다

몇가지 예를 들어 설명하자면...

공격력의 룬(C급) : 공격력 200상승
치명타의 룬(B급) : 치명타 5%상승
데미갓의 룬(S급) : 공격력 500 방어력 500
체력회복의 룬(B급) : 6초당 체력회복 1000 상승
피흡의 룬(A급) : 피흡 5%
펭구리의 룬(S급) : 올스탯 30 상승

뭐 이런식으로 룬 종류를 좀 많이 만들어서 상황에 맞는 룬을 구해서
착용하게끔 유도하는건 어떨까요?

그리고 룬의 칸수는 기본적으로 3개 뚫려있고 최대 10개까지 뚫을수있으며
1칸씩 뚫으려면 퀘스트를 하거나 골드를 사용해서 뚫도록하면
캐릭터에 대한 애착도 생기고 나름 목표의식도 생길거 같습니다.

예를 들자면...
4번째 칸 오픈조건 : 블랙위도우 1번 완료시
5번째 칸 오픈조건 : 1억 골드
6번째 칸 오픈조건 : 3억 골드
7번째 칸 오픈조건 : 타이틀 히어로 달성
8번째 칸 오픈조건 : 10억 골드
9번째 칸 오픈조건 : 정치명성 50만

등등 이런식으로 10칸까지 뚫기도 참 힘들게만들면 될듯....

추가로 룬마다 추가랜덤옵션을 부여해서 같은이름의 룬이더라도 랜덤옵션에 따라서
값어치가 다르게 하는 방향으로 하면 좋겠고요..

대신 랜덤옵션은 급수에 따라서 옵이 달라지도록하며
그 랜덤옵션을 변경하고자 하면 골드를 사용해서(대충 1억골드?) 랜덤으로 바꿔주는
NPC를 만들어도 좋을거 같네요

골드도 소모하고 안쓰던 재료들도 소모하는 컨텐츠가 생겼으면 합니다
이상입니다.

펭구리 17-01-26 13:14
 
의견 감사합니다.
참고 아이디어로 등록되었습니다.
소켓 ㅇㅅㅇ
     
텐시 17-01-27 10:36
 
소켓아닙니다...
소켓개념은 아이템에 박는걸 말하는건데여..

이건 룬이라는 개념으로 아이템에 박는게 아닌 케릭 고유의 능력을 올려주는 개념입니다.
즉 아이템에 박는게 아닌 케릭자체에 종속시키는 개념입니다.
멋진오빠 17-01-26 13:27
 
굿아이디에 네요
직자없이 혼자사냥하는분에게는 딱인 피흡
룬 대박이네요
텐시 17-01-27 10:34
 
멋진 아이디어 ㅎㅎ... 이런게 굿아이디어죠