작성일 : 13-09-05 21:21
건의
 글쓴이 : 최진영
조회 : 4,330  
요즘 새로 부활한 마지x왕국이란 게임을 즐기고 있다가 갑자기 마대가 생각나서 몇가지 건의합니다

 

현재 마대는 직업들은 각자의 개성이 뚜렷하다고 생각되지않습니다 스킬이펙트만 다르지 공격방식도 거기서 거기입니다

 

데미지와스킬이미지만 다른 스킬들이 아니라 각자의 특성을 살릴수있는 특징이 있는 스킬로 리뉴얼(현재 스킬이미지와 데미지만 바꾼 여러스킬들은 모두 삭제하고 스킬마다 각각 다른 스킬로 바꿉니다(데미지와 스킬이미지만 다른 스킬들을 모두 삭제하면 스킬갯수가 적어지리라 생각하지만 어차피 데미지와 스킬이미지만 달라봤자 거기서 거기면 없어져도 전 괜찮다고 생각합니다) 그래서 건의합니다

 

전사.(강한방어력과 평타로 범위기)

 

범위스킬을 없애고 반격(확률100%)이란 버프(패시브)스킬과 평타가 자신주위8방향으로 나가는  버프(패시브)

여러방때리는 버프(패시브)스킬추가 그 밖에 버프및 펭구리님이 점차 추가

(노리모는 현재의 탄타스킬 돌격이라던지 그런거로만 사냥하고 후에 리모할때마다 위의 스킬을 배웁니다)

 

도둑.(범위기 없는대신 1:1최강 1마리씩 빠르게 사냥)

 

범위스킬을 없애고 여라방때리는 버프(패시브)(전사보다 많이때림) 공속증가 버프(패시브) 그 밖에 버프및 펭구리님이 점차 추가

(노리모는 현재의 탄타스킬 플래쉬이라던지 그런거로만 사냥하고 후에 리모할때마다 위의 스킬을 배웁니다)

 

법사(빠른 범위기로 사냥)

현재의 범위기를 쿨1,5로 바꿔주세요 예전엔 범위기를 빠르게하면 망한다고 생각했지만 후에 생각해보니

법사의 유일한 특징인 범위기 속도가 느리면 안된다 생각되며 범위기공격력을 낮추더라도 노쿨로 바꿔서

몰이사냥맛을 극대화시키는게 좋다고 생각됩니다그 밖에 버프및 펭구리님이 점차 추가

(노리모는 현재의 탄타스킬 용의숨결이라던지 그런거로만 사냥하고 후에 리모할때마다 위의 스킬을 배웁니다)

 

음유시인(버프셔틀)(범위기의 뎀지는 매우낮아야함)

도둑과 공격스킬은 같되 공격횟수가 적으며 범위와데미지가매우 작은 범위기(자신 주위8방향 쿨타임 3초) 버프가 특화되있습니다 그 밖에 버프및 펭구리님이 점차 추가

(노리모는 현재의 탄타스킬 돌격이라던지 그런거로만 사냥하고 후에 리모할때마다 위의 스킬을 배웁니다)

 

솬사(솬물)

2중 하나를 택해주셧으면 좋겠습니다 현재 퀘스트나 소환사를 돌으므로 얻는 소환물 스킬을 솬사만이 쓸수 있게하거나

다른직업의 비해 소환 수를 늘려주세요(개인적으로 소환몹들의 데미지를 낮추고 정령류1개 골렘류1개 네크로 솬1개류면 좋겠음)

 

성직자(강한 방어력과 회복스킬)

지금상태에서 범위기만 쿨만1,5로 했으면 좋겠음

 

그 밖에 건의

 

몹과 캐릭터가 통과되거나 캐릭터와 캐릭터가 통과되지않으면 좋겠습니다

 

저번에 건의드렸는데 길막으로 인해 하지않는다는 답변을 들었던거같은데 그것도 게임의 일부고 무엇보다

 

재가 건의한 범위기 1,5가 적용된다면 엄청난 수의 몹을 몰텐데 그걸 방지하기위해서라도 몹끼리 통과되지않았으면 좋겠어요

 

ps 현재 스킬간의 밸런스보다 직업의 개성이 필요한 시점이라 생각됩니다 가끔씩 게임하면서 느끼는데 진짜 모든 직업을

 

해봐도 해봤던 직업 또 하는 느낌이랄까.. 정말 지루합니다

 

또한 저는 마대2를 못해봤으나 부활한 마지막왕국이란 게임을 하면서 느낀건데 사람들은 과거의 추억을 느끼고

 

게임을 찾았는데 완전 다른게임이 됬으면 다시 빠질거라 생각되요 그래서 현재의 사냥방식을 마대2로바꾸고(범위기 쿨타임없음)

 

직업간의 개성을 위해 몇가지만 위에 건의처럼 됫으면해요

 

그리고 아이템도 드랍되는 방식으로 줍는걸로 바뀌었으면 개인적으로 바랍니다 ㅎㅎ

 

마대2의 각종 컨텍츠들도 부활시키는게 좋다고 생각합니다

 

신마대는 마대2를 부활시킨게 아니라 마대2를 리뉴얼시킨거같은데 여기서 다른 게임들을 보면

 

본게임에서 리뉴얼해서 사람이 빠지는 경우가 있습니다(바x의나라신버전패치  메x플빅뱅패치 마지x왕국 1.2.3.포에버)그런거 현재의 신마대를

 

마대2일때로 조금씩 바꾸는게 어떨까 생각해보기도 합니다

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다

추가) 버프류또한 효과상승과 이미지만 다른 스킬들이 많은데

그 스킬들을 모두삭제하고 1개만 놔두고 레벨별로 배우는게 아니라 리모별로 배우게 해주세요
(펭구리님의 판단에 따라 리모시 올라가는 버프효과를 올려주세요)

(예 현상황 분노1 분노2 분노3(레벨  1,2,3때 배움) 패치후 분노(1리모때 배움)

노리모분들은 오직 단일공격스킬로만 렙업하고 리모할수록 스킬을 배울수있게 해주세요

최진영 13-09-05 21:23
 
세세한 밸런스 부분은 정말 게임이 성공하고 사람이 많아질때 하는게 좋다고 생각합니다
볼트 13-09-05 21:58
 
이러면... 몹들이 바글바글 해야하고 필경도 무진장 늘어야 할것 같네여;ㅎ
패왕검법 13-09-06 11:16
 
범위 쿨 1.5는 아니구여 제가 법사이지만 1.5면 헬파쓰고 바로 범위쓴다는 소리인데...
밸런스의 심각한 붕괴과 올듯 싶네여
최진영 13-09-06 13:43
 
꼭 범위가 1.5가 아니여도 단타스킬을 2~?마리씩 때리면 좋겠네요

하지만 개인적으로 공격력을 대폭낮춰도 쿨을 적게해서 몰이사냥
의 재미를 극대화시키는게 좋다생각함

꼭 위처럼은 안되더라도 직업만의 공격방식이나특징이 샹기면 좋겠음
고럼고럼 13-09-08 00:21
 
범위스킬을 쿨타임 줄이면 밸런스 붕괴