작성일 : 13-09-07 21:42
건의
 글쓴이 : 최진영
조회 : 3,866  
스킬(다시건의)

전사

범위기를 없앤 뒤 반격(사냥시100%반격 pvp시 조정)추가(전사의 몰이사냥)

단일공격스킬을 없앤 뒤 현재의 패시브 두번치기 세번치기로 강화(100%확률이고 데미지조정)(도둑과 차별화를 위해
데미지들어가는 속도 조정)

도발을 업글하여 광역도발로 바꿈(단일스킬이 없어지면 평타사거리가 짧아서 몰이를 할 때 편하라고)

대상을 클릭하고 공격하면 대상에게 빠르게가는 돌진기 추가

(사냥시 도적과 차별화를 위해 5초정도로 도적보다 느리게 설정 대신 데미지 들어감 pvp시 10초)

도둑

돌직기추가(사냥시 노쿨  pvp시 10초)(1;1에 최적화된 직업이라 다른직업이 몰동안 도둑은 빠른이동으로 한마리씩 순삭)

단일공격스킬을 없애고 두번치기 세번치기를 추가(도둑은 전사에비해 속도가 빠름 데미지 조정)

범위기를 없애고 지뢰추가(예전에 지뢰라는 스킬이 있었다고 들었는데 지뢰를 심고 대상이 밟으면 지뢰의8방향으로 데미지를 줌3*3범위)

법사

단일공격스킬을 2명이상 때리게 설정(개인적으로 공격한대상 주위8방향 3*3으로 되면 좋겠음 데미지 조정)

범위기의 쿨타임을 10초로 변경(데미지 조정)

법사120초 스킬을 변경하여 1마리에게 강력한 데미지를 주는 스킬로 변경

(마법크리가 없는 법사계열을 위해 필살스킬을 넣어줌 혹은 마법크리를 넣어주고 마법데미지조정)

성직자

성직자의 120초 스킬을 힐이 아닌 대상의 체력을 %로 깍는 범위기로 변경

범위기10초로 변경

오로라류 추가(주위 몹에게 조금씩 데미지를 주거나 자신 주변아군의 체력을 조금씩 올려준다던가 방어력을 올려준다던가 뭐 그런 효과가 있는 스킬)

보호막(1회 크리나 스턴을 막아줌)

소환사

소환물을 여러마리 소환시키게해주거나 자신의 스펙100%로 하거나 다른직업은 소환못하게

음유

음유는 도둑과 겹치는 부분이 너무 많아서 사용 무기를 바꾸고 스킬을 도둑과 차별화두면 좋겠음

(사용 무기를 악기로 하고 법사계열로 바꾸면 좋겠음 된다면 공격스킬을 싹다 갈아야함)

만약 위처럼 된다 가정하에

범위기이름을 바꾸고 쿨타임10초로 수정

각종 버프 범위기 추가(쿨타임은 1.5로 없고 효과는 몰이한뒤 몹들의 데미지나 방어력을 낮춰 몰이한 뒤 쓰는류)

그 밖에 건의

버프류의 스킬은 굳이 파티가 아니라도 대상을 클릭하고 쓰면 대상에게 버프가사용되게 설정

만약 위처럼 패치될시 있을 문제로 캐릭간의 겹치기가 안되게 설정(예로 위 법사의 공격스킬이 3*3으로 될 시 잘만하면 제한없이

모든 몹에게 데미지를 넣을 수있기 때문에 겹치기를 불가능하게 해서 제한되게 공격을 넣게 설정

버프류를 한번쓰면 접종하기 전까지 지속되게 설정(위의 굳이 파티가 아니라도 버프를 줄 수있게되면 솔플러는 5분마다 받아야하는데 귀찮지 싶고 버프지속시간을 늘려서 해결가능하지만 유저입장에선 이게 편할거 같아요
다만 운영자입장에선 캐쉬템중 자동적으로 스킬을 써주는게 쓸모없어지니 만약 자동스킬로 얻는 수입이 매우매우매우매우매우매우매우적으면 한번 생각해주세요)

긴글읽어주샤서감사합니다

최진영 13-09-07 21:48
 
위의 건의중에 데미지조정은 펭구리님이 해주세요

(추가)리모탈시 얻는 보너스 스텟을 선택할 수있게 해주세요

격수계열같은 경우는 스킬데미지보단 평타계열 데미지를 넣고 싶을수도있고 위 패치가 만약 적용된다면

격수계열은 스킬데미지가 필요없어집니다 굳이 이게 아니더라더 리모탈보너스를 선택함으로서  남들과다른캐릭육성이 될 듯합니다
최진영 13-09-07 21:51
 
