작성일 : 16-09-12 17:04
도둑 전투중 은신 관련해서 문제점들
 글쓴이 : 펭구리
조회 : 869  
* 도둑 전투중 은신 관련해서 문제점들
 - 전투중 은신의 경우 은신의 데미지 증폭으로 인해 도둑이 깡패가 될 위험성 - 예전에도 이것때문에 작업하다가 안되겠다고 생각하고 집어치웠던 기억이 남. ㅇㅅㅇ;; (사실 이 부분이 밸런스 이슈때문에 제일 겁나서)

 - 따라서 현재 작업방향은 전투중 은신을 선택하면 확률적 도망 + 은신(도망 숙련도에 따라서 실패할 수 있으며, 단순 도망보다는 성공률이 낮고, 도둑몬스터나 언데드 같이 은신을 감지하는 몬스터에게는 먹히지 않음. 밸런스 유지를 위해 적절한 비율로 성공률 조정이 필요 )

 - 도망 +은신시 타겟이 풀리는 문제 (풀리게 할 것인가, 말것인가)

나즈카 16-09-12 19:25
 
은신크리 + 두번베기 * 2회(은신 중 쿨이 돌아온 상태)는 벨붕 맞아요...
세이크로드 16-09-12 20:17
 
사실 은신경우 3배이던가요

치명타는 적용 안대고 평타로만 3배 스킬 3배

제 기준 2.5만 평타 *3 =7.5
스킬 3만 *3 = 9만

개인적인 느낌으로는 밸붕은 아닌거같습니다.

제 리모기준이구요.

몬스터 사냥까지 생각하신다면 타켓 안풀리는게 좋겟지요.
세이크로드 16-09-12 20:18
 
치명타는 3배 적용 안대는걸로 아는데 맞나여?

물론 치명타 3배가 된다면 밸붕이겠지만.

그게 아니라면 밸붕까지는 안된다고 봅니다.
     
나즈카 16-09-12 21:53
 
음 치명타는 안터지지만 평타 4배라.. 갠버프상태에서 은신크리(4배) 두번베기 터지면 24만정도 빠지더라구요...

골렘 패다보니까 은근 잘 뜨는 것 같구...(데미갓타이틀이긴 해요)
     
나즈카 16-09-12 21:55
 
은신이 도망없이 전투 풀면서 전투 중에 사용된다면.. 피브이피에서 지금보다 더 강력해질 것 같긴해요!
          
세이크로드 16-09-12 22:35
 
그 부분에 대해선 은신 쿨을 늘린다고 하셧던거 같아요.

결과적으로 그 부분은 확률적이라.

은신쿨이 늘어나면 그 확률적으로 극딜 24만 말씀하신게 안터진다면 쿨이 다시 돌아올동안 극심한 손해를 보겠죠.

제가볼때 비격계열 마법치명타와 비슷하다고 봅니다.
피빕 해볼때면 마법치명타 은근 잘터지더군요
세이크로드 16-09-12 22:45
 
이 점들을 참고하셔서 나즈카님이 다시 건의 해보시는것도 좋겟네요.

은신+두번베기(확률)
즉, 2.5 평타시

2.5만*4*2 = 20만 입니다

그러나 이부분 두번베기 확률 은근히 잘터지는 것 같다라는 것과 같이
은근히 안터지기도 합니다.

비격으로따지면 마법치명타 같은 개념이 되겠지요.
     
나즈카 16-09-12 22:53
 
사냥할 땐 안써도되니 비루스님 의견대로 진행되었으면 싶네요

pvp에서 좀 더 활용할 수 있게.. 은신관련해서 엿보기 스킬쓰면 은신 안풀렸으면 좋겠네요 ㄷㄷ

공격스킬도 아닌데... 엿보기하면 풀리게 하는건 혹시 제가 모르는 내용이 있는건가요?
          
세이크로드 16-09-12 23:16
 
그 부분은 저도 잘 모르겠습니다.


타켓에 대해서 한가지 의견을 드리자면

사용자 본인은 타켓이 안풀리고 상대방은 타켓이 풀리는 쪽이 좋을것 같습니다.


상대방 타켓이 안풀린다면 은신상태에서 맞아버리면 은신이 그냥 풀려버리기 때문이죠.

또한, 사용자 본인이 타켓이 안풀리게 하자는 이유는 좀더 쉽게 딜을 넣을수 있습니다.
사용하자마자 은신효과 대미지를 넣을 수 있게 되는거죠. 따로 타켓 클릭할 필요없이

1가지 더 말씀드리자면 피가 없어서 도망가고자 할때는 f2를 눌러 은신을 사용하면 쉽게 도망 갈때도 쓰구요.
세이크로드 16-09-12 22:48
 
- 은신 쿨이 얼마나 늘어날지는 모르겠으나 두번베기가 안터진다면 그 시간만큼.. 엄청난 손해라는점.

- 격수계열 경우 천상의 빛 (마공혜택이 거의 없어서 메이스 착용시 12000힐) - 인벤공 2.5기준
  비격계열 경우 천상의 빛 (마공이 주를 이루며 지팡이 착용하고  30000힐) - 마공 2.5기준

이 점에서.. pvp시 격수 계열이 힘들긴 하더군요

결국 딜량에 비해 3분의1은 힐량에 의해 딜량이 덜 들어가신다고 보시면 댑니다.
세이크로드 16-09-12 23:24
 
제 결론을 말씀 드리자면.

1.기존 은신에 쿨타임 증가.

(솔직히 이거 쿨타임 증가 안했으면 싶습니다.왠만한 1:1 대전을 해보시면 아시겠지만.. pvp시 20초 안넘어갑니다... 결국 pvp시 은신 1번밖에 사용 못한다는겁니다)


2.도둑 사용자 본인 타켓팅 유지.

전투중에 은신을 사용 하더라도 타켓팅 안풀리고 유지 되었으면 합니다.


3.상대방 타켓팅 풀림

은신을 사용하면 상대방은 타켓팅이 풀렸으면 좋겠습니다.
전투중 은신을 사용했는데 상대방 타켓팅이 안풀린다면 공격을 맞아 은신이 바로 풀려버릴 것 입니다.
펭구리 16-09-13 11:33
 
의견들 감사합니다.
도망을 하면 당연히 3번은 적용됩니다.
2번의 본인 타게팅은 유지하는게 나을 듯 하네요.

쿨타임쪽은 적절히 설정하도록 하겠습니다.