작성일 : 13-09-13 14:21
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글쓴이 :
Sword
 조회 : 3,237
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전쟁 보상이 어떻게되든 안하려는 사람들은 죽어도 안할거 같아서 생각해봤음.
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1. 기존 영지와 별개로 몇 개의 영지를 만듬 (이름은 예시임)
1-1. 대장장이 공방
1-2. 마력의 탑
1-3. 슬픔의 늪
1-4. 펭구리 상회
2. 영지별로 효과부여 (효과 역시 예시)
2-1. 대장장이 공방 : 높은 등급 아이템 제작 및 강화확률 소폭 상승
2-2. 마력의 탑 : 1시간 지속, 각종 버프 (능력향상, 드랍율 향상 등등)
2-3. 슬픔의 늪 : 소유왕국만 입장 가능한 던전 (높은 경험치, 고유 아이템 드랍)
2-4. 펭구리 상회 : 높은 세금수익, 물약보석상자 절반가격, 기간1일 캐쉬템 1회/1일 골드구입
3. 영지전 개요
3-1. 신청
1. 주 1회 특정시간대에 신청 가능 (골드 지불)
2. 여러 왕국이 동시에 신청하면 높은 골드를 입찰한 왕국에 우선적으로 도전권이 주어짐
3. 동일 금액 입찰시 먼저 신청한 왕국에 우선권.
4. 도전권을 얻든, 얻지못했든 입찰한 골드는 회수되지 않는다.
3-2. 진행
1. 기본적으로 각 진영의 왕이 죽으면 패배
2. 제한시간 30분, 시간오버되면 왕은 10점, 나머지는 1점으로 계산, 합계가 높은 쪽 승리.
3. 죽으면 마을행 (재진입 불가)
4. 소유주가 없는 첫주는 높은 골드를 지불한 2개 왕국이 공/수로 진행.
3-3. 관리
1. 기존 영지처럼 개발. 기존 4개 항목에 더해 + 연구 총5개 항목
2. 연구는 영지 특성을 올려줌. 4개는 타 영지와 동일.
(ex. 대장장이 공방 : 연구1 - E등급, 연구5 - D등급 제작, 연구 15 - 강화확률 3% 상승)
3. 소유 왕국이 바뀔 시, 연구 1렙 하락
4. 매달 첫 주 영지전 요일이 되면 소유자가 없는 영지로 바뀜. 개발수치는 그대로 (독점을 막기 위해)
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여기까지가 대충 생각해본 영지전인데
사장님 맘에 안들면 망상일뿐 ㅋ
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