이 건의의 목적은 캐릭간의 개성과 근거리 원거리개념입니다
     
최진영 13-09-07 22:28
 
이 건의의 목적은 직업간의 개성 리모탈의 육성법부여 원거리 근거리개념 부여

격수계열은 공격스킬을 제거함으러써 평타공격 근거리 법사계열은 공격스킬을 사용함으러써 원거리
최진영 13-09-07 22:10
 
법사계열도 이동기가 있으면 좋겠긴합니다 사냥 pvp 쿨타임10초 정도로

그러면 pvp시 컨트롤쪽이 더욱 잼난 듯해요

노쿨은 안되는게 격수계열은 쓸수있는 방법이 한정적인데(위처럼 패치될시)

텔포는 쓰기만하면 되서 이동속도템이랑 이동서 캐시템이 ㅇ필용ㅂㅅ어짐
패왕검법 13-09-07 22:28
 
비격계열 마크리잇습니다
     
최진영 13-09-07 22:29
 
그 숙련도 채우면 쓰는 크리(3퍼 확률)말고 마법크리가 생겼나요?
          
볼트 13-09-08 04:48
 
마크리인지는 모르겠지만.. 제가 44리 법사 하고있는데..

불의장벽 불장 이게 보통뎀지가 18000~19000 많게는 2만조금 넘습니다.

여기서 3배가 터지면 6만정도 뎀지가 나오구요.

간혹가다 3배도 아닌데 3만~4만정도의 뎀지가 나올때가 있어요.

이게 혹시 마크리가 아닌지..ㅎ 저도 잘 모르겠지만..

3배랑 3~4만 떴던 뎀지랑 같이 합쳐지면 12~15만 정도도 나온적도 여러번 봣었구요..
               
패왕검법 13-09-08 11:06
 
마법치타 잇어여 2퍼와3퍼가.
유비무환 13-09-08 03:13
 
신규 스킬이나 각 캐릭터에 맞는 스킬변경은 좋은거같은데
쿨10초 이런건 이미 벨런스상 20초로 맞춘거고
신규스킬, 캐릭터별 맞는스킬관는 좀 다른문제아닐까요?

그리고 성직자는 120스킬이 없죠...
퍼센트로 피를 깎는다면 직자끼리 모이면 못잡을 몹이 없어질텐데
또다시 어마어마한 벨런스붕괴가 일어날테죠
     
최진영 13-09-08 12:58
 
20초로 늘린거 아는데 2d게임상 타격감을 기대하긴 힘드니까 차라리 몰이의 재미에

비중을 두는게 어떨까 해서 건의해봤어요 재가 한때 범위기 20초도 빠르다고 생각했는데
시간이 지나니까 2d게임의 타격감을 기대하기 힘드니까 범위기 쿨타임을 낮추고 데미지도 낮춰서 모는 맛으로 게임을 하게하는거죠
          
최진영 13-09-08 12:59
 
마대 검색해볼때 본거 같은데 전사가 몹을 몰아오면 가운데서 법사가 노쿨 범위기로
사냥했다고 본거같은데 꼭 그렇게는 아니더라도 범위기 쿨타임을 줄여서 사냥하는 맛을
늘리면 좋겠어요
성직자120초 스킬은 광역힐로 아는데 그걸 퍼센트로 체력을 깍는대신 중복은 안돼게 하면 되지싶음
큐베 13-09-08 07:55
 
돌진기 같은건 마대에 안어울린다고 생각하네요 ㄷㄷ;

소환술사 한줄 안타깝다 ㅠㅠ

그리고 범위마법은 몹수 제한이 있다고 합니다
     
최진영 13-09-08 13:02
 
확실이 돌진기 안어울리기는 해요 근데 도둑은 무조건 있어야한다고 봐요

1:1최적화니까 범위기를 아예포기하고 남들이 걸어가면서 몰때 그냥 빠르기1마리씩

순삭하는게 낳다고 봐요
펭구리 13-09-08 14:18
 
건의 감사합니다.

참고하겠습니다. 다만 그대로 반영은 안될 겁니다.