작성일 : 16-12-24 10:17
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글쓴이 :
hahaha724
 조회 : 926
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1. 스텟을 남는 배분점으로 올리려할 때 버프가 들어오거나 레벨업이 되면 초기화됩니다. 특히 리모 직후 스텟 배분을 여러번 시도해야 하는 번거로움 큽니다.
2. 음유시인 강철의노래+방어의노래, 회복의노래+생명의노래 꼭 해주시기 바랍니다. 똑같은 효과의 노래들이 굳이 나눠져 있는 이유를 전혀 모르겠습니다.
3. 몰이렉 해소가 절실합니다. 수동이나 화동은 몹도 많아서 하고자하면 잡으면서도 수십마리를 몰 수 있는데 이 때 렉이 엄청나게 늘어납니다. 렉때문에 공격스킬이 2~3초 늦게 나가는 경우가 발생합니다.
4. 상점에 아이템 판매할 시 5강 이상 아이템은 확인절차를 거쳐 판매하게 되는데 이게 은근히 귀찮습니다. 8강 이상으로 수정하였으면 합니다.
5. 수동, 화동 몹에게서 물약6이 드랍되어야 한다고 생각합니다. 120리 이상은 물약4 쓸일도 없습니다. 몹드랍으로 얻는 물약이 많지도 않겠지만 그나마 쓸모가 있어야 할 것이고, 마나와 이동력소모에 그나마 도움을 줄 수 있을 거라고 봅니다.
6. 성직자의 지력계수가 현재 1인데 2로 조정 부탁드립니다. 다른 비격수에 비해 현명계수가 5에서 3으로 감소된 대신 쓸데없는 힘과 민첩계수가 올라갔는데 이것을 지력계수쪽으로 돌렸으면 합니다. 힐이라는 거 하나만으로 마냥 하향만 하시는데 그러면 타직업보다 극심한 마나소모를 보완하는 쪽으로 방향을 잡는게 옳다고 생각합니다. 지력계수가 2로 된다해도 최대마나만 올라갈 뿐이지만 그래도 조금은 도움은 될 것이라 여겨 건의합니다.
7. 이건 그냥 희망사항인데 스킬별 마나소모, 이동력소모의 최대치가 있었으면 합니다. 데미지가 올라갈수록 소모량도 비례해서 올라가는데, 리모나 환생을 계속 한다고 보면 끝없이 강해지지만 물약의 회복속도가 스킬의 마나, 이동력 소모를 못 따라갑니다. 때문에 예를 들면 공격스킬 - 2만, 범위공격스킬 - 3만, 힐 - 1만.. 뭐 이런식으로 소모량의 최대치가 있었으면 합니다. 소모량때문에 스킬을 못쓰는 일이 발생하지 않기 위해...
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